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【DS】パワプロクンポケット10 レビュー

パワプロクンポケット10
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2007/12/06
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 野球バラエティ、Wi-Fi対応、プレイ人数1人?4人

スコアボード

パワプロクンポケット10評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.59
レビュー数
54

スコアチャート パワプロクンポケット10レビューチャート


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0-9
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10-19
1.9%
20-29
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30-39
3.7%
40-49
18.5%
50-59
13%
60-69
29.6%
70-79
20.4%
80-89
11.1%
90-100
【60点以上】
74.1%
【標準偏差】
15.01

ユーザーレビュー


347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

野球部分がかなり良い 
何処がでは無く全てに置いて大幅に進化してます。

裏サクセスではランダムスキルによって幅広い組み合わせを考える事が出来ます。

BAD/REQUEST

彼女関連のイベントが全体的にかなり薄いです。
隠し彼女が無くなってるのもそうですが、ギャルゲー色を無くそうと言う意図が感じられました。

裏サクセスの所要時間は過去最長 とにかく長い。
ただし、裏中心でやる人はパワポケポイントに苦労する事は少ないはず。

COMMENT

彼女イベントの薄さや、
789と続いていたシナリオに重大な影響を及ぼすミニゲームが無くなり、
あくまで野球で魅せようと言う作りになってます。
肝心の野球部分は優秀ですので、野球をしたい人は是非

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
垂さん [2008/01/06 掲載]

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339人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

野球はDS以後の甲子園・8・9で進めてきた進歩の完成系と言ってよいと思います。実況がついたことでウグイス嬢の役割や臨場感が増しています。完全3D化リアクションやフォームが増えたのがうれしい。

表サクセスは1や4に似ていますが、「甲子園を目指す」という一貫したテーマあり、魅力的な仲間がいい味を出していて良いです。甲子園がテーマだけに、これまでの高校野球編ではいつも邪魔が入って辞退していた2年目秋季大会で甲子園にいけます。

裏サクセスは相変わらずの黒さ全開。戦車と生身の使い分けのようなマンネリを感じさせないヒネリはさすが。

BAD/REQUEST

表サクセスはこれまでのシリーズに比べ普通にクリアするだけならアクが少なめです。うろうきイベントが学校の中だけなので話の広がりが少ない
一人育成するのに結構な時間がかかってしまうので、忙しい人や本家になじんでいる人は面倒に感じるかも

COMMENT

野球の進歩は本当に驚きました。3Dは正直不安でしたが今までと変わらない感覚で操作できてほっとしました。音楽も良く、特に表サクセスの一年目は気に入りました。

個人的に大満足のソフトです

プレイ時間:わからない(クリア済)
nikujyagaさん [2008/01/06 掲載]

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342人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 5pt 4pt 2pt 1pt 4pt 1pt
総合点
51pt

GOOD!

サクセス(甲子園一直線)
全部やった訳じゃないですが、感想でも述べたように彼女キャラ以下、全体的にキャラクターは良くできていた、と思う。
キャラクターとしては、相手チームキャラクターに、過去作品の登場キャラがおり、なかなか楽しかった。(あと、おもいっきりネタキャラがいた事にも)
サクセス(装甲車バトルディッガー)
割と出来はよかったと思う。最初は少し敬遠したが、わりとやりこみ要素が強い作品に仕上がっていた。7,8,9と、かなりセオリー通りの育成方法がある作品に比べて自由度の高い作品に仕上がっていたのは満足。

野球(アクション)
3D化は最初、抵抗があった。DSの解像度がどれくらいのものか分からないが、グラフィックの出来が心配だった。だが、実際それほどでもなく、割と綺麗に完成されていた。
また、実況の搭載にもかなり心配(DS甲子園の過去があるので)だったが、遅れずまともな実況ができていたのは良かったと思う。
野球(カード)
前作(9)、前々作(ダッシュ)では、慣れさえすれば何点でも取れたのが、今回はある程度差が開くとパネルの目が変わりやすくなる、などマンネリ化する感じが解消されていた。
また、以前までと特殊能力の効果が変更されており、特殊能力だけで勝てるという状況すらあった前作に比べ、ぐっとやりやすくなった。
さらには三振とヒットだけだった打撃結果に、凡打などがつき、いろいろと細かな変更も楽しめたと思う。

