すばらしきこのせかい レビュー

すばらしきこのせかい
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2007/07/27
価格 5,980(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(通常版本体同梱版)YouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 タッチアクションRPG


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

箇条書きににて失礼いたします。

◆DSの機能にこだわった「タッチ操作」◆
+装備するバッジによりタッチの仕方が違うものを要求してくるところがおもしろい。
「タッチ」「プッシュ」「ドラッグ」「スラッシュ」等 戦闘を体感する形が良かった。
◆2画面バトル◆
+DSならではの2画面でのバトル。 上の画面はパートナーを十時キーで操作、下は主人公をタッチ操作。
攻撃フィニッシュによる「光球」を上画面下画面でパスを繰り返し、攻撃力を上げていくシステムも
視覚的にも楽しい。 パートナーの「AUTO」プレイのONのタイミングも選べるので
慣れてきたら、全部自分で操作する楽しみも増えるはず。
◆種類豊富なバッジ◆ 
+とにかく上のタッチ操作に良い影響だと思う。飽きずにやりこめる理由のひとつ。
BP(バッジポイント)を集めて進化させていくのもひとつの楽しみ。バッジにより成長速度も^^
◆こだわりにこだわったBGM◆
+これもかなりの収録数です。個人的にはサウンドトラックを購入する程。
(個人差がありますが。)
アイテムの中にBGMが有り、購入後メニュー画面で流せる工夫も。
◆フード消費◆
主人公、パートナーにそれぞれある「消費メモリ」があり、食べ物によりシンクロ率を上げたり、
HPを上げたり、防御を上げたりする所も良い。 
一日の食べられる量も決まっていて、リアルな時間軸も面白所。
ちなみにキャラによって食べ物の好みが違うので、好きな食べ物を見つけた時は正直楽しい。
◆2週目の「チャプター選択」◆
+個人的に好きな部分をやりこめる所がイイ。最初からだらだらクリアしなければいけない心配なし。
◆パワーダウン後のBP獲得◆
+電源を切って2?3日ほったらかしにしている間、BPが溜まるシステムがなんとも革命的。
やらなきゃ進化は絶対しないというゲームの概念が無い所が有り難い。
ちなみにほったらかしは7日までしかBPは貯められませんが。
◆ブランドランキング◆
+エリアごとに「ブランドランキング」なるものが有り、エリアで身につけているアイテムのブランドのランキングより戦闘時の攻撃値が倍になったり、マイナスになったりの変化が良い。

エリアで戦闘の際、毎回同じブランドを身につけてトレンドを上げ、有利に戦う事が可能。
◆すれ違い通信◆
+様々なソフトの中でも、面白いと感じさせるシステムで、同ソフトのすれ違いでなくても
BPがゲット出来る。 同ソフトのプレイヤーですれ違った場合、メニュー画面の「フレンド」
にすれ違ったプレイヤー個々のショップが出現。その人が持っているアイテム等、
見た事の無いバッジ等があったりして面白い。 自分のすれ違い設定もショップ店員など選べて、
カスタマイズの度合いも有り、すれ違い通信の欲心をかき立てる良いシステムだと。
◆イベントシーン◆
+2画面をフルに活かせたムービーばかりで、画面構成が上手い。
下から上への動きや、2画面をひとつとしての絵として見る「大画面感」が良いと思う。

BAD/REQUEST

これも箇条書きにて失礼します。

□キャラクターデザイン□
これだけの良いシステムが揃っているものの、実際にキャラクターのデザインで、手を出しにくい
人も居ました。 野村色が少し強いかもしれません。 個人的にはアンチではありませんが、
万人を目指すならもっと手を出しやすいキャラデザでも良かったのかもしれません。
 個人的にですが、ライムとパートナーを組めなかったのが残念。
□マップ□
渋谷をあまりご存知ない方にはなじめないマップシステム。どこに行けばどこに行けるのか
不鮮明な所も。知っているとしても、記憶的にあやふやになってる場所もあったので、
別マップが欲しい所。行った所から地名表示がされる等が欲しかった。特に宇田川辺りやガード下。

□ストーリー□
一番好みが現れる所ですが、とんとんと進んでくのはいいのですが、終わり方がしこりの
残るような終わりかた。 むず痒い。
各チャプターの「レポート」を集めていくと真相がわかるようになっていますが、レポートの取得方法が少し難しいかもしれない。いざレポートを取得しても、解りにくい記述だというのも難点。
2週目以降のやる気が少しダウンしてしまう原因でもありました。

□敵の種類が少ない□
敵の種類が個人的に少ない様なもの足りなさがありました。
色違いで済ませてる感じがあまり好ましく無い。

□アイテムのアビリティの解放□
アイテムが出てきた時点でアビリティの説明が欲しい。
せっかく欲しいアイテムがあっても、欲しくは無いアイテムを買ってまでショップ店員と
仲良くし、アビリティを聞き出さなければいけない所が痛い。ショップ店員の中でも感じの悪いのが居て、ちょっと不快なのも気になった。
そのアイテムを身につけるためのブレイブの%を上げないといけない所も
面白くもあるが、ちょっと回りくどい。

□戦闘□
物語を進めると続けての戦闘ができるようになるが。
もっと15チェインぐらい行きたいものの、スキャン出来る範囲が狭く、敵がいないためあまり
チェインができない。
自分の中では9ぐらいまでが最高のチェイン数。

またもや個人的な意見、滅茶苦茶に強いボスキャラの後に本丸が弱かったりと少し難易度の
設定に違和感があったりした。

 スターを集め、パートナーとの協力技が繰り出せるが、「スター」の集め方がパートナーにより違い、わかりにくい上、パートナー側で集めるしかないので、上に集中すると下に意識が行かなくなり、下ばかりいじるとスターが集まらない。
上画面に対し、下画面スター取得比率が悪くしたりし、スターが集められるようなシステムがあってもいいと思った。

COMMENT

ゲーム全体として、まず好みが別れやすいのがあるものの、それに勝る面白いシステムが
あり、DSのソフトとしてかなりお勧めできる。
難しい設定などがあるのはそのぶんこだわりがあってのものなので、悪い点も全然許せる。
こだわりの強い、やりこめるゲームであり、長くプレイしても苦にならなかった。
 RPGでよくあるバトル終了後のダメージ引き継ぎが泣く、ハラハラが少なく、RPGが
苦手な人に向けての配慮も嬉しい。

是非やってもらいたいソフト。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
白獅子さん [2007/11/15 掲載]

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スコアボード

すばらしきこのせかい評価ランク
総合ポイント
79
難易度
2.45
レビュー数
156

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