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【DS】テトリスDS レビュー

テトリスDS
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2006/04/27
価格 3,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 アクションパズル、プレイ人数1人?10人、Wi-Fi対応

スコアボード

テトリスDS評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.23
レビュー数
98

スコアチャート テトリスDSレビューチャート


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70-79
26.5%
80-89
6.1%
90-100
【60点以上】
85.7%
【標準偏差】
12.31

ユーザーレビュー


324人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 2pt 1pt
総合点
84pt

GOOD!

・ モードが豊富で内容が濃い。テトリスの枠に収まっていないモードも用意されているのが良い。[オリジナリティー○]
・ 対戦がとても楽しい。無線LAN+ワンカートリッジなので、DSさえあれば誰とでも気軽にできるし、Wi-Fi対戦も非常に秀逸。レートシステムのおかげで、世界中の実力が伯仲した相手といつでも対戦できるのがもうたまらない。これだけで元を取った気分。[熱中度、満足感◎]
・ ファミコン世代泣かせのグラフィックとBGM。特にBGMのアレンジは秀逸。効果音もいちいち泣かせられる(ポーズ音のさりげない懐かしさもたまらない)。[グラフィックス、音楽○]
・ ハードドロップを使いこなせるようになると、すごい早さでブロックを積むことができるので、ゲームのテンポが大幅に良くなる。[快適さ○]
・ マラソンモードのエンドレスじゃないほう (200ライン消して終わり) がサクッと(10分弱程度で)遊べるので良い感じ。[快適さ○]
・ ハードドロップしたときや、ブロックが固定されたときのエフェクトのおかげで、操作していて気持ちよいし、現在の状況が把握しやすい。さりげない工夫を感じる。
・ マラソンモードでは、レベルが上がるたびに背景やBGMが変わるので、プレイしていて楽しい。中途半端なテトリスにありがちな、単調でダラダラした感じががしない。
・ ブロックの種類が偏らないように補正されているうえに、HOLD機能があるおかげで、ブロック運にあまり左右されない。特に、対戦の戦略性がぐっと深まっていると思う。[快適さ○]

BAD/REQUEST

「世界基準」(版権を持っている「ザ・テトリス・カンパニー」という会社が勝手に決めて押しつけている、仕様ガイドライン)に致命的にダメな点が多い。[快適さ、難易度×]

・ ブロックの操作感が(もしもハードドロップがなかったら一気にクソゲーになってしまったであろうぐらい)鈍い。具体的には、下に落とす速度と、横に溜めたときのキーリピートが遅い。
・ ハードドロップの時はすぐにブロックが固定されて、下を押しっぱの時は固定されないのは仕様としておかしい。普通逆じゃないかと。このせいで、CMの「失敗編」のように横にひとつずれた位置に置いてしまうことが頻繁にある。
・ ブロックを横に動かしたり、回転したりするだけで、地面に固定されるまでの時間がリセットされる。無限に使えるので、これを続けている限りで永遠に地面にくっつかない。通称「無限回転」。これが最悪で、マラソンモードのエンドレスがいつまでも終わらない。(対戦モードでは無限ではないのがの救い)
・ 「無限回転」のせいで固定されるまでの時間がまちまちなうえに、ブロックが固定された瞬間に次のブロックが落ちてくるので、勝手に固定された直後に上(ハードドロップ)を押してしまってとんでもないことになることがしばしば。
・ 回転法則や壁蹴りに不自然でおかしい点がある。
・ T-Spin(T字形のブロックを使った回転入れ)が4列消し以上に優遇されているのがおかしい。特に、T-Spinトリプルはただの回転法則のバグにしか見えない。

上記は「世界基準」ができて以降のテトリスに共通した欠陥なので、任天堂の落ち度ではありません。版権元に押しつけられてるんだからしょうがない。まぁ、良い点に挙げたブロックの補正、HOLD、ハードドロップも世界基準なんですけどね…。

以下はテトリスDSならではの悪い所です。[快適さ×]

・ 無限回転、HOLD等、余計な世界仕様のオンオフができない。できたらよかったのに…(サクセスのテトリスアドバンスではできたので)。
・ モードが豊富なのは良いが、GBのテトリスDXにあったような「40ラインモード」「3分モード」などのタイムアタック的なモードが欲しかった。
・ 各モードのスコア記録が、レベルなどに関わらず一位しか残らない。(特に、レベル20の点数は単純にレベル1の20倍なので以下略)
・ レベル16?19の間だけ背景のゲームと全く関係ないBGM(無駄に焦っている謎のBGM)に変わってしまうので、その間萎えてしまう。
・ 対戦の時のBGMと背景がスーパーマリオ固定で選べない。マラソンモードでも、背景やBGMも選べるモードがあると良かった。
・ 対戦で、相手と自分の落ちてくるブロックの順番が同じではない。特に、一番最初にZ字型とS字形が連続して来ると、必ず下ボタン(遅い)で落としてずらし入れをしないといけないので、上級者同士の対戦ではきついタイムロスになる。
・ 対戦で相手のラインをせり上げたときに、穴が1ラインごとにバラバラな時と、10段以上縦穴が続いているときがあり、その条件がいまいち不明。自分が送ったラインだけバラバラになってしまい、それだけが原因で負けることがあるし、逆にそれで勝っても嬉しくない。
・ 通常の対戦で、従来のテトリスのように、最初からランダムに積まれているブロックの高さでのハンデを付けられない。落下スピードだけでしかハンデを付けられず、これだけでは実力差を埋めきれないことがある。