*ここからは、レビューの点数について・・・
(3点以上)
グラフィックス
野球面の3Dの出来は非常に良かった。さらには、選手のフォームもそこそこな量があって(まあ、オープンスタンスとクローズドスタンスに、バットの立て方を組み合わせただけですが)面白い。
サクセスのキャラクターは毎回、(良い意味で)変なキャラクターばかりで楽しめた。(ス○ール○園○校○院のキャラクターは完全にネタとしか思えないが)
音楽
新しい人が入ったからか、サウンドプロデューサーなる役職が出来たからかは知らないが、前作までの音楽を踏襲したうえで、さらに新しいサウンドが入っている。(個人的な意見になりますが、割とクールな音楽が増えたような気がします。)
快適さ
サクセス中に、セーブして続ける、のシステムができたこと。
サクセスの名前を決める時の漢字検索機能も、読みから探すよりは遙かに早く検索できる。

BAD/REQUEST

サクセス(甲子園一直線)
同じく、感想にも書きましたがストーリーの根幹の部分が弱いことが、全体的なストーリーの弱さに繋がっていると感じる。良いところにも書いたように、枝葉の部分は良い出来だったので根幹の部分に巧くつなげるように作って欲しい。
サクセス(装甲車バトルディッガー)
ダンジョンが全く作られてないことはかなり驚いた。スタンダードのダンジョンが20ちょっとと、特別マップがちらほらで、あまり大した数がないのは残念なところ。
また、移動時敵キャラのドットがあるのだが、全く違うキャラクターにもかかわらず、同じドットで表されていることも気にかかった。もう少し手を抜かずに頑張ってほしかったと思う。

野球(アクション/カード)
特に言うことはありません・・・が、かなり気にかかったのは、打球がフェンスに当たった時の跳ね返り方。(フェンスに当たった時、入射角が何度だろうがお構いなく垂直に帰ってくる、という状況)

*ここからはレビューの点数について
(3点未満)
オリジナリティー
今回、何度も何度も書いているような気がするが、ストーリーの根幹が弱く、それ故、これ元ネタはパワポケ甲子園じゃないのか、と思ったほど。
熱中度
正直言わせてもらえれば、ストーリーが単純なだけに、やり込もう、みたいな作品にはならなかった。(全体的にみて)
満足感
熱中度と同じようなお話になりますが、やりこめなかった分、満足感も得られず・・・。
難易度
ここにかくのはどうかと思うのだが、一応。
カード野球にさえなれていれば、甲子園の春夏連覇はかなり堅い。ある程度の運に縛られる必要のあるアクション野球とは違い、スロットの止め方を覚えればまず間違いなく勝てるカード野球をつかっているなら、間違いはない。

COMMENT

今回、発売から大体3日ほど遅れて購入しました。
ファミ通などの特集で、野球面にはかなり期待をしていて、満足する出来だったように思われますが、一方で、既成のポケファンとしては、サクセスのストーリーが納得行くような出来ではなかったように思います。
ポケシリーズの高校野球編を振り返ってみると、やはりあり得ない、部分こそが最大のウリであったのにもかかわらず、今回のサクセスはただ単に甲子園にいく、というスポ魂ゲームだったように感じます。
ここまで、良いシナリオを書いて、さらにそれを超えろというのは無理があるかとは思われますが、一人のファンとしては、毎回、全作を超える作品を期待する次第であります。
ポケは正統派になる必要は全くない、と感じます。本家には、パワプロシリーズがあるのだから、もう少し根幹のストーリーをしっかり作って欲しいと思います。
でもキャラクターのストーリーは良かったですね。
(あくまで、個人的な意見です)

ちなみに、Wifiはやったことがないので、レビューに書いていません。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
桐生さん [2007/12/23 掲載]

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【DS】パワプロクンポケット10
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  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
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