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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 〜砂漠の魔城〜 レビュー

不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 〜砂漠の魔城〜
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2008/11/13
価格 4,800円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ダンジョンRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 〜砂漠の魔城〜評価ランク
総合ポイント
69
難易度
2.56
レビュー数
27

スコアチャート 不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 〜砂漠の魔城〜レビューチャート


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3.7%
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29.6%
60-69
33.3%
70-79
14.8%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
77.8%
【標準偏差】
11.52

ユーザーレビュー


318人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
64pt

GOOD!

・「風来のシレンGB2」のほぼ忠実な移植である所
オリジナルのGBC版も発売から7年経過しているため、現在プレイするにしてもGBA・GBCでないとプレイできず、肝心の救助も救助掲示板を運営しているサイトの生存率が低下しており救助を求めにくくなっているため、今プレイするとしたらプレイに敷居が高くなりつつあるのも確かだった。
そういう部分で手軽にプレイできるように忠実に再現されている点は素直に評価できる。
また隠しアイテム「秘剣カブラステギ」も1つのカートリッジで必要なクロンアイテムが全て手に入る仕様になったのも大きい。
・前作で批評の的となった部分が改善された所
特に「山彦の盾などの有用なアイテムの維持」「カラカラペンペン系など余計な追加モンスターの削除」「ボーグマムルの活躍できるダンジョンの追加」などは前作で多大な批判を受けていたため改善せざるを得なかっただろうが、結果としてはプラスに働くためよかったというべきか。
それ故に前作から改善されていない部分の粗も目立つがそれは後述。
・クリア後のダンジョン増加
「遺跡の奥底」「オババの家の隠し穴」「マムルのほら穴」とタイプのまったく違う3つのダンジョンが追加され、手に入れにくかったレアアイテムも格段にゲットしやすくなった。
なお「風来のシレン3」との連動を使わずとも3つのダンジョン共に挑むことはできるので「シレン3」を所持していない方も安心されたし。

BAD/REQUEST

・前作から改善されていなかった所とか改悪された所とか
相変わらず救助関係のパスワードが妙に長かったり、倉庫内の容量がオリジナルより少なくなり(ただし壷の中身は消えずに収納できるが)アイテムのやりくりに四苦八苦したり、壷の最大容量が相変わらず5のため収納に困ったり、ワナ道が相変わらず連鎖システムを採用し、また一撃死のワナで経験値が入らなくなったなどと、変な所の改善されてなさも目に付く。
また、救助でパスワードで救助した場合、アイテムをこちらから送れないのも問題の一つとなった。
誰もがwi?fi通信で救助できるわけでないし、いくらオリジナル版時代の問題点であった「そのダンジョンにないアイテムを送ることで結果的にダンジョンを苦もなくクリアできてしまう」ことへの対策だとしてもちょっと頂けない気がした(そのあたりは救助掲示板のローカルルールなどプレイヤーの裁量に任せられる部分が強いのかもしれないが、それだって「助け合い」の意志だろうし)。
また火迅風魔刀がイベントで手に入る1本しか手に入らず、無くした時の救済措置もない、という変な改悪も気になった。いくらラセン風魔の盾との共鳴の効果がすごいとはいえど無くしたらその恩恵すら受けられないだろうし、前作のように極限まで鍛えたカタナを鍛冶屋に持ち込んで変化させる、などの救済措置があったほうがよかったのではなかろうか?
・NPCの能力について
オリジナルにいなかったレベル4モンスターが実装され、その結果ンフーの強さが更に際立ってしまい(特にアークドラゴン・アビスドラゴンの肉を食わせた暁には敵を近寄らせる間もなく焼き殺す凶悪さに変わる。そうでなくてもレベル3・レベル4の肉を食わせ特技発動率を高めるテクニックも加わり、敵をさらに無力化させてしまう)、他のNPCを使う理由が尚更見当たらなくなってしまった。
またボーグマムルも折角独擅場のダンジョンができたというのに、いくらレベルが上がっても等速1回攻撃しかできないのは物足りない気がした。
せめて一定のレベルまで上がったら倍速2回攻撃可能、魔法弾反射などの特技を身に付けるなどあった方が特技のデパート・ンフーに対抗できたのではないだろうか?

