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【DS】ラストバレット レビュー

ラストバレット
発売元 フリューオフィシャルサイト
発売日 2009/04/23
価格 5,040円(税込)
レーティング (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 狙撃・ミステリーアドベンチャー

スコアボード

ラストバレット評価ランク
総合ポイント
51
難易度
3.00
レビュー数
4

スコアチャート ラストバレットレビューチャート


0%
0-9
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10-19
25%
20-29
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90-100
【60点以上】
50%
【標準偏差】
17.64

ユーザーレビュー


348人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 2pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
35pt

GOOD!

-イージーモード
狙撃ミッションで二回失敗するとリトライ時にイージーモードを選択できます。
ただし、クリアランクはC以下になります。

-キャラクター
女性陣はかわいくていいと思います。
バーガーショップやナース服のコスプレもあったり。

BAD/REQUEST

-ビジュアル
なんだか輪郭ぼやけてる感じのグラフィックが多い。

-ボリューム
全五章で5時間程度。
シナリオ自体は非常に短く、難易度的な都合で狙撃アクションに時間がかかるだけ。
内容的には二時間ドラマ一本分くらいです。

-女幹部
顔隠してないし変声機も使ってないのに、メガネかけて髪型変えただけでなぜか知人(主人公)に正体がばれない。
登場した時点で察しが付いたぞ…

-シナリオ
脚本にセンスが無いのか、いろいろと酷い。
なんですか、「うっかり機密回線と間違えて通常回線使ったら敵に盗聴された」って。
終盤も「めずらしく敵が大きなミスをした」とかいってるけど直前まで女幹部が主人公誘拐に失敗繰り返し続けてるんですが。
人間関係的な意味でのキャラ配置とか王道パターンな設定が多いのはいいとして演出がショボ過ぎる。
各人の行動原理の描写が薄っぺらくて全体的に言動に説得力がない。
護衛にやってきたニーちゃんも怪我で銃もろくに握れないし、何しにきたの。
「父に会いたかったら狙撃の腕を磨け。自己防衛できない素人を連れ歩いて父と合流できる余裕はない。(台詞要約)」
鏡に向かって同じこと言って下さいよ。
学芸会の演劇なら許されるレベル。

-エピローグ
最後の最後であのオチは酷すぎじゃないかな。
恋愛的な意味で。
…ああ、何気にこれラストのランクで変わるマルチエンドなのか。
アクションといいシナリオといい、やり直す価値があるとは到底思えない内容の薄さだったが。


-狙撃アクション/難易度
難易度を上げている要素が9つ。
1:小さすぎる標的。
2:敵が歩いて動く。
3:照準が手ブレで揺れ動く。
4:雷雨やガラスの反射光による視界悪化設定。
5:敵に無敵時間がある。
6:制限時間は1分。
7:一人目倒したら二人目を倒す(2ショットキル)までの制限時間が残り約20秒弱に縮まる(反撃でゲームオーバーになる制限時間)
8:弾切れしやすい。
9:ノルマ達成しても終了しない。

主人公が素人なので不殺主義に走っている。
そのため勝利条件がウェポンブレイクに限定されており、人体を打つと即ゲームオーバー。
武器自体が幅1ミリ以下なので当てずらい。
ちょっとずれると人体にあたるのでミスは許されない。
ターゲットの当たり判定、有効範囲が判りづらい。
横向きの小さいタゲにイラついて正面を向いて双眼鏡眺めてる時に額ど真ん中めがけて鉛球ぶち込んだら双眼鏡に弾がヒットして仰け反ってなぜか敵が死なない。意味がわからない。

さらに手ブレで照準がゆれるし、敵が移動するし、雷雨や窓ガラスの反射光で視認性下がるし、遮蔽物で無敵時間があるしで狙いが付け辛い。

制限時間がすべて1分しかない。
ターゲットが二人だと一人目を打った時点で敵に気づかれるので約20秒以内に二人目を倒さないと反撃されてゲームオーバー。
二人目が無敵時間発動すると泣ける。

ノルマ2/3人で弾3発だと先に2人撃破した後、残りの一発もすぐに空打ち消費して強制終了しないと三人目に反撃されてノルマクリアが無駄になる。
弾が少ないので数発ミスったらゲームオーバー。

イージーモード選択時の初期カーソル位置
はい →いいえ
いや、そういう気遣いは要らないから。

-集中モード
一応、必殺スキル的なものだがそういった背景設定はない。
ゲージを消費して主人公の集中力を高め、手ブレや雷雨反射光が無効化する。
ゲージは自動回復せず、ミッションクリア時のランクに応じて回復。
有効時間も短い。
これがないと複数ターゲット撃破は難しいのに回復量が少ない。
S:40% A:20% B15% C10% D0%
最上級Sランク評価クリアですら40%しか回復しない。回復量が渋過ぎる。
ゲージフル消費しないと時間短すぎて役に立たないのに回復させる気が無いのか。

