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【DS】パワプロクンポケット13 レビュー

パワプロクンポケット13
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2010/11/25
価格 5,250円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 野球バラエティ、プレイ人数:1人?2人、Wi-Fi対応

スコアボード

パワプロクンポケット13評価ランク
総合ポイント
72
難易度
2.11
レビュー数
9

スコアチャート パワプロクンポケット13レビューチャート


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90-100
【60点以上】
77.8%
【標準偏差】
15.94

ユーザーレビュー


365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 5pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

・野球部分のバランスの改善
今作でこれが一番嬉しかった。DS、いや、GBA時代からずっと手直しを
繰り返しついにきたかと思いました。

11までのパワポケはとにかくミート打ちが弱く、強振主体でのバッティングであり、
野球部分になんかしら問題があったものです。

DS作品で挙げれば
8・・・強振の真芯で当てても全然飛ばない。
球場が露骨に広く、打球が不自然に伸びすぎ。
肩力がAでもGでも送球の早さが変わらない。

9・・・パワーFでも普通にホームランが打てる。そのくせ相変わらず芯で当てても
飛ばないことがある。
肩力もあまり変わってない。走力A速すぎ。

10、11・・・全体的にバランスが良い。が、上述した通りミートが弱い。

12・・・ミート強過ぎ。外野前シフト強過ぎ。
難易度普通の最終戦でも一回に5点は取れので試合に緊張感がない。


そして13。肩力の違いがはっきりわかる。
ミートを程良く弱体化。そしてなにより


「1・2塁間や3遊間の間を抜くヒットや、打球がバウンドして
              内野手の頭を越えるヒットが打てる」


これは野球では当たり前のことでパワプロでは普通にできるのですが、
実はパワポケでは13が初めてできるようになった作品です。
(今までは打球がほぼバウンドせず、内野ゴロは着地した途端に超減速してました)
これにより一気に野球らしさが出たといえます。
後はポテンヒットが出れば完璧でしょうか
まだ微調整の余地はあります

・リアル野球
まあ一発ネタではありだと思います。
ただ打撃のとき、スイングのタイミングが測り辛いです

・シナリオ
これはまあ平均的なクオリティでしょうか。次回はプロ野球編なので
歴代最高峰のシナリオである8に少しでも近いクオリティにしてもらいたいですね。
11が今一つだったので・・・。

・彼女候補
こちらは今回レベル高いです。6(7)人いますがそれぞれ魅力があります。
攻略難度がかなり高いのが数名。初心者は厳しいのではないでしょうか

・裏サクセス
12は11の使い回しだった(どちらもかなりの出来でしたが)のですが、
今回はまた違った試みになっています。簡単に装備を整える事を理由に日数制限ができてしまったのが惜しい・・・。


表・裏共にペナルティが軽いのは賛否両論あるのではないかと思います。
自分はありがたいと思ってますけど

BAD/REQUEST

・アレンジチームが高すぎ
前 回 も 言 わ れ て た の に
なんでまた0が1個多いのかな・・・。どうせ恒例の1000ポイント獲得の裏技があるんでしょうが、これはいい加減戻して欲しいです

・野球人形ですが、どんな糞選手でも登録しないとポイントが貯まりません。
 一々作っては消去するのが面倒です。これはスタッフのミスっぽいですけど・・・。

・盗塁が刺されやすい
↑で野球部分のバランスを褒めましたが、これが気になりました。
走力Dでも2盗が普通に刺されます

COMMENT

今回は色々と伏線を回収してくれたので、
歴代シリーズのファンとしては嬉しいです。
野球部分のバランスの改善は本当に良かったです。
パワプロと違ってパワポケは下手に改悪しないといいのですが・・・。

次回作は「シナリオに」期待しています

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
リョクさん [2010/12/29 掲載]

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360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

・表サクセスは本筋が熱い展開で楽しめた。嫌味な仲間もおらずストレスなくプレイできた。

・裏サクセスは前作よりも仲間を集めやすくなっており、ゲームオーバー時のペナルティも軽いために近年の裏サクセスに比べ簡単にクリアできた。

・新しく出来たセンシュクラッチは、強い選手にこだわらなければ手軽に選手を量産できるようになっていて従来より簡単にオリジナル選手だけのチームを作ることができた。

・俺のペナントの月間目標が無くなったため、理不尽な目標に苦しめられることが無くなった。

・試合の実況のパターンが豊富になっており、思わず笑ってしまうものも。

BAD/REQUEST

・今作はアルバムに関するバグがあるため慎重にプレイしないとひどい目にあう。アルバムの数もやや少なめに感じた。

・フルダケは初心者向け機能だが、今作追加されたナゲルダケは、使用した方が打たれるのであまり意味のある機能ではない。

・リアル野球が追加された代わりにカード野球が無くなってしまったのは残念でならない。

・過去作品の強い選手を連れてくると劣化してしまうのをどうにかしてほしい。

COMMENT

パワポケシリーズのストーリーや裏サクセスを楽しみに買っている私にとって、今回の作品は良くできていると感じました。
初心者にも親しみやすく、何周もすれば過去作品とのつながりも把握できるために色々な層の方にお勧めできる作品です。
今作はDSのパワポケ作品の中で一番の出来だと思いますが、まだまだ改良できる点がありますので今から次回作に期待しています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
だめびとさん [2010/12/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
72pt

GOOD!

・野球面
外野位置・ミート無双など前回問題だった点を改善
実況のマイナーチェンジもアリ
投手プレイ時の見逃しが多くなったのも快適要素

・サクセス
表サクセスが妥当なボリュームに
とっつき易い高校野球編と言うことも有り、完成度は高い

・裏サクセス
今までに比べ遥かにハードルが低くて楽
変に粘る必要性もないので、ある程度気軽にプレイできる

・センシュクラッチ
今作で一番気に入っている、DSという筐体ではベストではないかと思える機能
数分で気軽に選手が出来るのは楽しく、作成選手に個性が出やすいのも良い点

BAD/REQUEST

・メインメニューのインターフェイス
タッチ面積が狭くなったので、タッチ操作が若干面倒に

・リアル野球
投打の部分は普通だが、守備画面が酷い
折角の機能なんだから、もうちょっと作りこんでから入れて欲しい

・サクセスの仕様の甘さ
表・裏ともにサクセスの仕様が圧倒的に甘い
表は一部を除いて超低コストで試合のやり直し可能
裏はリセットが低ペナルティ
最早パワポケ「らしさ」を感じないレベル

・表サクセス時に特定ミニゲームの繰り返し
表サクセスで勧誘する場合、同じミニゲームを繰り返すパターンが多く正直面倒
決して難しいモノではないが、1回のサクセスで2回3回と繰り返すのはちょっと・・・

・センシュクラッチ
カード1枚目からハズレが出るとダルい
後半のリスクを上げてでも、最初はノーリスクで行くべきだったのでは

・サクセスオリジナルチームの値段
前回よりはマシ、でも高い
他にも色々使い道のあるポイントを999はどう考えてもアウト
正直200でも高いと思う

COMMENT

気軽に遊べるが、尖った感じがなくなっていて物足りない気もする
ハードルが下がった分、パワポケ「らしさ」が薄くなった印象の今作
シリーズユーザーとしてはギリギリ感がなくなって若干の拍子抜けを感じる
なんだか丸くなってるぞパワポケスタッフ!

相変わらず完成度は高いのだが
今までが今までだけに、作り込みする時間が足りなかったのかと邪推してしまうかも

低難易度だけに、入門作としてはアリかも知れない。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
たろーさん [2010/12/06 掲載]

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【DS】パワプロクンポケット13
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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