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魔女になる。 レビュー

魔女になる。
発売元 トライファーストオフィシャルサイト
発売日 2009/06/11
価格 5,040(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 見習い魔女アドベンチャー


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

-声
要所に入るとフルボイスに。
それ以外でも一言、相手の名前を呼んだり挨拶程度はしゃべってくれます。
キャストは主人公役の能登さんくらいしか自分は知りませんが。

-イラスト/メインキャラ/七尾奈留
絵がセールスポイントなだけあってメインキャラの5人は可愛い。
自分には初見の絵師でしたが割と古めのPCゲームで有名だった人のようですね。
グーグルでイメ検した結果と見比べると、本作のキャラは幼い娘達なのでそれらより柔らかい雰囲気で描かれているきがする。

-テーマ曲/霜月はるか
非常に雰囲気の良い曲。
寂しさを感じさせつつも強い思いを胸に秘めた旅立ちの曲。
プロローグBGM/ED曲は同一曲だがED時は歌詞も表示されるフルverになっている。
こちらもPCゲームで有名な方だそうで。

-ビッテ/ダーニャ/フェル/シャット/ガータ
魔女コスチュームのキャラはビッテとダーニャの二人だけなので二人の独壇場になるかと思いきや
登場人物みんなが魔法を使用可能な設定のため、他の三人が出番も多く、良い感じに目立っていた。

-魔法陣メモ
魔法陣メモ一覧から目当ての魔法陣を選択すると魔法陣の下書きが表示される。
それをなぞるだけで発動できるので簡単に発動できる。
てっきり一覧表示だけかと思って最初見落としてて苦労したけれど。

-シナリオリスト
各話ごとにシナリオを選択して再プレイ可能
回収し忘れたアイテム回収が可能。

-ストーリー
便利な魔法は人間を幸せにしてくれる力として魔女になることを夢見るビッテ。
なんでも楽をしようとして人間を堕落させる原因になる便利な魔法という存在を封印しようとしているダーニャ。
魔法の存在の是非をめぐって話が展開する。
魔女っ娘作品としてはあまり見ないスタイル。

BAD/REQUEST

-ジャケット
裏面を見ても何をするゲームなのかさっぱり分からない。
もうちょっとゲーム画面を記載したほうが手に取りやすいかな。

-徒歩移動
移動速度が遅い。Bダッシュが欲しい。
フィールド自体は町の北部・南部+α程度なので非常に狭い。
狭いとはいえ人探し系のイベントなどで移動距離は結構長くなるので割と時間を喰う。

-会話/タッチペン
RPGタイプのマップ画面だが、人物に話しかけるにはタッチペンでタッチしなければならない。
魔法使うときだけで充分じゃないですかね。
セリフの表示送りにタッチペン連打は面倒ですし。

-イラスト/サブキャラ
どうみてもメインキャラとは絵師が違う。
4人程、七尾氏が描いたキャラもいるがそれ以外は別人。
ひょっとしてこの4人分のエピソードを尺削ったんだろうか?
サブじゃなくてモブといったほうが正しい。
悪い意味で背景に溶け込んでそうなレベルの手抜き染みた絵。
端的に言うと絵のクオリティが低い。
作画スタッフをもうちょっとどうにかしてください。

-魔法属性
属性の相性が現実のそれと噛み合ってない。
多くの場合、魔法属性の相性は「火<水<雷<土<風<火」と設定されるケースが多いが、
「火<水<土<雷<風<火」となっているため、なぜか絶縁体である土が雷に負ける。

-魔法陣入力
基本的には割とテキトーに入力しても認識する。
ただし、LV3とかはたまに成否判定が異様に厳しく判定されることがある。

-Majo1グランプリ
7?9話の間でのみプレイ可能なサブイベント。
10人のキャラを撃破して一位になるとコレクションアイテムがゲットできる。
7話で開始され、10話以降は話が締めに入る展開の都合でプレイできない。
話が進むごとに魔法が増えるので9話でのプレイが楽。
7話ではビッテの魔法LVが低すぎて無理ゲー。
劇中のセリフで一人につき1属性しか得意属性は無いという設定がある。
しかし実際には2属性以上使うキャラも多いので、うっかりしてると弱点属性で敗北することも多い。