COMMENT

悪い点もたくさん挙げてしまいましたが、欠陥だらけの世界基準を実装しながらよくここまで完成度上げられたな、というのが全体的な感想です。

ゲームボーイアドバンス以降の携帯ゲーム機でまともに遊べるテトリスはサクセスのテトリスアドバンスしかなかったので、とにかくDSでテトリスがしたいなら買って損はないでしょう。腕に自信があるなら、Wi-Fi対戦は特にオススメです。

当初「THQ(米国の会社)がテトリスワールド(国内外で最低傑作との評価が名高い完成度を誇るテトリス)のDS版を発売する」という噂が流れていたので、DSでテトリスを遊ぶことは完全に絶望していたんですが…任天堂の日本スタッフが作ってくれて本当に良かったです。

でも、ひとつワガママを言えば、世界基準に沿っていない任天堂テトリスが遊びたかったかな?

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
Hossyさん [2007/11/22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


327人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

内容はただのテトリスですが、色々なモードをつけて差別化が図られています。
スタンダードに飽きてもタッチやプッシュをするだけでまた新鮮な気になれるから不思議なもんです。
音楽や画像は懐かしさを感じれて、ゲームから遠ざかっていたがDSで戻ってきた顧客層にはぴったりです。
老若男女問わず楽しめます。
操作性もハードドロップや着地後も回転ができるため快適です。
対人対戦はとりあえずはまります。
アイテムもあって盛り上がります。
とりあえずDS持っている人は買いでしょう!

BAD/REQUEST

あえて不満点を上げるとすると、対CP戦が1対1でしかできないことくらいかな!?
対CPでも4人とかでアイテム使いまくりたいです。
あともっとWi?Fiがつながりやすいといいなあ。
なかなか4人は集まらないです・・・
さらにサービスでマリオやゼルダとかが少しできたら嬉しいなあ。

COMMENT

テトリス買った人はどんどんWi?Fiで相手になってください(笑)
単純で短時間でも楽しめるからDSが動く限りずっとできるかも。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
はせなおさん [2007/11/22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


306人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 3pt
総合点
65pt

GOOD!

テトリスの操作性もさることながら、注目するのはやはり音楽。
かつての任天堂の様々なゲーム音楽がテトリス用に上手くアレンジされていて、非常に活気あふれる音楽でテトリスを楽しむことが出来る。
さらにレベル20になると、懐かしのあのGB版のテトリスの音楽が流れるようになっている。任天堂のファンサービス、嬉しいところだ。サウンドテストがついているところもありがたい。

テトリスといえば対戦だが、対戦に関してもこのソフトは十分満足させてくれる。
1カートリッジで大勢と対戦できる上、Hi?Fi機能までついている。私はまだ数回しかやってないが、世界中のプレイヤーとテトリスを勝負できるというのは昔では考えられなかったことだ。
上画面に全体表示、下画面に自分の画面の表示というのも、2画面ならではの便利さだ。

ゲームモードに関しても凝ってあり、ほとんど無駄が無い。
ミッションタイムアタックが一番好きだ。

BAD/REQUEST

ブロックの左右移動が遅い。落下も今までと比べてかなりスピードが抑えられている。これがもう少し速ければ完璧だった。
ハイスコアが1つしか保存できないのも残念である。GB版やDX版のように、名前を入れて3つは保存しておきたかった。
一部のモードの難易度が高い。特にキャッチはテトリスとは全く違うゲーム性で、クリアは非常に難しい。

これは完全に個人的な意見だが、折角GB版のテトリス音楽を起用したのだから、危ない時に流れる「カルメン」も再現してほしかったところだ。

COMMENT

「たかがテトリス……」と言ってしまえばそれまでだが、やはりテトリスの老舗である任天堂だけあってテトリスそのものの完成度は高い。
ブロックの永久回転に関してはどうしようもなかったようだが、ゲームモードの豊かさ、操作性の良さ、やりこみ度の高さ、そして対戦における機能を大幅に飛躍させるなど、任天堂テトリスの完成形と言ってもいいかもしれない。
好きな時に1人で気軽にやるのもよし、CMのように親しい人と腕を競うなど、これ1本で様々な楽しみ方をさせてくれることだろう。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
Braveryさん [2007/11/22 掲載]

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【DS】テトリスDS
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「テトリスDS」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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