ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 5pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

【グラフィック】
 グラフィックの質については及第点。
 加えて、自分で主人公などの顔などの設定が出来たり、装備によって外見が変わったりするのは非常に楽しい。
 やはり、自分で組み立てた主人公には、愛着も沸きますしね。
 防御力だけを見て装備すると、時折とんでも無くおかしなコーディネイトになるのはご愛敬(笑)。
 そう言うところも含めて、色々と遊べます。

【操作性】
 良好。
 タッチペンは使用していませんが、ボタンでは少なくとも、不快感は感じませんでした。
 インターフェース類は見やすく、使いやすいです。
 アイテムの並べ替え等も、ボタン1つで簡単に指示出来て、楽でした。
 以上により、快適さについては、5点を付けさせて頂きました。

【マルチプレイ】
 やっぱり誰かとわいのわいの言いながらのプレイは楽しいです♪
 相手のレベル上げを手伝ったり、アイテムを集めたりと、色々とやってみました。
 本音を言えば、Wi-Fiでのマルチプレイが出来れば良かったな、とも思いますけれどもね。

BAD/REQUEST

【ストーリー】
 柔らかく言えばお約束、率直に言えばありきたりな展開の連続。
 これほども何処かで聞いた様な展開ばかりを並べられると、逆に感心したくなりますね…。
 とは言え、ゲーム雑誌などでの情報の出し方は見事で。事前情報を仕入れている場合は、序盤の展開については、予想し得なかった方向に向かうかと思います。
 そう言う情報戦略的な意味では評価出来ますが…。
 けれども、序盤を過ぎた辺りからは何処かで見た様な展開の寄せ集めが続く訳で、ストーリーにオリジナリティも何もあったものじゃありません。
 ありきたりなのが悪いとまでは思わないです。これだけ色んな物語が溢れている昨今、全く重ならない様な物語を作り出すのは難しいのですし。しかし、ありきたりだと感じさせられること、それ自体が駄目だと思うのですが。
 また、物語における仲間キャラの存在の、扱いの粗雑さには違和感を覚えるところ。
 イベントによっては、突然仲間消えて主人公1人になっていて、戻ってきたら当たり前の様に仲間が主人公の後ろに存在してます。戻ってきた時に何のフォローも無し。そう言うことが多々あります。
 せめて、箱船を利用する時くらいは、某イベントの様に主人公1人パーティにさせるべきかと…面倒でも、その方が物語に対する違和感を感じなくて済みました。
 箱船は人間には見えない筈なのに、ラストダンジョンに行く時は仲間一緒だったりもしますしね…。
 アギロに関してもその辺り同様で、天使に見えるもの・見えないものの練り込みが浅く、あちこちで矛盾が生じています。
 物語がありきたりなだけでなく、大きな矛盾を片づけられていないことからも、物語に対しては高い評価は出来ません。

【クエスト・宝の地図】
 今回の売りの1つなのだとは思うのですが、クエストはひたすら面倒なことが多く、宝の地図は潜って倒すの作業感。
 宝の地図は兎も角として、せめてクエストくらいは、もう少し手軽に達成感を感じられるものにして貰いたかったです。

【シンボルエンカウント】
 マルチプレイを視野に入れた処置だというのは理解出来ます。
 理解出来るのですが…メニューを開いている間にも、モンスターがポップしたり移動したりするのは戴けません。
 気が付いたら敵に囲まれているとか、よくある話で。
 正直、落ち着いてメニュー作業やっていられません。
 まぁ、メニューを閉じるまではエンカウントはしないので、モンスターが行きすぎることを待つことも出来ますが…そんなの待っていられるか、と言うのが本音。
 1度エンカウントしたら周囲のモンスターが消えるので、ポップの多さは気にしなくても良いのでしょうが、やはり狭い画面に3体も4体もシンボルが見えると、落ち着きません…。

【AI】
 これに関してはかなり主観的な意見ではありますが、今回のAIとは何だか気が合いませんでした。
 敵が複数いると、何故AからではなくBとかCとかから倒そうとするんでしょうか。AIに合わせようとすると、どうしても1手間かかっちゃうんですよね…ってか、何故プレイヤーがAIの行動を読んで合わせねばならんのだ。
 おまけに、敵の攻撃の種類にかかわらず、1撃で倒せる状況でない限り、何故か複数いる方から倒したがりますね…お願いだから、やけつくいきとか、厄介な攻撃をしてくる敵を後回しにしないでと、時々叫びたくなります。
 ひっさつの使い方も、今ひとつですし、今回余りAI賢くはないですよね…。
 それなら自分で指示出しすれば、と言われそうですが、やはりAI利用する方が早く戦闘終えられるので…。 

COMMENT

 文句も結構言いましたが、ついつい手に取ってしまうこの中毒性…それがドラクエクオリティ?
 何だかんだ言っても、面白いです。
 良くも悪くも【ドラクエ】で、堅い作りでもあり、それが良い雰囲気でもあり、と言った感じ。
 そう言う意味ではオリジナリティを評価してもいい気はしますが、ストーリーでのオリジナリティがあまり見られなかった為、点数は高くはしていません。

 以下はかなり主観的な感想になりますが、ストーリーにおける仲間の扱いの粗雑さを考えると、一般的なMMORPGの様に、仲間を入れずに1人旅にして、モンスターをペット的に連れ歩ける、と言う形でも良かった気がします。
 マルチプレイを中心に据えては、単独でプレイする方が面白くないので何でしょうが、その方が、仲間の扱いに違和感を感じる必要も無かった訳ですし。
 後、やっぱり職業に「ゆう○ゃ」がないのは残念です…。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
べんちゃんさん [2009/07/18 掲載]

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スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

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