イージーモードは常にゲージフルなので標的範囲が判りづらい2ショットキルミッションではスコアを捨ててソレを頼る羽目になる。
難易度ダウン調整の救済措置なのにSランク取れる腕前がないとゲージ不足で使用出来ないとか矛盾しすぎ。
なお、ゲージ満タンでないと発動できない。

-コンフィグ/バックログ
バックログ無し、文字速度変更無し。

-図鑑/アルバム
このショボイ内容のゲームで何の意味が。
ギャラリーもミッション開始前に表示されるアイキャッチの一枚絵がリストにないし…
有名絵師採用して書かせた絵なんじゃないのか?

COMMENT

-総評
週間少年誌の裏表紙などで宣伝に金使ってるっぽい印象でしたが、その割にはハズレでした。
シナリオも極度にチープで、アクションも面白そうな要素をたくさん詰め込めば面白くなると勘違いしてる典型。
カレーにプリン乗せちゃいけないんだよ。ハンバーグだけで我慢しようよ。

-あらすじ
警官の父は崖落下事故で行方不明。
実は秘密結社の機密データを持って、プロテクト解除の目処が立つでまで雲隠れしてた。
秘密結社がデータ奪還のための人質として主人公を誘拐しようと襲撃。
父の部下が護衛に来て「父に会いたかったら狙撃の腕を磨け。自己防衛できない素人を連れ歩いて父と合流できる余裕はない。」
という理由で主人公は狙撃ミッションを繰り返すことに。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
chaosさん(Webサイト) [2012/08/30 掲載]

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385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

○狙撃の当たり判定がシビア。適度な緊張感が味わえる。
○笑えるシナリオ。はっきり言って、ほのぼの系です。司の天然キャラにほっと一息ですぅ。
○じじいの活躍。狼と香辛料の人とは思えないくらい、じじいがカッコイイ(笑)
○集中モードは親切設計。
○辞典?的なシステムは嬉しい。
○何気に丁寧な作り。一周のストーリーは短めだが、ゲーム的な密度が濃い&イベント分岐があるので結構やりこめる。

BAD/REQUEST

×狙撃と聞いて、ゴルゴ13的なシナリオを期待する人は、あまりのライトノベル的なノリにどん引くと思う。
×狼と香辛料の人は原画のみなのか、グラフィックがときどきイマイチな時がある。
×ストーリーが幼稚に思えることが多い。ラノベなノリだから仕方ないけど。

COMMENT

(総合)シナリオのノリについていければ面白いと思います。
ライトノベルをよく読む人は、かなり楽しめるゲームなのではないでしょうか。狙撃のゲーム部分も楽しいです。
逆にゴルゴみたいにストイックに狙撃手の世界にひたりたい人にはマジで?なゲームだと思います。私は前者でしたが(笑)

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
サンソーンさん [2009/05/28 掲載]

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375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

●DSでお手軽にスナイピングゲームが楽しめる。案外無かったので素直に嬉しい。
●文倉十のキャラデザはやっぱりカワイイ。ただ個人的にはヒロインは長髪が良かった・・・。
●手ブレやターゲットの動きなど適度に難しい。ミスし続けるとイージーが選べるようになるのも親切◎。
●スナイピングのパートが結構遊べるものに仕上がっており、単なるテキストノベルであることが多いアドベンチャーゲームの中できちんとゲーム性を加えているメーカーの姿勢に好感が持てる。
●シナリオが結構笑える。
●ゲームクリア後に全ステージ遊べるようになる。

BAD/REQUEST

●シナリオがイマイチ。ありきたりの展開であり、先が読めてしまう。シリアスな展開かと思いきや変に笑いをとろうとしたり、全体的に雰囲気がどっちつかず。開発者はシリアスな雰囲気にしたかったのか、それともほのぼのした雰囲気にしたかったのかどっちなんだろう?と思う。スナイパーといえばゴルゴ13をイメージしている私には、あまり合っていなかった。
●狙撃した時の演出をもう少しこってほしかった。

COMMENT

総合的には結構楽しめるデキだと思う。スナイパーというゲーム性とヒロインの苦悩という重い部分と変に明るいサブキャラクターたちとのバランスがイマイチで、ゲーム中の雰囲気が統一されていないのが残念。
スナイピングの難易度バランスは問題ないし、クリア後もそこそこやりこむことができる。ゲームとしては丁寧に作りこまれている。親切なメーカーさんだなと思う。
シナリオというか全体の雰囲気に一貫性を持たせればもっと評価は良かったと思う。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
ぱるっくさん [2009/05/23 掲載]

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【DS】ラストバレット
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「ラストバレット」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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