ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

ドラクエシリーズは1・3・5・6・8をプレイ 6以外はクリアー経験あり
良かった部分、悪かった部分それぞれを箇条書きで表記する

【オリジナリティ】
⇒ドラクエブランドと言う物があるとするなら、それらを上手に継承しつつ 又新たな魅力を魅せれる様に非常に練られていると思う。?で見られたキャラメイク及び転職システムを基礎に?のスキルシステムが併用され自由度と言う点では歴代シリーズ最高である と個人的に思う。

【グラフィック】
⇒DSの出せる映像では多分限界まで出した と思えた。勿論?同様に完全な3Dマップとまではいかないが、移植焼き増しのDS版?や?と比べれば十分その開発努力が感じられる出来である。

【音楽】
⇒無難にドラクエらしい雰囲気を壊さないBGMが多かった。特筆すべきはサブ要素で入れるダンジョンで過去シリーズのBGMが聞ける所、歴代ファンへのサービス精神が感じられた。

【ストーリー】
⇒大筋を言ってしまうとどこかで見た様な話なのだが、大筋以外のそれぞれのストーリーは個人的に印象深い物が多かった。欲望というものからは無縁の天使から見た人間社会での『人』と言う存在の不思議や儚さを描いた主観より客観的な話が多かった。

【やり込み要素】
⇒【オリジナリティ】で書いた通り自由度が高い為、遊び尽くす気になるとやる事が多過ぎる。勿論喜ばしい事だし、ストーリーは一本道なので迷う事は無いだろう が…個人的不満点はBADに追記。

【熱中度・満足度】
⇒オリジナリティ(システム)・グラフィック・音楽・ストーリー・やり込みetc… 総じて高いレベルで纏められていて、ドラクエのブランド名に恥じない素晴らしい出来なので、熱中度・満足度共に4点とした。

BAD/REQUEST

【バランスの悪さ】
⇒過去の作品の伝統を踏襲した上で、高レベルで纏められている。と言ったが粗はある。まず武器や職業の有用性にバランスがある。俗に言う「地雷」武器なる物があったり微妙な性能の職業があったり…と 過去の作品を踏襲するにしてはバランスの悪さが目についた。もう少し練った上でバランスを取って欲しかった。

【やり込み要素】
⇒確かに非常に幅の広く奥の深いやり込み要素が多数用意され、更には配信クエストなどでプレイヤーを長期に渡り飽きさせない様に作られているが、正直広く深くし過ぎている気がする。
クリアー後の裏ボスなどの戦闘は攻略法がかなり限定され、RPGその物の要素を狭められている。そんな相手が一体や二体ならいいのだが、何十と用意されているのだから堪らない…。
クリアーしてラスボス倒せば中古で売ってお終い。の過去シリーズからの改善点なのだろうが、「ドラクエ」の様なRPGはそっちの方が適していると思った。

【マルチプレイ】
⇒誰かを手伝うとか、一緒にプレイして誰かと楽しむとか そう言った携帯機特有の流行に乗った試みなのだろうが、特に必要の無い要素だと思った。
元来ドラクエの様な「THE RPG」と言える伝統派RPGで誰かと一緒に出来る様にする必要があるのだろうか?と言うのも、一応友人のプレイを手伝ったりしたのだが、ストーリーに関わる部分でレベルの上がってる先駆者が手を貸すとボスを倒す楽しみを奪ってるだけの様に思えてお互い萎えてしまった。
一緒にプレイしてレベルを上げる?と言ってもそもそもパーティのレベルにバラつきがなければ自分のパーティを強化するべく一人でやった方が効率的だし、一応マルチプレイだと貰える経験値が多くなったりするのだが…それだって微々たる物だし…。

【システム】
⇒道具の整理がし辛かったり、台詞の速度を選べなかったり、セーブが一つしか出来なかったり、にも関わらず引継ぎで最初からやり直す事が出来なかったり と不親切に思える部分は結構多かった。重箱の隅をつつく様な問題なのだろうけど、快適さは高評価から減点させて貰った。

COMMENT

⇒携帯機での最新作や世界観に沿いそうもないガングロ妖精 更には発売延期や製作状況難航などの前情報で、発売前から余り期待していなかったが、やってみればサンディ(妖精)もかなり好感の持てるキャラだったし、ドラクエの名に恥じないよく作られた作品だった。
個人的な意見ではあるが、辛口評価をされている方の幾人かは これらの概念に囚われすぎているのではないかと思ってしまう程 自分は素直に高く評価している。

⇒又もや超個人的な意見ではあるが、自分がプレイした歴代ドラクエと面白さ比較するなら
?>?>?>?>?>? と真ん中より上位に位置する。

⇒最後に、これも超個人的な意見になってしまうが…過去シリーズと比べてつまらない?などと言うが、それは過去の自分の感性と比べて?と言う事でありゲーム自体の面白さを計る物にはなりえないと思う。
仮に?が最高傑作だ と主張する人が居て 彼は?を小学生の時にプレイしたとして その当時の彼にFCとドラクエ?のソフト、そしてDSとドラクエ?のソフトを渡してプレイさせたとしたら、その子は確実に?>?と言う評価を下すと思う。

そんな事当たり前だ 過去の技術と現代の技術にどれだけの差が? って話だが、つまりは時代の違うゲーム自体の面白さを比べる事自体非常に愚かしい事なのではないか

?が発売された当時はRPG、いやゲーム自体がそれ程開拓されておらず ドラクエ?はそれはそれはセンセーショナルな出来であっただろう
しかし、現代社会でRPGもゲームと言う枠組み自体も様々なジャンルが開拓し尽くされ、その上で「ドラクエはよりセンセーショナルな物を」と求めるのは
これはただの贅沢と言えるのではないだろうか… 勿論製作側もその期待に答え様と「より面白い物を」と努力はする物の…それだってシリーズも9作品目ともなれば……

これから購入を考えてる昔からゲームが好きで辛口な方は それらの事を踏まえた上での素直な評価を下して欲しい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
モタポさん [2009/08/03 掲載]

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スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

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