【DS】少年サンデー&少年マガジン WHITE COMIC レビュー
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■ 377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
82pt
GOOD!
とてもたくさんのキャラクターが登場してくる。最近の作品から生まれる前の作品までたくさん出てきて、その中で知っているキャラはみんなイメージ通りで違和感がなかった。制作側がよく勉強していると思った。
キャラがたくさん仲間になるといってもバトルでは各作品の主人公位しか操作できない。しかし、友情システムというのによって脇役もボーナスポイントで戦闘に貢献できて、よく工夫されていると思う。
バトルシーンは臨場感があってよかった。3Dキャラと技を使う時の原作漫画のカラーのコマがよく噛み合っていたと思う。
各ボスキャラごとのバトルシーンで流れるBGMがとてもよかった。
BAD/REQUEST
属性が覚えづらい。ゲーム終盤まで属性表が手放せなかった。原作のイメージがあって仕方がないとは思うが、属性によってキャラの数にバラつきがある。
ザコも回復技を持っており、戦闘にやたらと時間がかかる。戦闘にたくさんの漫画キャラを登場させて楽しむゲームなので、最初は別にいいかな、と思ったが、探索をしている時などはいいかげん腹が立ってくる。長時間かけて倒してもほんの少しの経験値しか入らずがっかりする。
サポートシステムが消化不良に感じた。消費する精神力が多すぎて使いにくく、相手に使わせないためにとりあえず出しとく、みたいな感じになってしまった。
ゲームを立ち上げる時にスクロール表示される原作者達の膨大なクレジットがスキップできないので、ゲーム開始まで時間がかかりイラつく。初回セーブデータ作成時だけにしてほしい。
COMMENT
サンデーもマガジンも3年くらいしか読んでなかったけど、とても楽しめた。バトルシーンがスキップできなくても全然苦にならないところがスパロボなんかとはだいぶ違う。
ストーリーはシンプルで、主人公をはじめとするオリジナルキャラ達はほとんど空気なので、余計なことを考えなくてすむ。
逆にいうと漫画に興味のない人には凡作RPGかも。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt |
60pt
GOOD!
30台中盤男性
マガジン・サンデー共に現在は購読していないが、かなり読んでいた人の意見です。
懐かしいキャラがてんこもり。
最初に版権の名前が出るんですが、長!!っ手感じです。
敵とのエンカウントが少なく、結構サクサクすすめます。
最初に主人公を選択して、主人公によって発生しないイベントがありますが、クリア後にキャラチェンジができて、コンプリートできます。そういうところは、親切設計。
BAD/REQUEST
全年齢対象なのもあって、かなりゲーム内容は簡単。
でも、出ているキャラクターは、ガンモ、明日のジョーやタイガーマスク、巨人の星などかなり古いものからのチョイスも多く、狙っている購買層とゲーム性がマッチしていない。
まぁ、記念に出しましたって感じかなぁ・・・。
操作が、タッチペンオンリーなのは、×
操作タッチペンオンリーは、どのゲーム評価でも大抵×ですよね・・・。
COMMENT
なんだかんだで、クリアーしました。
さっくりと遊べるし、合体技をコンプ使用とか思わない限り、攻略サイトを見る必要も皆無です。
ボリュームは少なめですが、これ以上長いとつらいだけです。
キャラは豊富ですが、それぞれ何か使い込めるわけでもないので、
「わぁー、なつかしい」と思えるかどうかかなぁ・・と
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発売スケジュール
- 2017/07/20
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レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
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大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
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トモダチコレクション
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
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デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
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ドンキーコング リターンズ 3D
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真・女神転生 STRANGE JOURNEY
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ゼノブレイド
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
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アッコでポン!イカサマ放浪記
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
企画そのものは誰でも考え付きそうなものですが、
それを現実に実現してしまった所がこのゲームの凄さです。
どう考えても版権使用量は莫大な金額になっていると思われます。
ともかく出してくれたことだけでも感謝。
どのメーカーも出したくても出せないだろうからオリジナリティは5点付けます。
登場するキャラクターについては、まぁそれなりに有名どころは入っているかと。
なぜアニメ化した○○が入っていないの?とか思うところもありますが、
そこは大人の事情というか版権がらみで仕方のない面もあるのでしょう。
個人的に驚いたのは、どろろんえん魔くんが入っていたことですね。
そういえばこの原作は少年サンデーだったんですね。
私はアニメから入ったので、当時のことは知りませんが・・・
ダイヤモンドアイとか入っていれば色々面白かったのですが、残念。
BAD/REQUEST
版権キャラ寄せ集めと言えばスパロボシリーズが思い出されますが、
スパロボと違うのはキャラクターはほとんど成長しないこと。
つまり最初の能力値によってほぼ使える・使えないがはっきりします。
ここが駄目キャラでもレベルを上げれば使えるスパロボと大きく違うところ。
つまり、キャラへの愛情でなんとか主力に・・・とかは難しいのです。
私は好きなキャラでも一度も使わなかったのが結構あります。
それでも1度くらいは使用するくらいの余裕はあるかもしれませんが、
ゲームではそれすらも許してくれないようなシステムになっています。
主人公の受けるダメージと相手に与えるダメージがほぼ同等。
ボスキャラとかは主人公の受けるダメージが大きいくらい。
つまりHPの少ない主人公は頻繁に回復させられるシステムになっています。
ザコとの戦闘でも5?6ターンに一度、ボスとの戦闘では2?3ターンに
一度くらいの回復を余儀なくされてしまいます。
さらにザコキャラがかなり強く油断しているとすぐ窮地に追い込まれます。
しかも一度クリアーした街でザコキャラは出現しません。
弱いザコ相手に技を試すというようなことも不可能。
したがって後半に仲間になったキャラで使えないのは即お蔵入り。
せっかく色々なキャラにカットイン演出を施しているのだから、
キャラゲーと割り切ってもう少し難易度を落としても良かったのではないかと。
COMMENT
ザコでも回復魔法を使うので長期的な戦闘になりがちで、結構神経を要します。
難易度は高くないけど、ごり押しで進めるゲームでもない。
Aボタン連打で戦闘を行なえるゲームではないのです。
シミュレーションゲームのように結構頭を使いザコとの対戦でも気が抜けません。
そういう意味では緊張感のあるいいゲームといえるでしょう。
ただ逆にまじめに作りすぎたので、キャラゲーとしては相応しくないのかも?
シミュレーションRPGとして考えるとそれなりによく出来ています。