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パワプロクンポケット9 レビュー

パワプロクンポケット9
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2006/12/07
価格 5,229(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 野球バラエティ、プレイ人数1人?4人


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

・表サクセス
強いランダムイベントがない。
まぁまぁの選手が作れる。
長いので細かく選手を変えることが可能。
バグがない。
ミニゲームをうまく入れ込んでいる(多少無理もあるが

・裏サクセス
やたら強い選手が作れる。

・おまけサクセス
何か目標をつけると案外面白い。
弱い選手しか作れない、という意見も多いが、俺ペナでは能力が上げやすいため俺ペナさえやれば以外とできる(俺はサクセスクリア時点でオールC、俺ペナでオールBまでいった

・ミニゲーム
パンチdeポンチは案外はまる。使えるキャラは特徴があるのでテクりたいと思ったりもする(俺は周りにポケ9を持ってる友だちがいるのもあるが)。
パパパでハイ!も結構はまる。特に少森寺が好きな俺は非常に重要なミニゲームなためかなり練習した(ソフトテニス部に入っている俺としては動体視力が上がるかも、という気持ちもあるしwいや、多分あがらないけど)。

・野球面
ホームランがでやすいのは良かった。そのおかげでパワーCでもシーズン14本塁打放てたので、俺ペナで年俸1億超えることができた。
走者の足と守備をしている選手の速さのバランスが非常に良い。

・その他
サウンドテストは良かった(まぁ特に使うわけでもないが
選手登録が128人というのは非常に助かった。

BAD/REQUEST

・表サクセス
序盤によく起こる落ちているパン等を食べるか否か、というイベントで、食べたらゲリに、食べなかったら栄養不足に、焼いて食べてもゲリに、と逃げ道がない。俺は80時間程度やっているが、ようやく逃げ道に気がついた(ネタばらしとなる可能性があるので言わないが)。
強い選手を作ろうと思ったときに彼女を奈津姫以外にしない。他のでも結構強い選手ができるが(武美など)奈津姫が非常に作りやすすぎる。彼女に3,4人は奈津姫くらい作りやすいようにできたら良かった。
後は長いっていうのがあるが俺は気にしていない。

・裏サクセス
どの惑星とどの惑星の貿易かが大体決まっているので、奥深さがない。
惑星が変わるので狙った惑星同士が隣接するまでリセット→始めるという作業が非常に面倒くさい。やる気が失せる。
イベントを進ませようとするとペラがたりなくなったり強い選手が作れなくなったりする。そのためワンパターンになりすぐ飽きる。
イベントを進めることができないので殆ど作業メインでボタンを押すことすら面倒くさくなってしまう。

・おまけサクセス
光山や松竹が非常にウザイ。個人的にはこの二人と和解できたら良いなと思ったがそういうイベントがないのでウザイだけとなってしまった(和解が一度でもできたらバットイベントがあっても「こいつにはこういう一面もあるから許してやろう」という気持ちもでてきてストレスが溜まりにくくなる)。
強い選手が作れない、っていうのは良いところでも書いたように俺は気にしない。

・ミニゲーム
穴虫は普通だったら良いのだが、ムカデだと難しすぎる。せっかくパンチdeポンチのミニゲームで椿に勝っても意味がなくなる。パワー?5っていうのはパワー型だと痛いので難易度を下げてほしかった。そのくらいかな。

・野球面
エラーが非常に多い。俺は中日ファンだから中日を使ってペナントをしているが、20回に1回くらいはウッズがエラーする。しかも打った球をエラーじゃなくてショートやサードから送られた球を捕らない。いくらウッズでもそんなへまはしないと思うが。
三塁打が少し多い。まぁこれは自分だけなんで別に良い。

・その他
俺ペナは完全に作業ゲーになってしまった。事故などがなくなったっていうのは良いが、フリータイムなどがなくなってただ打つか抑えるかしかなくなってしまったのは非常に痛い。8の魔神は結構役に立ったので、魔神のようなイベントをほしかった。

COMMENT

良い点、悪い点とかなり書いたが、結果的にはプラスが圧倒的に多い。非常に楽しめた作品です。迷わず買いですね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
さすらいのソフトテニスファンさん [2007/11/18 掲載]

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スコアボード

パワプロクンポケット9評価ランク
総合ポイント
76
難易度
2.39
レビュー数
59

スコアチャート パワプロクンポケット9レビューチャート




サイト情報


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