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【DS】パワポケ甲子園 レビュー

パワポケ甲子園
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2005/08/04
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3  
タイトル概要 野球・育成

スコアボード

パワポケ甲子園評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.49
レビュー数
37

スコアチャート パワポケ甲子園レビューチャート


0%
0-9
2.7%
10-19
2.7%
20-29
5.4%
30-39
5.4%
40-49
32.4%
50-59
29.7%
60-69
13.5%
70-79
8.1%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
51.4%
【標準偏差】
14.63

ユーザーレビュー


282人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 4pt 2pt 3pt 3pt
総合点
55pt

GOOD!

甲子園目指すより、練習の方がはまる。
たくさん高校がアル。
パッケージが好き。

BAD/REQUEST

部活がミニゲームなども無く、選択するだけ。
甲子園編の時は実況無し。
甲子園出場出来ないと即ゲームオーバーってのが気に入らない。
まじめ度0で退学は選ぶ高校により、無理がある。
CPU強い…。

COMMENT

初めて野球ゲーム買ったのですが、う?ん、GCのマ○オを買えばよかった。初心者にはそっちをオススメします。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
みいさん [2007/11/29 掲載]

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308人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

○実況やウグイス嬢の入った試合ができる。PS2やGCなどのハードに比べれば劣るのは仕方ないが、少なくともSFCのパワプロ3あたりから比べれば満足。

○CPUが賢い。「抜ける!」と思った打球を捕られることがあり、手強い。投手だけが凄くて守備が下手、投手がそこそこでバックアップが強いなど相手チームに特色がある。

○高校はオリジナル(校名もパロディではないし、本当にオリジナルもある、自分で設定できる)。ユニフォームも設定でき、こだわらないならランダムで選べる。

○タッチペンの操作は少ないが、むしろ正解。

BAD/REQUEST

○周囲の評価ではなく、甲子園出場がクリア条件。
 試合に勝つ腕が無ければどんなに優秀な選手も登録できない。チームメイトの能力が低いと自分が操作する前にコールドゲーム(10点差)になる場合もある。

○能力の配分
 今回、「サクセス」モードではなく「甲子園」モードということもあるのか主人公の能力アップはオートで上がっていきます。ポイントの名称も「筋力・技術・敏捷・精神・変化球」ではなく、「パワー・ミート・走力・肩力・守力・スタミナ・球速・コントロール・変化球(方向ごとに個別に5個)」と能力ごとに設定されています。そのため上げたい能力はその練習さえしていれば上がっていきます。逆に特殊能力の取得はイベントのみのようです。

○マジメ度の存在。
 チームメイトの場合能力が上がりにくくなる、自分の場合0になると学校を退学=ゲームオーバーになってしまう。特に長期休暇(一週間くらい練習できない期間)でマジメ度が維持できないと致命的になる。遊んだり仲間に誘われて遊んだりラーメン屋に行くことで下がるが、仲間の誘いを断ると自分のマジメ度が上がる代わりに仲間の好感度などが下がる。特に特殊な顔を持っている優秀なチームメイトを断るのは痛い。

○CPUが賢い・・・・。
 甲子園モードでも「見逃し」などの能力を持っていない限り、2ストライク時にストライクゾーンに投げ込むと高確率で芯で打ち返してくる。ある程度わざと外す必要もあり、必然的に球数が増える。

○甲子園モードでは高校ごとにチームメイトやマネージャーが違う(固有の選手以外はある程度同じ顔が揃う)が、今のところ選手固有の特別なイベントが見当たらない。全員が「遊ぶ」「一緒に練習する」くらいの存在でしかない。

○試合の采配。
 高校野球ということもあるのかCPUも監督として強制的に采配に関わってくる。自分でも代打や守備位置変更など普通の采配が行えるが、特に負けている最中にCPUが勝手に投手や弱打者に無理やり代打をねじ込む(自分が先程代えた投手も代えるので、スタミナも何も考えていないらしい)。スターティングオーダーでも初期設定が明らかに打線重視、守備を全く考えていない(パワーCで他がFの一塁手がわざわざ右翼手をしていたりする)。

○投手のチームメイトにバッティングピッチャーを頼んで十球勝負をする際、覚えていないはずの変化球を投げてくることがある。
 斉藤(目の下にクマみたいなものがある、にらみ顔の投手)と勝負した際、覚えている変化球(フォーク、カーブ、スライダー)や覚えさせた特殊変化球(自分の場合⇒あばたボール、スローカーブ)に加え、全くステータスに存在していない、覚えさせてもいないシュートを投げてきた。

○パスボールの意味が無い。
 たった一度ですが、甲子園モードの練習試合にて、地方球場で相手捕手がボールを後ろに逸らした際、好機と見て三塁から進塁したら捕手自ら球を回収して、ホームベースに戻ってきました(もちろん余裕のタッチアウト)。あの様子では振り逃げも通用しそうにありません。

COMMENT

 いうなれば、「パワプロクンポケットDS甲子園編」といったところでしょうか。高校野球を細かく再現してありますが、サクセスオンリーな内容です。そのためペナントがありません、ペナント目当ての方はご注意ください。

 自分には「甲子園出場」が大きな壁で、今現在三人挑戦しましたが全滅しています・・・。売ろうかとも考えてますが、せめて一人クリアしてから考えたいと思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
wdeyさん [2007/11/29 掲載]

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330人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt 3pt
総合点
39pt

GOOD!

・2画面を生かしたステータス画面等
・ミートカーソルが楕円形になるなど本家パワプロにだいぶ近づいている
・他のパワポケシリーズと比べてやる気の調整がしやすい

BAD/REQUEST

・主人公以外の選手を効果的に育成できないところ
・ストーリー性が激薄
・打球の飛び方がおかしい(ライン際に飛んだ大きな当たりはまずファールになると思ったほうがいい)
・判定の微妙さ(ライン上に落ちた打球は必ずファールとか)

COMMENT

・良くある高校野球育成ゲームにパワポケの名前を関しただけの印象がぬぐえない
・各キャラクターにそれぞれ別のグラフィックスを用意する労力をもっと別の方面に向けてほしかった。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
イイダムシさん [2007/11/29 掲載]

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【DS】パワポケ甲子園
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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「パワポケ甲子園」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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