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【DS】JUMP ULTIMATE STARS レビュー

JUMP ULTIMATE STARS
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2006/11/23
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要

スコアボード

JUMP ULTIMATE STARS評価ランク
総合ポイント
70
難易度
2.04
レビュー数
50

スコアチャート JUMP ULTIMATE STARSレビューチャート


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2%
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42%
70-79
10%
80-89
2%
90-100
【60点以上】
74%
【標準偏差】
14.59

ユーザーレビュー


341人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

過去の作品が多かったこと
特に聖闘士星矢や北斗はとてもうれしかった

ゲームシステムがDSではないとできない独特のもので楽しい

コマ同士の相性があり、会話が発生することがあること

Wi-Fiで全国のプレイヤーと対戦できること

BAD/REQUEST

ミッションが単調、かと思えばむちゃくちゃな条件を出してくるところ
特に最後のほうにある壁破壊は、とあるキャラではないと不可能では?
ジャンプのすべての作品が好きな人はあまりいないと思います。
そして好きでもないキャラを使いたいとは思わない人もいるでしょう。
その中で固定のキャラでないとクリアできないような条件を作るのはどうかと…

作品が増えた反面、作品の中にはコブラのようなバトルキャラがなくキャラ自体が3人程度の作品もみられ、逆にアイシールドやテニプリのようなバトルキャラはいなくても無駄にキャラが多い作品もあった。
バトルキャラがあるなら仕方ないとしてもヘルプやサポートだけで10人以上いるのはどうかと…。しかも中にはヘルプしかなく、隠し要素出現(サウンドやらムービーやら)のためにしか存在しないものもあり、人気とりのために増やしているとしか思えなかった。

あと上の内容に付随することですが、ワンピース・ナルト・ブリーチなどの特に人気のある作品がバトルキャラ多すぎ、なんでもかんでもバトルキャラにしないで欲しい。ファンの人はうれしいとは思うけど逆に好きでなければただ邪魔なだけ。バトルキャラを増やしたいなら他の作品もバトルキャラを一人は入れるべきだとおもう。

ポイントに関しては他の方も書いていますが、クリア後にポイントが入りにくい。
特に夢などの非属性ポイントがまったくといっていいほど入らない。
クイズでも力知笑しか入らないので、この3つのポイントで交換とかで手に入る方法があるとよかった。

Wi-Fi関係ではフレンド対戦でCPUが入れられないのが残念
友達とのタイマンしかできなく、正直飽きる。

COMMENT

いろいろ悪いところで書きましたが、全体的には面白い作品でした。
ジャンプの作品で好きなものがある人には楽しめると思います。
希望を言うと次回にはウイングマンやタルルートなどを入れてくれるととてもうれしいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
マシリト大好きさん [2007/09/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


374人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

すごいです。北斗の拳の参戦を本気で信じてた人がいたでしょうか。
他にも聖闘士星矢・封神演義などの版権が複雑そうなキャラクターが参戦しています。
キン肉マンはバスターやドライバーなどのやられグラフィックを一人ひとり作ってあって大変だったと思います。
Wi-fi対応も素直にうれしい。
押しづらく、一部卑怯性能でサポートとの違いがわかりにくかったヘルプコマがアビリティに変更されタッチする手間が省けた。
L・Rで二つまでサポートやキャラチェンジができるのは比較的使いやすい。
ルフィが斬撃に弱く、電気が無効など、キャラクターの特性がゲームに生かされているのはすごくいい。
新ステージのBGMはアニメなどを参考にして原作の雰囲気を出している。
「著作権を侵害せずにこれほどのイメージソングを創れるとは…!」
サウンドやデモなど、一度観たり聴いたりしたデータも閲覧できるのはいい。

BAD/REQUEST

前作の不満点がそのまま引き継がれています。
ジャンプが↑でなくボタンのみ。
色違いがないため、同キャラ対戦時混乱する。
通常投げがない。投げに見える攻撃はほぼ打撃扱い。
コマごとの必殺技が2つしかない。→Xや↓Xで必殺技など出せればよかった。
空中で出せる技が小攻撃と大攻撃しかない。十字ボタン入力でバリエーションを増やして欲しかった。
トレーニングはデッキ作成時(ダメージ計測可能)とJアリーナ(複数サンドバッグ可能)の二つになっているが、例えばマッスルドッキングのダメージをはかることができないので統一して欲しい。
コママンが一部のステージでしか使えない

そして何より前作のキャラクターのボイスがないことです。
前回ボイス付けろと願ったら今回ボイスチャットがつきました。
何か向こうは「漫画のゲームなのでボイスはない」とかおっしゃっててますが
週刊少年ジャンプという雑誌は効果音は聞こえるのでしょうか?
素直に「二次版権とれませんでしたごめんなさい」と言って欲しいものです。

更に前作に比べて
スーパータッグがない。超!螺旋元気玉とか感動したのに…。
てっきり「前回は二人だから今回は三人とかでできる『アルティメットタッグ』とかできるのかな…。」
と思い込んでいたのに…。
前作の一部のヘルプコマ(隣接異性バトルキャラ体力回復量増加)が常駐型なのに今作では消えてしまっている。
多くのサポートコマが食らい中や空中でも出せるので一部のサポートコマが凶悪な性能になっている。
その割には吹っ飛んだら無防備なので連打系などが有利である。
↓でガードは慣れないと不便。

前作はスポーツキャラやバトルにふさわしくないキャラだけがサポート専用であったが
今回はラッキーマンやターちゃんなどのバトル可能なキャラがサポート止まりです。
特に笑い属性はタダでさえ少ないのに新規の作品で一人もいないのは悲しい。
努力マンがヘルプしかないし、対戦前の絵が太った魔人なのにバトルキャラはチビというのはもうBugでしかない。

