ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
32pt

GOOD!

装備のデザインがキャラに反映されるところ。
装備を見るのが好きで昔はよく攻略本を眺めていたのを思い出しました。


それくらいですかね・・・

BAD/REQUEST

全体を通してワクワク感、ハラハラ感がないです。錬金のレシピがすぐに手に入ることからどんなアイテムがあるかわかってしまうし、マップは最初から表示されているし、宝箱は小さなメダルばかり、タルやツボ、タンスに入っているモノは草ばかりで調べる気がなくなってきます。

以下項目にわけてかきます

<ストーリー>
細かいストーリーはほとんどありません。最初からふわふわした内容ではじまったとは思いましたが、なんの山場もなく気づいたら終わっていました。行き先も決まっておらず巡業のように町をまわるだけです。また、物語に関わるキャラクターはだいたい死人です。
ジャンルはテ○ルズ風にいうなら「見返りを求める人助けRPG」といった感じでしょうか。

<キャラクター>
仲間が固有のキャラクターでないというのが本作をサンディクエストに変えてしまった一番の原因だと思います。イベント時は基本的にサンディと主人公しか表示されないですし、ルイーダの酒場に気づかなければずっと一人旅です。私が雇った仲間は「ロッキャ」、「アイヤイ」などの名前というよりか文字の羅列といった印象の名前でした。一緒に冒険をしているというよりは着せ替え人形が3体ついてきているかんじです。
仲間キャラクターさえいればもっとストーリーも盛り上がったと思いますしこの項目はかなりのマイナスポイントです。

<画面>
アクションRPGの予定だったということがグイグイ伝わってくるシンボルエンカウントです。通路と同じ幅のギガントドラゴンや物語が進むにつれてどんどん細くなるダンジョンの通路は笑えてきます。またフィールドマップでは背の低いモンスターは木に完全に隠れてしまいます。PT4人とひとつひとつの装備品、敵のシンボルが数体表示されるためオフラインのDSでもちょっとした処理落ちがおこります。

<戦闘>
逃げるの成功率がかなり低い気がします。シンボルエンカウントなのでフィールド上ではほとんど敵に会わないことが可能なのでそのための対応かとも考えられますが、前述のとおりダンジョンではよけられないことも多いため煩わしいです。
テンションで敵をどうにかするっていう発想は個人的にはサンディよりも叩かれていいことだとおもいます。(ドラクエ7まではなんだったんだ!!)テンションあげれば武器なんて関係なく素手でボスに勝てるとはさぞ怪力ぞろいの世の中なんだとおもいます。


<職業>
一番がっかりしました。数という意味でも歴代シリーズの6や7に圧倒的に見劣りしますし転職条件もひどいです。そうりょが戦士や武道家にならずにバトルマスターにもなれます。職業ごとにレベル1から育てなくてはいけないのも聖剣伝説4を感じさせます。

<クエスト>
作業。

COMMENT

3月28日から7月11日延期しましたが、何をつくっていたのかわかりません。最速攻略本の内容がクリア前ほとんどを網羅していることからクリア後を楽しんでもらいたいのかもしれませんが、正直単調作業といった感じです。本編をもっとつくってほしかったです。
ドラクエというブランド力はすさまじいです。ゲーム内容やおもしろさとは関係ない初動の段階で200万本以上売り上げる力をもっています。しかしただ売れればいいのでしょうか。みんなが待っていたドラクエだと胸をはって販売できる内容だったのでしょうか
これをナンバリングタイトルにする必要があったのか疑問です。不思議のダンジョンやモンスターズのようにスピンオフ作品も多くあるのでそういった出し方なら評価もかわったかもしれません。
不満ばかり書いてしまいましたが、期待していただけに不満も多いということです。次回作に期待します

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
marcさん [2009/07/26 掲載]

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スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

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