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ラジアントヒストリア レビュー

ラジアントヒストリア
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/03
価格 6,279(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

・オリジナリティ

「クラシックRPG」に郷愁を覚える方であれば、特にお勧めしたい。
古き良きFFやクロノトリガーと言った名作群を思い出させてくれた作品である。
DSで「クラシックRPG」を期待したものの、個人的には評価出来る作品は少なかった。
この時代に再び現れた「クラシックRPG」としてオリジナリティを高評価したい。

・音楽
下村陽子が手掛けたサウンド。とても雰囲気がよく素晴らしい。
シリアスなストーリー展開とベストマッチしているし、単品でも素晴らしい。
最初の町で既に暫く聞き入ってしまった。今はサウンドトラックで何度も聞いている。
最近のRPGの音楽は環境音楽化しており(それの善悪についてはここでは問わない)
旋律にインパクトがあり、ずっと聞いていたいと思えるような曲は少なくなったのではないか。
自分としてはこれ以上の音楽は望めないと判断し、最高評価としたい。

・熱中度、満足感
何と言っても、非常にキャラクターの人間性の描写が練られている点を強調しておきたい。
最近のRPGでは、「好感が持てるキャラクター」が少なくなっているように感じる。
人間的に未熟なキャラクターばかりでは、当たり前だが感情移入など出来るはずもない。
しかし口で言うのは簡単だが、人間性の描写はかなり難しいものである。
完璧すぎてもつまらず、未熟過ぎるといらいらさせられる。
理屈に頼り過ぎると人間性を疑われ、情に流されすぎてもくだらない人間である。
「好感が持てるキャラクター」が多いゲームは、総じて良作であると言える。
またシナリオに関しては、時間移動を題材にする時にはしっかり整合性を取る必要がある。
その点において、ラジアントヒストリアは十分な整合性が取られていた。
魅力あるキャラとストーリー展開に対して、高評価を付けたい。

・快適さ
シンボルエンカウントで、スキルにより敵を全く避けながら進める。
シナリオ主導のゲームでは戦闘はテンポを阻害するため入れ方が難しい。
そのため、このやり方はとても快適であったため高評価したい。
また、ユーザーインターフェースも問題ないと感じた。

BAD/REQUEST

・戦闘
一度の戦闘で多くの敵が出現し、レベル上げ時に割り切ってまとめてやらないと疲れる。
レベルは上がりやすくシンボルを回避出来るため、致命的なものではないのだが・・・
一般的なストーリー主導のRPGよりも、やや戦闘が長くなるのは好みでは無い。
出現数を減らし、連鎖ダメージを増やして爽快感を出すべきでは。

・効果音
足音は気になる人はやはり気になってしまうだろう。
慣れれば気にはならなくはなるが・・・

・パラレルシナリオ
やや分岐即バッドエンドが面倒だった感もある。
ヒストリアで行われる反省会は双子の会話もあって救われるものだったが・・・
個人的には、数行で「未来はこうなりました」と書かれるのが納得いかない。
それこそ「死亡フラグをへし折」ってみたいところ。
それが定めだとしても、ちゃんと自分が操作したうえで納得してもどりたいものである。

COMMENT

総合的には、久しぶりのストーリー主導の「クラシックRPG」の良作だったと言わざるを得ない。
原点回帰を狙ったタイトルとしては、初めて我が意を得たり、という感想を抱いた。
「クラシックRPG」と一口にいっても色々な種類がある。
そのなかで、ストーリー主導の「クラシックRPG」の面白さとはなんなのか。
それは私が考える限り、

・共感出来るキャラクターと魅力ある世界観
・しっかり練られ、展開に引き込まれてかつ納得出来るシナリオ
・整合性を無視しないでまとまるストーリー
・主旋律が耳に残り、何度も聞いておきたいと思える音楽
・テンポを阻害しない戦闘
・ストレスがたまらないレベルの操作性

これらであると考えられる。
ストーリー重視の「クラシックRPG」を求める人にお薦めしたい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
彗星さん [2010/11/26 掲載]

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スコアボード

ラジアントヒストリア評価ランク
総合ポイント
77
難易度
2.25
レビュー数
81

スコアチャート ラジアントヒストリアレビューチャート




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