前作はステージがサポートのみも入れて全キャラあったが、
使いまわしでもステージのある作品はいいほうで、バトルキャラのある忍空と封神演義はステージすらない。
既存作品の新ステージを作る余裕はあっても新作のバトルキャラのステージを創る余裕はないのですかね。
何よりJギャラクシー(ストーリーみたいなもの)でそのキャラの惑星に入っても専用ステージがあるのに
まったくその作品のステージで戦わない作品がかなりあった。

キャラクター性能が勝手に変えられて、意味もなく派手になってかえって攻撃のメリハリがなくなっている。
一日に4発しか撃てない幽助の霊丸を通常技で(必殺技ゲージ)消費せずに撃てるのはおかしい。そのおかげで必殺技の霊丸の意味が薄れている。
新キャラも剣桃太郎の横Yも同様である。
第一部のNARUTOのキャラがいなくなっている。キャラ紹介の欄に第一部のあらすじすら書かれていないところをみると大人の事情があるようにみえてならない。
NARUTOは人気作品なのにこの扱いはヒド過ぎる。まだ使いまわしのほうがまだよかった。

それに前作はそのキャラの属性以外の技も必殺技にあって戦略的だったのに
今作はほとんどの必殺技がそのキャラの属性のものに変更されている。
結果的に良くなっているものもあるが、ほとんどは悪くなっている。
ゆえにキャラの相性が悪いと不利の度合いが前作より明らかにひどい。

同じキャラで属性の変更されているコマがあるが、必殺技すらそのままで手抜きでしかない。
笑い属性のゾロの必殺技に「鼻嵐」とかあるわけでもないので廃止して欲しい。
こっそり属性が変更されているとだまし討ちのように不利になるので余計腹立つ。
笑い属性の悟空なんて見たくなかった。

ラスボスはがっくりを超えて怒りすら感じた。
まだ前回は6コマ止まりだから可愛げがあった。
しかし今回は(ラスボスの出てくる作品の主人公すら7コマ止まりなのに)8コマがあり、
更に必殺技がすべてガード不能、しかも必殺技Bはコミカルな動きなのに力属性なので余計腹が立つ。
しかも、キャラがえで、すべて新キャラを作るのと変わらない労力で創っています。
これの労力と空きスペックを使えばラッキーマンやターちゃんなどのキャラが創れなかったでしょうか。
この優遇は彼のモデルのキャラが「私がラスボスじゃないのに7コマじゃないんだ!ボツだ!」
と北斗の版権を手に入れるかわりに要求でもしたのでしょうか。
7コマ以下のほうも彼を象徴する「怒りのボツ攻撃」がサポートのみになってしまって彼らしくなくなってしまった。
素直に拳王がラスボスでよかったと思います。

Wi-fiは切断せずに終了できるのがキャラ選択時のみなので切断を増やす原因になっている。
フレンド以外はボイスチャットもできないのでその確認もできない
(例えばCapcomの格ゲーなどは対戦終了時にやめるか続けるか確認する)
一人でも抜けると対戦が終わってしまう。抜けた人だけはずして残りで続行のほうがいいのでは?
1Pのみがステージ選択でき、対戦中はずっとそのまま。しかも1Pになるかはランダムなのもどうかと思う。

COMMENT

力知笑のシステムは力がほとんどで、バランスが崩れているのでやめてもいいと思う。
コマで必殺技使いまわしはやめて統一して欲しいと思う。キャラクターごとにコマ数固定でもいいと思う。
後、変身の要素(ゲージなどを消費して一定時間姿が変わる)があってもいいと思った。界王拳やスーパーサイヤ人3やギア2や九尾や卍解や死ぬ気弾や火事場のクソ力や魔族幽助や妖狐などはこれで表現してほしかった。
世間ではガンバリオンはガンバったといわれてますが、本当にガンバったのは任天堂です。
版権で北斗の拳を始め、41作品も手に入れたのは任天堂などのプロデュース力です。
しかし肝心のゲーム開発がキン肉マンのグラフィックで力尽きてターちゃんやラッキーマンなどのキャラクターがサポ止まり。
どうにも急いで詰め込んだ感があり、前作より細かいつくり込みが甘いです。
とはいえ、純粋にゲームとしても面白いので一作品でも好きなキャラがバトルキャラにいるならばやってもいいでしょう。
これ以上の参戦は、話題となる作品が「ダイの大冒険」ぐらいしかありませんが、ゲーム化すら認められていない作品なので
Wiiでフルボイスで創って欲しいと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
どらごんJRさん [2007/09/06 掲載]

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389人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
70pt

GOOD!

前作よりキャラが増えた!北斗の拳、キン肉マンなど
Wi?Fi対応になった(いろんな人とやるのは面白い!!)
BGMも良かった(NARUTOのステージのBGMがかっこいい!)
Jパワーでコマを育てるシステムが良かったです!!
Jクイズも結構楽しめます!

BAD/REQUEST

地獄先生ぬ?べやアイシールド21などからバトルキャラとして使えずサポートやヘルプ系ばかり多い作品がある
COMが(つよい)でもたいして強くない
Wi-Fiがないとあきやすいかも・・・・・

COMMENT

買って損はしてません!前作よりは面白くなっていると思います!!
Wi-Fiができるなら買ってもいいとおもいます
前作はすぐあきましたがこれは結構楽しめます
次回作がでるならバトルキャラを追加してほしいですね

プレイ時間:わからない(クリア済)
DONカッコ良いさん [2007/09/06 掲載]

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【DS】JUMP ULTIMATE STARS
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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