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テイルズ オブ イノセンス レビュー

テイルズ オブ イノセンス
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2007/12/06
価格 6,090(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 1pt 1pt 1pt 0pt 3pt
総合点
30pt

GOOD!

●オリジナリティ
戦闘面では大きく進化しているなと感じました。
フリーランが可能だし、空中でも結構技が繋がるので、
戦闘後の見返りと言うよりは戦闘そのものが楽しく感じました。
この戦闘の良さはテイルズならでは。

さらに、テイルズならではと言えばスキット。
今作はスキットがかなり豊富で、物語の補完的内容から単純な雑談まで楽しめます。

●グラフィックス
DSというハードの性質上、グラフィックスには期待していませんでしたが、
想像よりは良かったです。アップになるとドットが目立ちはしますが。
でも現在のゲームの一般的な標準から見ると可もなく不可もなく。

BAD/REQUEST

●音楽
なんかやたらノイズが混じるんですけど。
どっかで聴いたことあるようなメロディがあったのも気になりました。
で、その気になったメロディ以外は全く記憶に残ってません。
他のゲームでは音楽面に関しては甘く採点してきたつもりですが、
これは群を抜いて悪かった気がします。

●熱中度
テイルズらしさが、物語の子供っぽさしか残っていないように感じました。
詳しくは後述しますが、ストーリーはテンポが速すぎてついて行けないですし、
街のマップやダンジョンマップは使い回しばかり。ギミックは皆無で、
謎解きをするような要素も全くありません。ただ同じ道が続いているだけ。
全く同じ景色のくせにやたら長いダンジョンを、頻繁に発生する戦闘を
こなしながら進んでいくのは苦痛以外のなにものでもありません。

さらに、今作は寄り道要素も全く魅力なしでした。
いつもだと、料理の熟練度とか闘技場とかサブイベントだとか称号集めだとか、
そういったメインとは別の寄り道要素に熱中していたのですが、
今作では料理はあるけど熟練度はなし、闘技場とかは一切なし、
サブイベントもほとんどなし、タウンマップにアイテムが隠されているような
こともなし、町の数も数えるほどしかない上に住民も数人しかいないし、
彼らのメッセージもほとんど変わらない…と、もうこれは魅力激減でした。

唯一の寄り道要素としてクエストがあるのですが、請け負えるクエストは
メインシナリオとは全く関係ない上に使い回しばかり。●●を探せ、
●●に××を届けろ、●●を退治しろ、といったものがランダムで出てくるだけ。
これではお遣い感100%で熱中できるはずもありません。
さらに、クエストを行う場所はギルドダンジョンという専用のマップなのですが、
これが同じ景色が延々と続く自動生成ダンジョンになってます。
毎回街のギルドからここまで行って、ひたすら潜る。眠すぎます、ホントに。

結局、どこに熱中していいのか最後まで分かりませんでした。
ストーリーはついていけないし(後述)、寄り道は面白くないし…。
スタイルや技の熟練度を上げるのも、結局は作業プレイになっちゃいますし。

●満足感
単純に、クリアしたときの感動がなかったのでこの評価にしました。
その原因は主にストーリー面だと思います。
キャラクターの人間的な成長というRPGに共通の部分を除けば、
この物語の扱っているメインテーマは「前世」になるのですが、
その設定が上手く生かされていないように感じました。
さらに、話の展開がとにもかくにも速すぎて全くついていけません。
キャラの思考がすっ飛ばされているので、なんでなんで?と考えているうちに
物語は勝手に進んでしまう感じです。感情移入する暇もない。
(というか思考が極端すぎて(幼すぎて)そもそも理解できなかったり…。)
途中からは目的や動機すら全く分からなくなる始末。
「あらすじ」項目があるので、そっちで補完しながらプレイしてました。
これじゃ小説読むのと変わりませんよね…。

●快適さ
とにかくテンポが悪いゲームです。
まず同じ景色が続く上にやたら迷いやすいダンジョンが問題です(前述の通り)。
これだけでも快適さ激減なのに、さらに戦闘がヒドイです。

良いところで書いたように戦闘の各要素は良い物を持っているのですが、
戦闘回数がとにかく多いのがまずは問題です。
敵シンボルと接触すると戦闘に入る形式なのですが、
敵シンボルは固定じゃなく確率で出現したり消えたりする仕様。
なので、自分が立っている位置に突然重なるように敵が出現して、
一瞬で戦闘に突入することも多々ありました。
いくら倒してもキリがない上に避けにくいので戦闘回数は増える一方。
普通に1000回超えました。もうさすがに戦いたくないです…。

さらに、物語中盤から、敵が一気に硬くなります。
殴っても殴ってもダメージ入りません。スタイル見直してもダメです。
後半では、10発くらい連続で攻撃入れないとひるまない敵ばかりなのに、
こっちは1発でひるむ(アビリティによりますが)ので、さらにテンポが悪い。
ボス戦などはさらにひどく、何十分も戦闘していたこともザラでした。
秘奥義を1回の戦闘で10回以上使ったのはテイルズシリーズをプレイしていて
初めての経験でした。

COMMENT

テイルズシリーズはなりきりとTOW以外全てプレイしてきましたが、
正直今作はいただけませんでした。確かに前作TOTと比べれば良くはなっていますが、
それでも自分の中では及第点まで行きませんでした。

何度も言うようですが、今作の戦闘システムは面白いです。
ただ、それを取り巻く要素がその面白さを打ち消してしまっています。
これ、もうちょっとなんとかできなかったのでしょうか…。

今までのSFC、PS、PS2などで発売されたテイルズをやりたくて購入すると、
少なからず肩すかしを食らう作品だと思います。
ボリューム面でも少ないですし、あくまでDSのテイルズと割り切るべきでしょう。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
yuyさん [2007/12/27 掲載]

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スコアボード

テイルズ オブ イノセンス評価ランク
総合ポイント
65
難易度
2.51
レビュー数
95

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