ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 1pt
総合点
34pt

GOOD!

DQ3以来のキャラメイクが復活。

装備がグラフィックに反映。着せ替えや装備集めの楽しみが増えた。

シンボルエンカウント制の導入により
不要な戦闘を避けれたり、また戦いたい敵を狙って戦えるようになった。

スキルポイント制により自分好みにキャラを育てられ
育成の幅が増えた。

DSというものの性質上
何時でも好きな場所でプレイでき、好きな時に中断できる。

BAD/REQUEST

他のDQシリーズや他のRPGと比べて
戦闘テンポが遅い。

ボタン連打による、テキスト高速化ができない。

装備グラフィックが反映するが
街毎に売っているもの最高のモノを装備すると大概ミスマッチなものになる。
それにネタ装備と言えるようなものが序盤から出てきて、高性能だったりするので
更に酷い事になりがち。
歴代キャラコスプレ装備が高性能で見た目も良いので装備しがちだが
これならグラフィック反映にした意味が薄くなるような・・・?

音楽に関してですが、全体的に非常に美しくはあるんですが
メロディー部分がハッキリしているものが少ないせいか
余り耳に残らず良いと思えるものが無かったです。
耳に残ったのは、ダーマ神殿とラスボスの序章アレンジと宝の地図のあの懐かしい音楽ぐらい。

シンボルエンカウントも良し悪しで
狭い通路などに巨大な敵が湧かれるとどうしようもなくなる
メタルスライム系がシンボルとして湧くので
後半どうしてもメタルスライム狩りゲーになってしまう。

本編クリアまでは、お供の妖精の言動が鼻に付くものの
過度な演出も説明も無いDQ独特の雰囲気があってよかったが
クリア後からもはや別のゲームと化した。

クエストが俗にいうお使い系ばかりで、余り面白みが感じられなかった。
それでもLv上げやお金稼ぎと平行して行えば耐えられたが、
職業指定のクエストに関しては
とくぎ指定の敵討伐ものが多く、面倒臭いの一言。

宝の地図が終始変化に乏しく
30回、40回もやれば飽きてくる。
高Lvの地図が出辛く、主人公やPTのLv上げようにも高Lv地図以外でLv上げるのは苦行で
どうしようもなくなる。

スキルのバランスがちょっと酷く
いくつかの職業Lvを上げてスキルPを稼いでおくと
すぐに一系統のスキルが100になってしまい、
パラディンのはくあいスキルを100にしてしまったらラスボスの攻撃ですら
弾いたりダメージ1とかだった。

店売りの武具の値段設定が高めで、敵も多くのお金を落さないので
普通にプレイしていてはPT全員分の装備を揃えていけない。
お金に余裕が出てくるクリア後では、もう店売り装備は低性能なので
図鑑コンプのために買うだけの要素に。

錬金がクリア前ではあんまり役に立たなく
殆どクリア後のコンプ要素と化してしまっている。

COMMENT

かなりBADの方が多くなってしまいましたが
これでも本編クリアするまでは結構楽しんでプレイしていました。

クリア後、宝の地図をメインにやり込むほど段々苦痛になり
DQ9の評価が自分の中で著しく下がってしまいました。

色々とやり込み要素が増えてはいるものの
どれもこれも外伝もののDQMでやった方がなじむような?
と思えるものばかりだったのが残念です。特に宝の地図と歴代ボスのシステム。

次回作の10ではDQらしさを十分に残したものか
一新したものでも、面白いと思えるものに仕上げてきてほしいです。
今回はなにかと荒い部分が目立ちすぎました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
でーえすさん [2009/07/19 掲載]

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スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

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