【DS】マリオvs.ドンキーコング ミニミニ再行進! レビュー
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■ 435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
38pt
GOOD!
ステージも多く、自作したりWi-Fiで公開されたステージをダウンロードすることも出来るので、800ポイントながらボリュームは十分ある。
このシリーズはオリジナルの曲も、お馴染みの曲のアレンジもなかなか良い。
ウェア版にありがちな、パッケージ版のいくつかの要素をオミットして安く再販するというものではなく、システムを若干変えステージも変更してパッケージ版と差別化するという所には好感が持てる。
BAD/REQUEST
Wi-Fiのステージ配信で長く遊べると思いきや、殆どが何もしなくても勝手に進み、自動でクリア出来てしまうステージばかり。それでいてステージは50しか表示されないので、本当に出来の良いステージがこうした粗末な出来のステージに埋まってしまうことがある。審査を通しての公開となっているようだが、本当にプレイした上で審査しているのか疑いたくなる。操作しなくても勝手に前に進む半自動キャラを操作するゲームで、ごく僅かしかないならともかくも大量に「自動面」があるのは考えものだと思う。
ゴールにミニマリオが入ると制限時間内に次のミニマリオを入れなくてはいけない仕様が微妙。どんなにバラバラに配置されていても最終的には揃ってクリアするので、ルートが簡単に読めてしまう。プラスモードの一斉ミニマリオ起動ルールもただ最初のコース把握がパニックになる程度で特別面白くなったり難しくなるわけではなかった。今回のミニマリオは動かす事以外何も指示出来ず、それが逆に制約を大きくし劣悪化させてしまったと感じている。
既に指摘なされているが残機の存在意義が無い、というより寧ろ邪魔にさえ思える。特に今作はパズル要素の強いゲームなので、やり直しにリトライで残機を消費し無駄な演出を何回も見るという作業は非常にストレスが溜まる。
ボス戦も本編とは関係なく砲台を使用してドンキーを攻撃するという内容だが、運の要素が強くおまけに砲台を動かす操作性が最悪で全く面白みが無い。
元々海外からの移植なので至る所でアラが目立つが、本作においては800ポイントだから仕方ないというより、高くしてもいいからもう少し練って作ってほしかったという印象の方が強い。
COMMENT
普通のパズルゲームと割り切っても微妙で粗末な出来。おまけに期待していたWi-Fiは仕様でも内容でも残念。ルールの変更により前作よりも不自由で劣悪化してしまったのもマイナス点。ボリュームがあるとはいえ、面白さの面で全体的にレベルが下がってしまっている。ウェア版よりも、安価で購入できるパッケージ版が無難な選択。
個人的にはこうした無理矢理なパズルゲームに仕上げるより、従来のパズル要素の強いアクションゲームに戻してほしいというのが率直な感想。
GBのドンキーコングは非常に完成度が高く面白かったし、GBAのマリオvs.ドンキーコングもGB程では無いがそれでも十分面白かった。これら2つとも謎解きを突破して全てクリアした後も、ハイスコアを狙うために再びプレイする事が出来た。しかしDSになってからアクション要素を排除しタッチペンだけを使用する普通のパズルになってしまい、大体のルートを掴んでクリアすれば一回きりで終わりという感覚が強くなった。別のパズルゲームとしてならともかく深く遡って「ドンキーコング」を冠しているゲームなので、次回作があるならば原点に帰った純粋なジャンプアクションのマリオvs.ドンキーコングがプレイ出来ることを望んでいる。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
55pt
GOOD!
