ポケットモンスター ダイヤモンド/パール レビュー

ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2006/09/28
価格 4,800(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ダイヤモンドパール)YouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 2pt 3pt 1pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

■ 安定したクオリティー
このゲームを一言で表すと、「ポケモン」です。
前作とシステムが劇的に変わって?などということは全くなく、既存のシステムを完全に受け継いで、+αした感じです。

■ GTS & Wi-Fi
GTSにより一人でも通信が可能になったことにより、ゲンガーなどが容易に手に入るようになりました。
GTSの交換は機能がほぼ停止していますが、掲示板を利用して友達交換すれば非常に快適です。

BAD/REQUEST

■ 前作との違い
ポケモンが増えてストーリーが増えました。それだけ?という感じ。

■ 新種ポケモン
存在理由が良く分からないポケモンが多すぎます。多分可愛い路線とかなんでしょうけど。
特殊攻撃の技しか覚えないのにとっこうが低かいとか、何がしたいのでしょうか。
進化前ポケモンも使い道が分かりません。

■ テンポが悪い
会話速度、移動速度、戦闘速度、記録速度…どれを取ってもモッサリです。
特に戦闘、テンポがはやくなればおそらくクリアまでの時間が半分以下になると思います。
エフェクトカットしてもモッサリ。

■ ポケッチ
無能な機能が多すぎることと、操作にタッチペンが必要な事が相まって非常に億劫なものになっています。
電卓とかなんで一々ポケモン上でやらせたいの?という感じです。
ストーリーで要求されるのは12+3とかですし。

■ 雪
見えない視界、遅い移動速度、埋もれているアイテム(ダウジングで一々調べないといけない)、毎ターン喰らうあられダメージ等、とにかくストレスがたまる要素満載です。
あそこでアイテムを取り逃していたとしても多分取りには行きません。

■ GTS
小中学生中心なので、交換条件の大半が冗談にもならないものしかありません。
簡単に取れるポケモン⇔1匹しか手に入らないポケモン
といった条件が半数以上です。
伝説ポケモンと初期3種が人気ですね、もらえるのビッパとかですけど。

■ エンカウント
ストーリー攻略途中のエンカウントはレベルを上げるために倒すのでそこまで気にならない(それでも多い)のですが、町を戻るときのエンカウントが本当にやぼったいです。こちら30相手9といったような相手を延々とエンカウントされるのはストレス以外の何者でもないです。町戻るために一々スプレー使えということなんでしょうか。
6匹の平均以下のポケモンが出るエリアはエンカウント下げるなど対応策してほしかったです。

■ イシツブテとズバット
なんで毎度毎度洞窟にこいつらを出すんでしょうか。
経験値少ないくせにエンカウント高いところで頻繁に出てきます、終盤まで。
嫌がらせとしか思えません。
今後こいつらは前作限定のポケモンで十分です。

■ 既存モンスの使いまわし
上記の二種の他にも大分使い回しがいるので、新鮮さが余り感じられません。
新種ポケモンは強いのが少ないのもそれを助長しています。

■ 55以降のマンネリ
55以降はわざをおぼえることもなく、進化することもなく、ステータスが上がっていくだけなので、どうしてもマンネリ化します。
とくせいが変わったりなんらかの特典がほしかったです。

COMMENT

良くも悪くもポケモンです。
悪いところばかり書いていますが、良いところは以前のものと全く同じだからです。
以前のポケモンをやって、楽しめた方なら楽しめる作品です(以前のものに完全に飽きていない限り)。


DSの限界が見えた、という感じですかね。
タッチペンを生かせない、アドバンスと変わらない。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
Testさん [2008/01/12 掲載]

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スコアボード

ポケットモンスター ダイヤモンド/パール評価ランク
総合ポイント
69
難易度
1.94
レビュー数
203

スコアチャート ポケットモンスター ダイヤモンド/パールレビューチャート




サイト情報


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