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【DS】パワプロクンポケット10 レビュー

パワプロクンポケット10
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2007/12/06
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 野球バラエティ、Wi-Fi対応、プレイ人数1人?4人

スコアボード

パワプロクンポケット10評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.59
レビュー数
54

スコアチャート パワプロクンポケット10レビューチャート


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10-19
1.9%
20-29
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30-39
3.7%
40-49
18.5%
50-59
13%
60-69
29.6%
70-79
20.4%
80-89
11.1%
90-100
【60点以上】
74.1%
【標準偏差】
15.01

ユーザーレビュー


344人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 5pt 3pt
総合点
91pt

GOOD!

今回は表サクセスがとにかくイイ。
・6?のパワポケはチームメイトに全然好感をもてなかったけど、10はチーム メイトに好感がもてる。他の登場人物も好印象(わんこ等)
・主人公が近作(689)のような冷めたつまらない奴じゃなく、好感のもてる キャラ

・打撃、守備面が大幅改良。爽快感のあるプレーが出来る。
・野球自体を楽しめる唯一のパワポケ
・サクセスでの試合状況、難易度がちょうどいい。

・色々と親切設計になり、ストレスの溜まる状況が減り快適になった(COMの 牽制減、守備変更がスムーズ ミニゲームをスタートボタンで終了 など)

・裏サクセスがなんだかんだで歴代でも5の忍者編の次に面白い
・8,9にいたキモイと思うようなキャラがいなくなった。
 彼女イベントのヲタ臭さも減少

・オリジナル変化球取得イベントが出やすいので投手育成が他シリーズより楽しい

BAD/REQUEST

裏サクセス
理不尽さをともなう高難易度はよくない
・歩兵キャラは全体攻撃2発食らうと死ぬのに回復手段がない。1ターンでHP 全快から死ぬことも。これらを回避するには煙幕で逃げるしかないが、煙幕は 途中でなかなか手に入らないので貴重品。
・降車時は運が悪いとステータス異常で何も出来ずに死ぬ。先制攻撃食らい即死もある。
・敵キャラのHPが高すぎるので1回の戦闘に時間がかかる


相変わらずリセットペナルティが大きい。


タッチペンを使うミニゲームは難易度が高すぎるので本来の遊び方で遊べない


裏サクセスは何時間も苦労して積み重ねたモノが一度の不運、油断、ミスで全て水の泡となるので、忙しい人は手を出さないのが吉

COMMENT

最近のパワポケは期待外れが多かったので、自分の中でパワポケはそろそろ潮時
かなと思ってたけど、今回は大満足の出来でした。
今までやってきたGBA、DS全体のゲームの中でも一番を争うほど好きなゲームです。
次回作はこの進化した野球部分でより楽しめるよう、ペナントの充実を期待してます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
虫ケラにしてはさん [2007/12/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


349人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
64pt

GOOD!

PS&PS2版のパワプロはよく遊んでましたが、
パワポケシリーズは昔ゲ?ムボーイカラーで
第1作目をやってそれっきりでした。
今回10作目ということで久しぶりに買いました。


★試合面
・携帯機ということでグラフィックは
 正直あまり期待していなかったが、十分キレイ!
 3D化により顔の表情が試合中に変わったり、
 打撃・投球フォームに個性があったりと、
 演出面もなかなかGoodで驚いた

・実況がついていて、それなりによくしゃべる

・サクセス時に読み仮名入力することで
 ウグイス嬢が名前を呼んでくれる。
 しかも音程を調節できるので呼び方がそんなに不自然にならない

・カード野球は難しいかと思ったら、意外にハマった。
 慣れれば読み合いが奥深くて楽しい!


★サクセス面
・1作目のキャラが出てくるのにはちょっと感動した

・地味だが、投手育成時に球速上げると肩力も上がる点。
 今までやってきたサクセスで150キロオーバーの球投げられるけど
 肩はEみたいなのに違和感があった。

・裏編はサクセスというか、フツーに面白いダンジョンRPGです

★その他
・ミニゲームがよい。おすすめはPカード。
 ちょっとした麻雀ゲーで、使用できるキャラも多く、ハマります。

・ダウンロード対戦ができる
(相手側にBGMが流れないなど、音声面での制限はあり)

・アルバム&サウンド集めがアツい

BAD/REQUEST

★試合面
・これはたぶんバグだと思われるが、コンピュータとの試合中に
?4対3でこちらがリードの状態、相手が1死満塁でスクイズを敢行
          ↓
?ボールがライン上に落ち、3塁ランナーホームイン
          ↓
?しかし、結局ボールは切れてファールに
          ↓
?なぜか「4対4の同点、1死満塁」の状態で試合再開…なんでだ…

・ウグイスコール設定できるのはいいが、
 実在の選手や荷田などのオリジナル選手と同じ読みにした場合は
 それと音声設定を同じにする仕様にしてほしかった。
 そのせいで、せっかく実況アナウンサーがついたのに
 つくった選手の名前を呼んでくれないし、
 おなじ読みでもプロ選手とサクセス選手で
 ウグイス嬢の読み方に差がある

・ヒーローインタビュー等の演出がないので、
 試合が終わるときかなりあっさりしてる

・カード野球は、基本的にストライクゾーンのみの勝負なので、
 投手だったら「はずすor見せ球(ボールにする効果)」、
 野手だったら「見逃す」みたいなコマンドを
 追加してくれると読み合いがもっとおもしろくなるのでは?
 あと、どっちでもいいですがこのシステムだと
 ボールカウント表示する意味ないですね(笑)


