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【DS】パワプロクンポケット11 レビュー

パワプロクンポケット11
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2008/12/18
価格 5,250円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 野球バラエティ、プレイ人数:1人?2人、Wi-Fi対応

スコアボード

パワプロクンポケット11 評価ランク
総合ポイント
70
難易度
2.24
レビュー数
25

スコアチャート パワプロクンポケット11 レビューチャート


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8%
90-100
【60点以上】
76%
【標準偏差】
16.03

ユーザーレビュー


393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

ナマーズ編:
・昔のシリーズのキャラクターがたくさん出てきます。

ハタ人間編:
・1章は長さもちょうど良く、仲間集めやアルバム集めなど楽しみながら何週もできました。
・2章では野球人形作成だけでなく、材料集めや武器作成など、かなりやりこみ要素があったと思います。

グッピー:
・野球部分が得意な人は良い選手が作れ、苦手な人にとってはいい練習になると思います。

BAD/REQUEST

ナマーズ編:
・イタチとかのマイナスイベントはもう少し理不尽でもよかったと思いました。
・殆どの場合に抑えとして交代される木村が若干ウザかったです。
まだ体力残ってるのに何で交代されるんだよ!と、何度も思いました。

ハタ人間編:
・2章でのイベントをもう少し増やして欲しかったです。

COMMENT

ナマーズ編は昔のキャラクターがたくさん出てきてニヤリとできたり、
愛ちゃんの太りっぷりに愕然としたりと、色々と楽しめました。

ハタ人間編は歴代の裏サクセスの中で一番の出来だと思いました。
表サクセスよりも裏サクセスに時間を費やしたのは初めてです。

野球部分はあまり得意ではなかったんですが、グッピーに何度も挑戦してる内に慣れて、それからナマーズ編をやると良い選手が作れるようになりました。
でも未だにグッピーでは強い選手は作れていないです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
赤さん [2009/03/05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
42pt

GOOD!

・そこそこに魅力的な彼女候補
・一部のシナリオ。柿本兄弟あたりの話とか
・表、裏サクセスの過去に登場したキャラの再登場。知っている側としてはニヤリとしてしまう
・所々に笑えるようなイベント
・手に汗握る野球。勝敗はゲームクリアだけでなく、経験値など育成にも深くかかわるので、なかなか緊張感のあるものに

BAD/REQUEST

表サクセス
・本編のシナリオが薄い。魔人という存在も、ただ緊迫感を持たせるために付け加えただけのような存在で、基本は普通に野球のストーリー。
 パワポケらしさである吹っ飛んだシナリオがない。シナリオだけ見ても、同じプロ野球編であるパワポケ8と比べるとその差は歴然。
 裏の真相もあるが、ポイントで裏シナリオを買う、というシステムはあまりにも酷い。開始時に買いさえすれば何もせずとも勝手に裏シナリオが進行。
 こういうものは、様々な条件をサクセス中に満たした結果に見ることのできる、というものでなければいけないと思う。

・そのほかのシナリオ、特に彼女候補のものも薄い。ただ好感度を上げて最後にちょっとイベントがあって攻略終了、なんてあんまりでしょう。
 定番の緑髪がいないのも不満だし、過去登場キャラが2人というのも手抜きのように感じられて残念です。
 仲間たちも影の薄い人たちばかりで、9の時のようなもはや人間ですらない、というぐらいの吹っ飛んだ設定が欲しいところ。

・細かいところ。魔人のランダムイベントがうざすぎにも程がある。何度も病気にされ、苦労して治した直後に再び病気に…、なんてされた時はもう。
 サクセス中では大きい存在であるおみくじが運任せというのも納得がいかない、と思った。

裏サクセス
・これもパワポケ10と同じで戦闘をメインに置き過ぎている。過去はイベントの合間に戦闘、という進行であったが、今回は戦闘の合間にイベント、といった様になっている。
 1部はまだギリでセーフかな、と思いましたが2部はどうしようもない。パワポケに戦闘ゲームはそこまで求めていません。
 よって飽きが早く、私は1度目で飽きました。アルバムをコンプしようとしても面倒臭くてやってられません。

・ゴキブリの影は酷過ぎるでしょう、アレは。本気で怖いです。いつも思うが、無理やりゴキブリを作中に出そうとするのはやめて頂きたい。

・てかそもそも選手工房のシステムが気に入らない。選手を作ることにおいてただの作業ゲームになってしまう。

COMMENT

10からパワポケが変わりましたね。
野球バラエティというジャンルについて、俺は野球がやりたいんだよ、という声が多かったせいかもしれませんが、表で野球を、裏でバラエティに分けている、といった感じがしました。
しかし、野球とバラエティを同時に楽しみたい、という過去のパワポケシステムに期待する人々は裏目にしか出ません。
彼女アルバムすら全て見ることなく飽きたのは初めてです。

12ではどうにかしてもらいたいものです。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
百済さん [2009/03/02 掲載]

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432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
90pt

GOOD!

ナマーズ編

魔人イベントやその他諸々のマイナスイベントがパワポケらしさを出していて○

でも単純に強い選手を作りたいひとはパワポタ3をやったほうがいいかも


ハタ人間編

最初は難しすぎるとDSを投げ出してしまうが、慣れてしまうと(一回一章をクリアすると)コツが掴めサクサク進めます。

個人的にはとりあえず一章をクリアした後にもう一回一章をやり、強い仲間(青野、フッキー、大神、夏菜、紫杏、リコ)を仲間にしてクリアすると二週目が楽になります。

大人は・・・ダメですね。すぐサボります。40階ぐらいまでなら問題ないのですがそれ以降はいざというときに動かないのはツラすぎます。

とはいえ、20階なら、低レベルでも活躍してくれるため、二章最初の主力救出のために、椿、ドミオ、光山、ヒヨリンは仲間にしておくといいです。


グッピー編

野球の練習になります。コレで慣れると、サクセスでミートロックオンなし、走塁、守備マニュアルでサクセスができるようになり、より良い選手が作れます。脱!初心者!!

BAD/REQUEST

ナマーズ編

上にも書きましたが、とにかくマイナスイベントが多い。まぁ、ある程度は他のイベントで解消されますが。

あと、日本シリーズぐらい監督をマニュアルにしてほしいです。ここぞというときに弱い投手で、満塁ホームランとか泣きそうです。てか天道使わせてほしいです。


ハタ人間編

○一章と二章のつなぎがめちゃくちゃでした。意味分からない、話通ってない。
 もうチョイ考えて作ってほしかったです。

○もうちょい仲間が増えてほしかったです。タマちゃんとか、ベルガとか元々戦闘職種の人もいる のに・・・葉月とか天本とかが入ればさらに世界観が広がったと思います。天道とかがいてもネ タが広がる気がします。

○二章が単調になってしまっているので、フロアボスを作ってほしかったです。
 せめて30階以降に10階ごとにボスがいたほうがいいとおもいました。

○あと、主人公のスキルランダムは・・・
 強制参加なので、ランダムはツラいです。
 死んだら一発ENDなので、せめて二個目は頑丈、回避、根性らへんで固定にしてほしかったです。
 ちなみにうちの主人公は「回収」「食料調達」「爆発物」「護衛」とかいう役立たずです。お前は石田か!!

COMMENT

今作も楽しいパワポケでした。

最初は10のが・・・と思っていましたが、久々のやり込むほど楽しさがわかってくるタイプでした。

12にも期待です。

プレイ時間:わからない(クリア済)
Kさん [2009/03/02 掲載]

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【DS】パワプロクンポケット11
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