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ドラゴンボールZ 舞空烈戦 レビュー

ドラゴンボールZ 舞空烈戦
発売元 バンダイオフィシャルサイト
発売日 2005/12/01
価格 5,040(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ラッシュバトル/1人?2人


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 5pt 4pt 1pt 1pt 4pt
総合点
60pt

GOOD!

(発売元がバンプレストからバンダイに変わりましたが、このゲームはGBAソフト「舞空闘劇」を前作と定義します。)

必殺技の多様化(前作はどの向きでも同じ必殺技が出たキャラが多かった)

クリリンがかめはめ波を放つ。(前作にはなかった)

チーム必殺技の追加。

何気に音楽がロック調でかっこいい。

BAD/REQUEST

・システム面
ストーリーの分岐条件が攻略本なしではわからないほど不明瞭である。

エンディングがなくOPTION MODEのCREDITSにスタッフロールがあので、ストーリーモードをクリアしたときもそのままゲームが続行される(分岐をコンプリートすると突然終わる)ので、達成感がなく、作業的になる。

チーム必殺技の条件が複数重なっている場合、片方のキャラとのタッグしか成立しない。
(例えばノーマル悟飯・クリリン・ピッコロでチームを組み悟飯が出てる状態でタッグを発動してもクリリンとのタッグにしかならない。)

「MAXIMAMモード」の「マニアランク」をすすめていくと、とある3キャラの強化キャラ
(他のゲームでいう「しん豪鬼」みたいなもの)に出会いますが、これが原作では見たこともないような理不尽なほどの卑怯な技を使いまくって苦しめたうえ、やっとこさ倒しても、プレイヤーが使うことができません。これでは「プロアクションリプレイ」に手を染めてしまう人が続出するのでは…。

CPU戦では同キャラや変身前後(ノーマル悟空と超サイヤ人の)タッグをバンバン組んでくるのに、こっちはそれが不可能です。

とある条件を満たすと、DPの制限がなくなりますが、強制的に∞になるよりも、OPTIONで「ON・OFF」にして、プレイヤーに選択権を与えたほうが面白みがあります。

トレーニングモードに設定(気力回復・相手がガードする等)が何もなく、ただ棒立ちの相手を殴るだけ。

・キャラクター面
クウラやブロリーはいるのにブウの純粋悪形態などのキャラがいません。
(そのくせ公式サイトでは「亀仙人・ナッパ・パイクーハン・ビーデル・界王神」を入れたかったとのたまっています。キャラクターの優先順位を間違えているような気がします。)

DBの値でノーマル悟空・トランクス・ベジータ(3)よりフリーザ(2)や18号(1)のほうが低い(つまり弱い)のは納得いきません。

未完成セルの必殺技で17号や18号でもないのに相手を尻尾から吸収するのはおかしい。
…GTじゃないんだから。

30分経つと元に戻ってしまう「ゴテンクス」がキャラとしているのに、合体してしまうと(ブウの体内に入らない限り)戻れない「ベジット」が「チーム必殺技専用」つまり、発動後普通に分離してしまうのは納得いきません。

ギニューのボディーチェンジ・悟空の瞬間移動かめはめ波などの一部技がなく、クリリンが「(ヤムチャの技の)そう気弾」を放つなど、入れるべき技と排除すべき技を間違えているような気がします。

とあるイベントで「ドラゴンボール」のキャラ以外のキャラが配信されるらしいですが、
(諸事情で)ベントに参加できない人は完全に蚊帳の外になるので
ダウンロードサービスやニンテンドーWi-Fiコネクションに対応すべきだと思います。

COMMENT

カットインがないので前作のように「か?め?は?め?波」といわず「波っ!」か「かめはめ波!」としか言わなくなってしまった。

(ノーマル)トランクスの必殺技が剣から闘気を飛ばす技なのは…まるでアバンストラッ…。

セルとフリーザの合体技が「(GTの)ヘルズバスター」じゃなかったり、
悟空とベジータの合体技が「(映画の)ツインサイヤアタック」じゃないのは、
個人的に期待してましたが…。

DSを持っている人でドラゴンボールが好きならば買ってみても良いでしょう。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
どらごんJR.さん [2007/10/17 掲載]

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スコアボード

ドラゴンボールZ 舞空烈戦評価ランク
総合ポイント
61
難易度
1.78
レビュー数
27

スコアチャート ドラゴンボールZ 舞空烈戦レビューチャート




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