★サクセス面
・表編、経験点で取得できる特殊能力をもう少し多くしてほしい。
 練習を数多くこなしたり、野球センス消費することで
 覚えられるものも一応あるが、時間もかかる上に
 ほしい特殊能力「だけ」を手にいれるのはなかなか難しい。

・投手育成時、野手能力も上げられればもっと良かった。


★チーム&選手データ面(今回一番気になりました…)
・PS2版とくらべて、プロチームの野手登録数が2人少なく、
また2軍枠も存在しません。それによりいくつか違和感が…
?選手起用法に幅がないので、ペナントやっていて飽きる
?野手の少なさをカバーするために
 サブポジを持つ選手を多くするのはいいが、
 一部の選手に本当に守ったことがあるかどうか
 かなり疑わしい守備位置がついてる
(ホークス小●保にセカンド、ドラゴンズ荒●にショートなど)。
 あと、捕手が1人しかいないチームがある。
 ケガしたらどーすんだ??
?試合時に残り野手少なくなると、コンピュータがムチャな采配をする
(控え捕手を二塁手や一塁手の代打に出し、そのまま守備につけるとか)

※個人的には極亜久高などのオリジナルチームは正直15チームも
 要らないので(5チームくらいで十分なのでは??)、
 そのぶんのメモリを12球団の選手数を増やすのに使ってほしかった

・12月発売にも関わらず、選手データおよび
 試合中に表示される成績が9月中のものであること。
 いろいろと大人の事情があったのかもしれませんが、
 このソフトが出る2週間後には、シーズン終了成績を反映した
 本家パワプロの「14決定版」が出ることを考えると、
 いまいち納得できない部分があります

・登場するプロ選手の選出基準が一部よくわからない。
 今季成績だけをみると「他にも活躍した選手がいるのに、
 なぜこの選手が?」と思ってしまうような選手たちがチラホラ。
 一概に悪いことだとは言えないが、オリックス清●(今季出場なし)や
 ロッテ黒●(登板1試合のみ)など、
 明らかに人気や知名度のみで選ばれてる選手もいる気がした。
 製作者の思い入れもあったのかもしれないが、
 パワプロ&ポケファンである以上に
 プロ野球ファンである僕にはこの選出は微妙に感じられました。
 

★ペナント面
・俺ぺナはまだやっていないのでなんとも言えないが、
 ノーマルペナントはただ試合をやるだけじゃ144試合ももちません。
 これなら数年前にやっていたPS1版のペナントのほうが
 まだおもしろかったです。
 2軍枠を設けたり、ヒーローインタビューや「パワスポ」、
 オールスター戦を追加してくれるといいアクセントになると思います。
・ペナントで、観戦モードをノーマル・高速・ミニから選べるのはいいが、
 観戦中にそれを自由に切り替えれるといいと思った。
 ピンチやチャンス時、試合終了のときだけじっくり観戦する
 みたいな遊びができないため、試合観るのも単調になります。
 あと、高速&ミニ観戦のときにもスタメンを自分で決めさせてほしかった。

COMMENT

細かいことを長々と書きましたが、このソフトはかなり良作だと思います。
最近の僕の寝る前の日課はコンピュータ対戦を1・2試合したあと、
ホームラン競争の記録更新に挑戦することです。これだけでも十分楽しめます。
気軽に野球ゲームを楽しみたい方にはぜひおススメです。

サクセスは表&裏ともに難易度高めですね。
僕はオールAの選手をつくることに特に興味はないので、
別にどちらでもいいのですが…。
本格的な作成は僕も攻略本買ってからになりそうです

次回作も出ると思いますが、
試合面やサクセスはもうこのレベルで十分すぎるので
・選手登録数を増やす(2軍枠を作る)
・ペナントを面白くする
この2点をクリアーしてくれれば、個人的には神ゲーです。期待してます!

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
23さん [2007/12/19 掲載]

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362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

・3D野球がパワポケシリーズ一番の出来
・サクセスが表、裏どちらも奥が深く、面白い
・表ではちょっと強い選手が量産できて、
 裏では強い選手がちょっとずつできるようになっている
・Wi-Fi対戦でのラグが少ない
・表でも裏でも旧作のキャラが出てきたりして旧作をやってる人ならもっと楽しめる
・Pカード(麻雀みたいなゲーム)が面白い。
 単純だけど奥が深い。麻雀というよりはドンジャラかも。
 ミニゲーム最高の出来といってもいいぐらい。(僕が麻雀好きだからかも)
・表サクセスではいろんなネタが盛りだくさん
(ほるひすのねる頃に、主人公がトイレに雑誌を持っていき弾道1アップなど)

BAD/REQUEST

・Wi-Fi対戦では守備、走塁操作ができない
・代打、リリーフ、代走もできないので打つ、投げるだけになってしまう
・Wi-Fi対戦で相手が強いピッチャーを使っていると若干きつい
 (初めのほうは苦戦するかも)
・失投が多い。もうちょっとバランス調整してほしかった。

COMMENT

まあ買って損はしないゲームです。
Wi-Fi対戦はやっていくうちに投げる、打つだけでも面白くなっていきます。
サクセスも彼女が豊富なのでいつまでも遊べます。
裏サクセスはRPG好きにはたまらないゲームになってます。
野球が好きならハマること間違い無しです!

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
アリスさん [2007/12/19 掲載]

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【DS】パワプロクンポケット10
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