ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア レビュー
発売元 | スクウェアエニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007/10/25 |
価格 | 5,040(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / YouTube |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | シミュレーションRPG |
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スコアボード
- 総合ポイント
- 67
- 難易度
- 1.64
- レビュー数
- 67
スコアチャート
発売スケジュール
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- 2017/08/03
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サイト情報
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- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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トモダチコレクション
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1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
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エースコンバット 3D クロスランブル +
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みんなのポケモンスクランブル
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- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
●クエストの参加者全員が基本経験値を平等にもらえる(+出来高払い最大20%くらいな感じ)。最初は違和感を感じたが、キャラ間で偏りが出ないのでこれは良いアイディアだと思う。そして活躍したキャラはMVPポイントがもらえる。
●クランシステムはおもしろい。クラン自体が成長したり、クランスキルで特徴を与えたり、まだまだ練り込み不足だが「派遣」でクランのマネジメントみたいなことが出来るのもおもしろい。
●難易度はちょうど良い。今の水準からだと難しい(=キャラが死にやすい)部類にはいるのではないだろうか。どうせ温いだろうと思って最初からハードモードをプレイしたら最初のイベント戦闘で全滅した。ただハードモードは敵のダメージ量は増えているが、脳みそはバカなままなので(背後を見せているのに前に回り込むなど)、バランスがおかしく感じる。大味なのでオススメしない。
BAD/REQUEST
★まず最大の不満はテンポの悪さ。移動先を決定した後に一拍間があってから移動開始、アクションを決定した後もすぐにモーションに入るのではなく変な間がある。攻撃モーションもサッと表示して終わりにすればいいのにそうではない。わざわざ剣を構え、振り上げ、切って、ダメージ表示が「よっ、、、こい、、、しょ、、、」というテンポ。大技ならともかく、「ためる」だとか「ポーション」のようなちょっとしたことにも時間を取られるのはつらい。敵キャラの行動のテンポも同様。もちろん下を見ればもっとテンポが悪いゲームも存在するからましな方だとは思う。しかし、狭いフィールドで6対6程度のキャラしか登場しないのに戦闘に10分も15分もかかるのはこのテンポの悪さのせいだろう。移動やアクションがもっとテキパキ進めば2、3分は時間が節約できるだろうし、ストレスも少ないはず。
★上級ジョブに転職するにはスキル条件を満たさなくてはいけない。スキルは武器に付与されており、武器の入手には若干ランダム性がある。運が悪いといつまでも他のジョブに転職できず、その間に得たジョブポイントは無駄になる。無駄にしないために戦士系キャラを魔導師系キャラにするような事は、キャラへ感情移入していればしているほど避けたくなるのではないだろうか。武器の入手のバランスに不満がある。
★ロウシステムは息苦しさをかんじる。他の方が仰るように、ミスした瞬間失敗ってどういう事だ。黒魔導師が3人くらいいるときに「範囲効果のアクション禁止」だと、その場で転職できるから致命的ではないが、いちいち転職させるのは面倒。敵全員が炎に弱いのに「炎系禁止」って・・・ロウシステム自体の存在意義を感じるのが難しい。バトルごとにプレイヤーへ課題を与えるのは良いアイディアだが、面白さにつながっていない。
★バトルに参加できる人数が少ない。最初にいる6人ですら全員参加させられないことがある。それを補うためか、あぶれたメンバーをクエストに「派遣」することが出来るが、根本的な解決にはなっていない。参加人数が少ないのですぐに背後を取られる混戦になりがち。パワーゲーム有利で戦術性はかなり薄い。
★職業は多いが中身が重複している職業も多い(種族によって就ける職業が異なるため)。また上級職への通過点でしかない職業も多い(その上級職も他の職業への通過点だったりする)。
★ストーリーがしょぼい。クエ一つ一つもありきたりすぎて、イヴァリース世界の風味を感じることがない。ドラクエの世界観にクエだけ移植しても違和感ないだろうなと感じる。
COMMENT
ごくごく普通のオーソドックスなSRPG。普通すぎてあまり言うことがない。一番残念だったのはテンポの悪さ。フィールド間やメニューのロードは速いのに、戦闘のテンポの悪さが私には致命的だった。
クランシステムはおもしろいのだが、戦闘と釣り合いがとれていない感じ。というか、クランシステムは単なる味付けと言うことなんだろう。本作をプレイしていたらクラン全体の管理を中心に据えたゲームがプレイしたくなった。(誰と誰は相性が良いから一緒に派遣して・・・このクエストは白魔導師がいるけど今出払ってるなぁ・・・とか)