【オリジナリティ】
続編ものなのにシリーズごとに少しずつシステムを変えていっている挑戦的なゲームです。
また今作のみwi-fiで1日2ステージ分自作をあげれるため熱中できれば無限大の遊び方を楽しむことができます。
【グラフィックス】
良くも悪くもDSならでは。
【音楽】
マリオやドンキーで使われていたBGMのアレンジがなかなかパンチが効いて良い味を出しています。個人的にピーチ姫城の曲が好きです。
サウンドテストも追加で備わりますのでじっくり聞きたい人も安心できます。
【快適さ】
リトライ機能など細かい部分に関して以外は概ね快適です。
【難易度】
既存ステージは流してプレイできるほど楽です。多少考える面はありますが、とりあえず動かしとけばある程度把握できるものが多いので完全クリアも難しくはありません。
BAD/REQUEST
【熱中度】
ステージを作って無限の遊びを追求できる割にエディットの幅が狭いせいかあまり熱中できませんでした。
既存ステージを流してプレイし、隠し要素を探して終わったら他人のステージを遊ぶのですが、今作はあくまでマリオたちを導くだけなので自分で動かして遊びたいと思うようになるとどうも長続きしないです。
【満足感】
シリーズ最安の800円のため、比べられれば確かにお買い得なのですが、ステージとして確立している既存ステージがあるのに、なぜか屋上と地下ステージがエディットで使用できないというのが納得できませんでした。
また土管ワープもテンプレ内の固定のものしか使えなかったり、ギミックの置き場所に制限があるなどエディットとしての幅が前作より大幅にダウンしてしまったのも気になります。
【快適】
残機数の存在意義が不明。ゲームオーバーになったからといってファミコンみたいに一番最初からやり直しなんてことにもならないですし、リトライもやるたびに再演出がかかるので無駄に時間が食います。その割にはエディットステージの開始先は常にゴール前のみで全体図が分からないため面倒だったり。まあ初見殺しステージを作るには最適ではありますが。
【難易度】
唯一ドンキー戦が運に左右される部分があったりして難易度を引き上げている感じがします。
あとエディットだといくらでも難しくできるのですが、パズルとしての難しさというよりタッチペンの精度と連打を要求するもの、タイミングが命のものまで理不尽な操作を要求されることが多くて投げてしまいがちです。
COMMENT
値段相応の価値はあったものの、この程度なら2000円ないし3000円くらいに引き上げてもうちょっとボリュームを上げて欲しかったと思います。
補足になりますが、wi-fiによる全国のエディットステージを遊べるのは確かに魅力的ですが、インターフェースが非常に粗悪で、最大50ステージしか表示できない点によりランダム表示でしか新作や評価されなかった埋まりステージを開拓できないのが非常に残念だと思いました。
ゲームは決して悪くないだけに値段の安さがサポートできる範囲を狭めてコスト削減のため制限が加わってしまったのでしょう。
次回があるかどうかは分かりませんが、もしあるならこのあたりを筆頭に改善してもらえればと思います。
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GOOD!
いつものマリオの仲間たちと、おなじみのブロックやジャンプ台の類いが出てきて、
サウンドも耳なじみのいい軽快なものばかりです。
昔遊んだ他タイトルのゲームと同一内容だったので、個人的には、操作は簡単でした。
BAD/REQUEST
30年ほどゲームにどっぷり浸かった人生だったせいか、
「昔やった事がある」と思うパクリ感の強い内容だったので、すぐに飽きてしまいました。
昔の出来事を新鮮だと感じる、若い世代向けだと思います。
COMMENT
どちらが元祖かわかりませんが、既存のゲームの寄せ集め的な感じでした。
基本的な内容は、PSP「時限回廊」(棒人間ゲーム)とほぼ同じですが、
操作はDSiウェア「Art Styleシリーズ: PiCOPiCT」と同一です。
世界観はFC「ドンキーコングJR」とほぼ同じです。
ボス戦はFC「スペランカー」とほぼ同じです。
それらを遊んだ事がない人向けのパズルゲームだと思います。
詳しいゲーム説明は、
DSiウェアの「Art Styleシリーズ: PiCOPiCT」を見たほうがいいかもしれません。
二度も書く気は起こらないので、私は割愛します…。
難易度はPSPの「時限回廊」とほぼ同じで、簡単な面は簡単ですが、難しい面は難しいです。
でも、何度も繰り返せば自力で解けると思います。