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FRONT MISSION 1ST レビュー

FRONT MISSION 1ST
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2007/03/22
価格 5,040(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ドラマティックSRPG


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 1pt 4pt 4pt 1pt 1pt
総合点
58pt

GOOD!

SFC版のファンなのですが、DSで出来るというだけで嬉しいです。

●ストーリー
DSというライトなプラットフォームでこの重厚なストーリーが楽しめるところですね。
ストーリーに関しては移植元からですが幾多のS・RPGの中でも屈指の出来だと思ってます。
私はPS版は未プレイですが、U.S.N.編は、展開が少々無理やりなところや、ボリューム不足な感は否めませんが本編(O.C.U編)をフォローしていく形で展開され、楽しめました。

●4th、5thのキャラクターの登場
4th、5thをプレイされた方なら思わずニヤっとしてしまうキャラクターがチラリと登場します。
一部キャラクターに関しては5thをプレイ済みだとなるほどな、という感じです。
 
●追加シナリオ
本編に加え、発生させればいつ行っても問題ないシナリオが追加されています。
これをクリアすることで大型機をクリアボーナスとして入手できるので、自軍キャラに戦闘させることが出来、感動しました。

●2週目以降
本編、U.S.N.編をそれぞれクリアすると、各々のデータを引き継いで2週目以降のプレイができるます。
難易度設定もしっかりできます。

BAD/REQUEST

●システム
セットアップ時に特に感じましたが、パーツの並びが整理されておらず、またページ送りもできないので後半は↓ボタンを押しっぱなしにしてからパーツ選定、という感じになってしまいました。(高価パーツは下の方に偏っているため。
また、これはSFC時からの問題点ですが、本編ではカスタマイズの自由が殆どないことです。
自由に選べるのは脚パーツ位で、大抵近距離/格闘型、遠距離型用のヴァンツァーがその時点で購入できるパーツの最高レベルのもので固まってしまいます。
キャラクター毎の武器選定はできますが、パーツやその武器に関しては選択の自由が殆どないです。
U.S.N.編ではバックパックに修理用のものを装備できるため、出力や重量を考えてカスタマイズはできますがやはりそれぞれのタイプ別に同じユニットの出来上がりになってしまいます。

●効果音
酷いですね。
まず電源を入れてタイトル画面でスタートボタンを押した時の効果音で違和感を感じました。
ライフルの「チュンッ」というチープな音や、バルカン稼動時の音、ローラーの音など、うーん、と思ってしまうものが多いです。

●グラフィックス
あまり気にはなりませんが、ちょっと雑というか違和感を感じるものがありました。

●難易度
SFC版からですが、ちょっと簡単なんですよね。
序盤こそシビアなところがあったりもしますが中?終盤はあっさり、高機動のホバーパーツで突撃して蹴散らす、な感じでクリアできてしまいます。
敵ユニットが、チャフなどの補助アイテムを駆使してくるため若干やりづらいこともありますが、余り難易度的に影響のあるものとは感じませんでした。
また、こちらがそれらアイテムを使う機会も全くありませんでした。
バックパックの射程って何?って感じです。
それ位ごり押しでいけてしまっていますね。
2週目以降の難易度設定ですが、結局デュエル/ガイドのお陰で怖いのはチャフ位になってあまり意味がないような・・・。

●ツィーゲの存在
難易度のところに書くべきなのでしょうが、これは特別ということで。
SFC時代に猛威を揮った一挺までしっかり移植されています。(PS版未プレイなのでPS版は判りません。)
難易度を明らかに破綻させる代物なので、何もこれまで忠実に移植しなくても、と思いました。
あるのかなーと指定ポイントへ移動してみたらしっかり入手できてしまいびっくりしましたね。
コレのお陰でキャラクターの経験値、近距離の経験値があっという間に上限に達してしまい、誰でも近距離戦マスターになってしまいます。
(反面、キャラクター毎にスキル設定がされているため、上げてもイマイチなキャラクターが出てきてしまうという問題も。)
マシンガン、バルカンと比べ、明らかに存在価値の薄いライフルの中で群を抜いた性能ではあるのですが、入手経験値の点で移植はしなくて良かったと思いますね。
ウィニープラスのように、攻撃回数が数発あるライフルを新規追加するなどでカバーできた筈です。
(存在価値で言うとライフル以下のバーナーにも愛があれば良かったですね。)

●タッチペン
これは強引過ぎる気がしました。
全編タッチペンで操作できるというのはいいのですが、如何せんタッチできるポイントが小さすぎて話になってません。
一度好奇心で試してみてすぐやめました。
これは無駄な機能だと思いますね、明らかに。
これを追加せずにシナリオ、パーツの追加をもっと出来たと思います。

COMMENT

音質やシステム面で色々と難はありますが、やはりフロントミッション。
ヴァンツァーでの戦闘、ストーリーが面白いです。
闘技場を含め、総プレイ時間が本編、U.S.N.編合わせて40時間を超えるボリュームも満足できました。

人に勧められるかというと、出来ればSFC版をプレイして貰いたいところですが、ストーリーの重厚さを是非体感して貰いたいので未プレイの方で興味のある方にはお勧めしたいです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
Clehaさん [2008/02/08 掲載]

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スコアボード

FRONT MISSION 1ST評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.45
レビュー数
11

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