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ドラゴンテイマー サウンドスピリット レビュー

ドラゴンテイマー サウンドスピリット
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2007/11/01
価格 5,040(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 音で生み出すRPG/プレイ人数1人?2人


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

・ドラゴンの造形
 攻撃モーションや造形自体が割と良くできていると思います
 中にはどう見ても狼に見えたり、象に見えたりといったものをドラゴンと呼称していたりしますが、それらもおおむね造形が良くできています

・戦闘システム回り
 この作品はRPGですが、よくあるMPの概念がなく、結果回復魔法はないのでダンジョンでのHPの回復手段がほぼ道具のみという状況なので、他とはちがってダンジョンに潜っていられる時間が短く、また如何にHPを残してダンジョンのボスまでたどり着くかが重要となります
 また各ドラゴンには、魔法に当たる必殺技を一つだけ与えられており、これは戦闘中の行動によって溜まり、戦闘後も保持されるフォースポイント(FP)を消費して発動します。もちろん強力な必殺技ほどFPを多く消費し、効果は少ないものはFP消費が少ないので、これとドラゴン固有の6属性の差異を考慮して、なるべくHPが減らないようなPTを考えて組みます
 戦闘中にアイテムの使用が出来ないので、他のRPGにありがちな、ボス戦は回復魔法をかけながら死人を出さずに戦闘、といったタイプではなく、如何に相手のPTを崩していくかのつぶし合いの要素が強く、珍しいと思います

・ほどよい金欠感
 適当にダンジョン捜索しているとアイテムで回復せざるを得ない状況に追い込まれ、回復アイテムも安くないのでお金を貯めるにはなかなか頭を使います
 そして余ったお金でドラゴンの卵を購入し、PTの強化を図れるし、あるいは探索を長く行えます

・いろいろな親切設計
 ボス前に必ずセーブポイントがある、同属性内ではまだ入手していないドラゴンから優先的に産まれる、など

BAD/REQUEST

・演出の時間がかかりまくり
 このゲーム最大のBADはこの点
 普通は控え3匹用意しての3VS3で戦闘をすすめますが、攻撃する、されるたびに攻撃モーションを見せられるので一体の攻撃に約5秒はかかります。つまり戦場にいる6匹全員攻撃をしたらゆうに30秒はモーションを見ているだけで消費します。他のRPGならものの6,7秒で終わる内容です ちなみに防御、FPチャージも攻撃ほどではないけどかなり時間を食い、必殺技は物にもよるが10秒くらい喰います
 その長いムービーを伴う雑魚戦が延々と続くので、たいていの人は中盤にさしかかる前に辛くなってしまうでしょう

・演出がしょぼい+くどい+使い回し
 攻撃モーションは良くできているが、攻撃するたびに見せられる上、数種類を使い回してあるのでクリアする前に間違えなく飽きます
 ドラゴンの造形もコンパチ(ポリゴンを使い回す)が多く、またこの造形か・・・というのが多い
 さらに必殺技演出の使い回し率が異常です
 自軍強化、ダンス系、ブレス系2種(全体or単体)、アロー系、敵妨害、だいたいこの五種類で、しかも演出がしょぼいです・・・(ドラゴンが吠えると自分の足下に魔方陣が出てきて終わりとかw)
 しかも、以上全部飛ばせません。正直、こんなに無理矢理演出見せているんだから、どうせならもっと凄いのが見たいです・・・

 以上の理由でボスならまだしも、雑魚敵にエンカウントするたびにめんどくさくなります 快適感は皆無、1点です

・ステータス
 6属性のドラゴンが居ますが、なんと属性ごとに能力がほとんど決められています
 つまり同レベルのであれば、風属性ならほとんど同じ攻撃防御すばやさを持っています
 これが同属性内での無個性化を加速させてしまい、ほとんど6種類の属性ボーナスと必殺技しか差別化が図れない

・地属性
 地は素早さが全属性中一番低いが、攻撃でダメージを与えた相手の攻撃をそのターンだけ封じられます
 この特性は一見、素早さの低い地には無用の長物に思われがちだが、素早さをあげる風属性の必殺技でサポートすれば簡単に敵二体をロックできます
 といってもFPチャージコマンドの利用までは封じられないので、FP貯めて必殺技で巻き返すことも可能ですが、CPUにそのような臨機応変性がないためにシナリオはこのコンボだけでさくさく進めます
 強いけど前述の演出で述べたとおり、この延々と続く単調なサンドバッグをずっと見ていなければならないこととなり、かなりの苦痛です

・音関連
 卵に音を聴かせてドラゴンを孵化させるシステムですが、音を聞かせてもどの属性のドラゴンが産まれるかを操作できるだけで、産まれてくるドラゴンはどの音を聞かせても能力上昇などのボーナスがありません 産まれてくるドラゴンも卵依存なので、モンスターファームのように最初から珍しい種族を、というわけにはいきませんし意外性もないです
 また音はゲーム内に三つまで録音でき、何度でも再生できるので、たとえば火属性しか産まれない音を録音しておけば火属性はそれだけでコンプしたも同然です よって音を色々試す、という楽しみは最初だけでしょう
 また一部のドラゴンは与えられた楽譜どおりの音を聴かせて孵化させますが、終盤以降は難解で、何回も失敗することでしょう 楽器がないと孵化は不可能なので、楽器が家にないなら公式サイトにある鍵盤を叩きましょう
 さらに、ゲーム内には楽譜が無く、ほとんど内輪ネタっぽいヒントのみを出され、それだけをたよりに楽譜を現実世界から探し出し演奏するように要求されることがあります(具体的にはドルアーガの塔など同社作品のBGM)
 シナリオ攻略のために強制ではありませんが、元ネタを知らなければその楽譜を自力で探し出すことはまず無理なので、少ない攻略サイトを頼りに孵化するしかありません

・音楽
 質自体は普通ですが短いです。特に戦闘中のBGMは何回もループして飽きます

・wifi対戦無し
 そのまま。ワイヤレス通信はありますが、wifi対戦に対応できないほどゲーム内容が複雑とは思えないのでなぜwifi対応にしなかったのかは謎

COMMENT

 このソフトは発売日に買って、一度中盤にさしかかる前で積んだソフトです。今回積みゲー消化のためにクリアしようと頑張りましたが、終盤で苦痛になってきたのでいったん休憩です。何とかクリアを目指します。

 ともかく演出面で大損しているゲーム。演出キャンセルがあれば、ぜんぜん遊べる内容です。戦闘システム自体は割と良くできているとは思うのに、勿体ありませんが気の長い人でドラゴンが好きな人以外には全くオススメできません。「最近のゲームは邪魔な演出云々・・・」と口癖のように言う人、このゲームは絶対無理です。
 FPのやりくりや、必殺技の使用タイミングの読み合い、定番コンボ対策など、ドラクエモンスターズなんかよりもずっと通信対戦向きだと思えるのに、wifi非対応で、回りに同じソフトを持っている友達が居なかったので、実際にはプレイできなかったのが非常に勿体なかったと言えます。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
FFTだいすきさん [2010/03/18 掲載]

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スコアボード

ドラゴンテイマー サウンドスピリット評価ランク
総合ポイント
61
難易度
2.17
レビュー数
6

スコアチャート ドラゴンテイマー サウンドスピリットレビューチャート




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