-バトル
5ラウンド3本先取。
前述の5属性に各LV1/2/3/合体が有り、LVで勝つか、同LVなら相性で勝てば勝利。
相打ちの時はドローではなくノーゲームになるので延々やり直しさせられる。
そのため2勝1敗2分けで勝利、などという勝ち方は狙えない。
合体魔法は終盤のボス戦でのみ使用可

-セーヴポイント
一部を除いて各話前後編に分かれているので中間でセーヴ確認をしてくる。
それ以外では途中セーヴできない。
アイテム探しする都合もあるのでセーヴが不自由なのはじっくり探せないので非常に不便。

-コレクションアイテム
空気。とてつもなく空気。
探さなくても問題なく話は進むし、特定の話数でしかゲットできない仕様なので集め辛い。
これを集めないと美術館モードでイラスト閲覧/サウンドテスト/ボイステストが利用できない。
苦労して集めても一枚絵より先に背景建物画像ばかり登録される・・・誰が喜ぶんだこれは?
もったいぶらずにクリアした話のイラストを普通に登録して欲しい。
数少ない攻略サイトを見てもコンプ出来るほど情報が集まってない様子。
独力でコンプはまず無理。完全な蛇足。

-第五話/ダーニャ
4話クリア後、不自然にスキップされ、最終13話クリア後に解禁される。
解禁するのに4話までに必要なフラグでもあるのかと悩んでやり直したが全然関係なかった。
内容的にみてもダーニャの数少ないメイン回であり、主人公のビッテと親交を深めるイベントでもある。
なお、5話がスキップされたせいで中盤はダーニャが一切出番が無い。
そのため序盤で姿を見せなくなって終盤でパッと今更のようにボス戦シナリオに出てくるので
「ああ、そういえば居たね」感が酷い。友人キャラ3人が目立った活躍を見せているため尚更そう思う。
故に中盤のこの話を後回しにしたのは演出として失敗としか思えない。
それプラスもう1エピソードくらいは日常回があったほうが妥当な流れだった。

-ヴォリューム
13話全体で6時間前後しか掛からない。
ボイスにデータ容量取られる過ぎたのか?
ADVとしてみてもかなり短い部類なのでシンプルシリーズ価格が限度。
少なくともフルプライスでこれは無い。

-無限回廊
終盤でほぼノーヒントでイキナリ迷路へ放り込まれる。
唯一、「覚えたての魔法陣:土LV3をチェックしろ」というセリフが出るのでそれをどこかで使えという意味かと思ったら・・・
書き順がヒントですかそーですか。

-倫理面
魔法で人吹っ飛ばしたり真夜中に子供が狼の居る森へ出歩いたり一歩間違えば大惨事な強引展開があったがフォローなしでいいのかアレ・・・
ばーちゃん、付いていかないと孫娘が狼に食われちゃうよ?

-進行/フラグ
順路がわかりづらいポイントがいくつかある
5話はスキップした理由が不明。フラグが居るのかと思ったが違った。
7話は一度いってダメだった場所へもう一度行かないと先へ進めない。
M1会場だけOKだったのでM1で優勝しなきゃ先へ進めないのかと勘違いした。
10話はヒントが紛らわしすぎて意味がわからないよ。

COMMENT

-セールスポイント
1:声△
2:絵△
3:曲◎
声は要所のみフルボイス、絵はメインキャラほか一部サブキャラのみメインデザイナーという半端仕様。
ヴォリュームの少なさを考えると全部しゃべってもいいレベルではある。
絵は絵師が違うキャラ同士が並ぶと出る作品間違ってるだろ状態。
曲だけは雰囲気の良いものが揃っているので不満に思われることは殆ど無いかと思う。

-総評
話の内容や雰囲気は良いのでモブキャラの絵の酷さとヴォリューム不足が惜しい。
ひらがなが多く低年齢向けのデザインの割には、小難しい真面目な話ではある。
総合的な出来は拙いなりに童話や絵本のような柔らかさで楽しめる作品だった。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
chaosさん [2011/05/08 掲載]

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スコアボード

魔女になる。評価ランク
総合ポイント
53
難易度
1.25
レビュー数
4

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