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【DS】ウィザードリィアスタリスク 〜緋色の封印〜 レビュー

ウィザードリィアスタリスク 〜緋色の封印〜
発売元 スターフィッシュオフィシャルサイト
発売日 2005/12/29
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3  
タイトル概要 RPG

スコアボード

ウィザードリィアスタリスク 〜緋色の封印〜評価ランク
総合ポイント
64
難易度
3.68
レビュー数
31

スコアチャート ウィザードリィアスタリスク 〜緋色の封印〜レビューチャート


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3.2%
20-29
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9.7%
50-59
45.2%
60-69
9.7%
70-79
3.2%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
58.1%
【標準偏差】
14.72

ユーザーレビュー


429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 4pt 0pt 0pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

ウィザードリィをはじめてやりました。世界樹の迷宮と似たように、ダンジョンに入ったらとにかく熱中します。システム自体が単純な分、入り込みやすいです。

BAD/REQUEST

 フリーズがひどいです。頻発します。これを商品化してもいいのか?と思う程です。ダンジョンに入って、わずらわしい戦闘をたくさんこなして、宝箱の罠解除して、マッピングしてから、戦闘中にフリーズします。例えるなら、トルネコのダンジョンで40階くらいでアイテムが充実している時にフリーズしてしまう感じです。
 ゲーム自体はおもしろかったものの、上記の理由で先に進める気も失せました。レビューを見る限り、ウィザードリィユーザーはあるていどバグやフリーズに寛容でなければならないと思いました。
 
 中古であろうが、お金を出して買わないほうがいいと思います。いらいらした自分も悪いのですが、DSごと投げつけてしまい、Lボタンの接触が悪くなりました。
 久々に本気で腹が立ちました。

COMMENT

とにかく、おすすめしません。お金の無駄です。バグに対してメーカーが無責任であるようですが、ただの怠慢にすぎません。時代に流されないことは大切だと思いますが。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
アークスさん [2009/03/24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
37pt

GOOD!

 「20世紀のWizardry」を楽しんだ人にとっては、「総体的に中途半端」な感が強く長所を見付けにくいのではないかと思いますが、それでも映像の素晴らしさを競い合うゲームが多くなった昨今、こうした古典的テイストを残した作品(映画のように主人公を画面で観るのではなく、自らが主人公となり自らの視界が画面に映るだけ)は貴重と思います。
 因みに、「ストーリー」の「3点」とは、元々ストーリー性を見出すRPGではないことを意味しているものです。「感動的なストーリー」を期待したい方は、…このゲームに期待はしない方が良いです。

BAD/REQUEST

 どうにも「後味の悪さ」を感じてしまいます。いくつか挙げますと、
1 グラフィック。これは、元祖?辺りをイメージしていると思うのですが、そのセンスが微妙です(あくまで「何となく」のレベルですが、私の好みに合いませんでした)。また、元来が線画のみで構成されていたシリーズですから、その分プレイヤーの想像性が大切になります。しかし、今作のグラフィックから想像性が育まれる雰囲気は感じ取れませんでした。
2 バグやフリーズ、とても多いです。従来のWizardryであれば、これを逆手に取った技が流行ったりもするのですが、この伝統を今更引きずることはなかろうに…と思います。単に「造りが雑なゲーム」としてしか、周囲は見ないでしょう。
3 盗賊の解錠方法について。これには「正直参りました(…そして挫折しました)」。こんなところで、タッチペンを使ったアクション性を求めることはないでしょう。過去、一部に例外作品もありましたが、基本的には「時間制限なく考える」スタイルが定番であり、また今作についても「定番どおりにして欲しかった」要素と感じました(逆に言えば、これに耐えられるなら「熱中度」や「満足感」、「快適さ」を「3点」程度に評価できるかも知れません)。 

COMMENT

 PC版で「Wizardry」を知り、ゲームに夢中になりました。その後も、アメリカンジョーク満載と言える?(実際にはクリア前に挫折しましたが…)や、方眼紙のマッピングがほぼ無意味化した?など、万人向けではないですが印象に残る作品が結構あります。
 この作品は、グラフィックで?ないし?を思わせたり、「方眼紙展開」の要素でむしろ?辺りをに思い起こさせたりするので、ある意味「ごった煮」に仕上がっているわけですが、その味付けがどうも…、私の口には合わなかったようです。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
JR500さん [2008/05/20 掲載]

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404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 1pt 2pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
64pt

GOOD!

?昔ながらの戦闘の厳しさ。60レベルを超えても油断できない緊張感。
?種族それぞれ基本能力の差別化と成長に関するメリット/デメリット。
?僧侶、魔法使いが上級職と比較して呪文の使用回数に差をつける。
?攻略本なし(本棚で見たこと無いし)でもサクサク進める。
?初見ユーザーを完全に無視したゲームバランス。
?アイテムが店間で共有されない。…そりゃそうでしょ。

BAD/REQUEST

?キャラグラフィックはちょっと…
?攻撃呪文が効かなさすぎ。
?最高クラスの装備を入手したとたん戦闘が単調に…
?最高クラスの装備、やっと入手したと思ったとたんに入手しまくり。
?罠解除がタッチペン…意味無し。盗賊技能が死んでしまった。
?育て上げると種族パラメーターの差が無くなる、基本値+20にするべきです。
?名前が変えれない!(あ、ああ、あああ、ああああ…)
?せっかくDSなんだから通信対戦とかキャラ交換とか欲しかった。

COMMENT

ファミコン版WIZ1から長年WIZフリークの私(三十後半)。
自分的に満足度が高いのですが、…あれ?悪い所のほうが多くなってしまった。
これも「愛ゆえに」という事でお許し下さい。
WIZは携帯ゲームに最適です。
WiiやPS3なんか無視してDS/PSPで継続して欲しいです。
次回作出たら必ず買いますよ、私は。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
エンザンさん [2008/05/20 掲載]

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【DS】ウィザードリィアスタリスク 〜緋色の封印〜
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「ウィザードリィアスタリスク 〜緋色の封印〜」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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