COMMENT

前作の不満点がおおむね改善され、その反面若干の不満点も残る出来となったが、それでもオリジナルにほぼ忠実に移植している点では評価に値するだろう。
これから買おうか買うまいか悩んでいる方はレビューを参考にするのも大切だが、救助掲示板を見つけ、いつでも救助できる(救助される)状況を確保することも尚更大切だろうが。
自分の腕を磨いていつか2大偉業(奈落の果て盾なしクリア、鍛冶屋のかまど持ち込みなしクリア)を達成できるよう頑張ってほしい。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
M1号さん [2008/12/15 掲載]

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322人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

倒れたら全てを失うスリルを背負い、一手一手を慎重に選びながらダンジョンの奥深くを目指して進む…という緊張感が楽しい。プレイヤーが有利になるアイテムが結構豊富なので、よくよく考えればピンチもしっかり打開することができるゲームバランスとなっている。DS版の前作よりタッチペンの操作性が向上しているので、チクチク画面をつつきながら遊ぶのもアリになった。ストーリーは、ペケジの活躍でよりコミカルに、かつテンポよく進み、さらにシレンのカッコ良さを引き立てることにも成功している。

BAD/REQUEST

この作品は、ゲームボーイカラーのソフトのリメイク作で、内容が非常に忠実に再現されている為、すでに過去に遊んでいる人は、シリーズのコレクションを目的とする以外に、改めて買う必要は無いと感じた。さすがにゲームボーイと比べれば、確かにグラフィックが進化していると言えるが、それでもスーパーファミコンのドット絵の水準である。個人的な欲を言えば、64のシレン2の水準までもっていって欲しかった。
また、同じように過去のリメイク作だったDS1のように、難易度を積極的に上げているわけではないので、手応えあるリメイクを期待すると、確実に肩透かしを食らう羽目になる。たとえば新要素のレベル4のモンスターについては、ダンジョン内でモンスターがレベルが上がった場合のみ登場するので、あまり存在感が出せていない。難易度に関しては、リメイクというよりは、元の作品の忠実なコピーと考えたほうが良い。祝福や共鳴効果など、プレイヤーが絶対的に有利になる要素が多いだけに、これらの有り難味があまり感じられなくなり、食傷ぎみになる可能性もある。

COMMENT

正直に言うと、もし本当に1000回遊ぶなら、DS1の方が楽しい。プレイヤーを突き放したかのような理不尽なバランスの方が、なんとかしてクリアしたいというモチベーションを保つことができる。DS2は「これでもか。これでもか。」とこちらに有利なアイテムが豊富に与えられ、対峙する強敵も、何とかすれば何とかなってしまう。個人的に、まるでダンジョンが「どうぞクリアして下さい。ご主人様。」とプレイヤーに媚びているかのように思えてしまい、急激に萎えてしまった。良くも悪くもゲームボーイカラーのそのままの移植であり、当時「携帯機でここまで遊べるのか。」という感動で許された部分も、今でも世間に通用するかどうかはあまり分からない。原作の殻を破ることが出来ず、小さくまとまってしまったリメイク作品という感触だった。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
おぬすびさん(Webサイト) [2008/12/15 掲載]

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347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 1pt
総合点
59pt

GOOD!

GBの時の良さをなるべく殺さずDS2に仕上げたと思います。
最近不評のチュンソフトにしては良くできた方なのではないでしょうか。

グラフィック一新は良いですね。GBの時に見づらくなっていたキャラも見やすくなって良いです。
後はGBの時から良い要素が多いのでここでは割愛させて頂きます。

BAD/REQUEST

テンポは多少良くなりましたが、まだ改善できる部分があると思います。
殴り合いの時のテンポがちょっと悪いです。

仲間のAIはちょっと酷いんじゃないでしょうか?
瀕死状態になれば退避行動して欲しかったのですがそのまま突っ込んで死んでしまいます。

LV4のモンスターですが正直要らなかったと思います。
LV3と同じような能力や劣化した能力が多く、ステータスもちょっと強くなった程度です。
ひねりの無いパワーアップほどつまらないものはないと思います。
しかも肝心のLV4は自然発生するダンジョンが少なく、LVUPさせないと出てこないモンスターが多すぎます。

追加ダンジョンですが、やはりこれも要らなかったと思います。
どれも作業的になりやすく、1回99階まで行くと二度と潜りたくなくなります。
このようなダンジョンを出すぐらいならば、難易度が高い奈落や竈を出して欲しかったですね。

後は細かい点ですが、
火迅風魔刀等のレアアイテムが一度しか入手できない
(アイテム消失が前提のゲームで一度しか手に入らないアイテムを出すのは酷い)
壷の中身が整頓出来ない
罠道の仕様変更
ボーグマムル、人形が弱い
デブータ系の技の発動率が高すぎる
竈の難易度が低い
フリーズが多い
(私はなった事はありませんがよく聞くので)
ウルロイド系、オヤジ戦車系の爆発でアイテムが消える
(どちらも技の発動率が高いのにこの仕様は酷いと思われます。)

COMMENT

GBからある要素はどれも色褪せていないので面白いのですが、DS2からの要素で面白いと思えるのが殆ど無いのが残念です。ですが砂漠の魔城をやった事が無い人なら購入をお勧めいたします。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
GILさん [2008/12/06 掲載]

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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 〜砂漠の魔城〜
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  • リアリティな演出
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  • ゲームのシステムが優れている
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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  • 続編物で前作のプレイを推奨
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