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NARUTO-ナルト- 疾風伝 忍列伝III レビュー

NARUTO-ナルト- 疾風伝 忍列伝III
発売元 タカラトミーオフィシャルサイト
発売日 2009/04/29
価格 5,040(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3D格闘アクション、プレイ人数:1人?2人


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 1pt
総合点
47pt

GOOD!

・キャラクター数が豊富なこと。
とにかく選べるキャラクターは多いです。隠しキャラクターも含めるとDSソフトとは思えない量です。

・ビジュアルがそれほど汚くない
巨獣との対戦ではかなりキツイ部分もありますが、普通のキャラ戦ではDSでは頑張った方だと思います。

・一応ボイスがある
戦闘ボイスがあるのは嬉しいですが、音質が悪すぎるので残念な感じです。ないよりマシですが。

BAD/REQUEST

・ストーリーモードがつまらない
原作の途中からなので、原作知ってないとわからないストーリーですが、そのストーリーにオリジナルはなくただ原作のバトルをするだけ。
操作キャラクターが敵味方関係なく変わるため、いちいちコンボコマンド確認が面倒くさいです。また余裕勝ちしてもストーリー上の都合で「なんて強さだ…」なんて言っちゃうので、戦闘は作業です。
フィールド移動も完全作業で、回復アイテム等が落ちているのですが、そんなものを拾っている暇があったら出口を目指した方が体力的にマシというよくわからないシステム。しかもエンカウント方式なのに逃げられないときているので、戦闘に慣れないうちは大変かもしれません。


・対COM戦がつまらない
このゲームは弱・強攻撃によるコンボ、奥儀、ガード、瞬間回り込みで主に戦闘します。奥儀と回り込みにはチャクラゲージを消費し、チャクラは攻撃をするか受けるかでたまります。
まず、奥儀はかっこいいのにダメージが低いです。まあチャクラは貯まりやすいし当てやすいですから当然と言えば当然ですか、そのせいで回り込みにチャクラを使う方が圧倒的に有用となってしまっています。回り込みはチャクラがあればいつでも可能なので、相手のコンボ中でも抜け出せるというシステムです。
つまり、対COM戦については
? とにかくコンボ攻撃→攻撃が当たったらそのままコンボ完走
? 攻撃がガードされたら回り込んでコンボ完走
? コンボ中に回り込まれ攻撃されたらこっちもすぐに回り込んでコンボ完走
? 起き攻めは起きてる方が完全有利なので先にコンボ攻撃を出し始めれば相手はガードか回り込みしかない→?に戻る
この流れですべてのキャラにほぼパーフェクトで勝ててしまいます。

・サバイバルモードがつまらない
サバイバルモードは100人連続で倒すモードですが、上記の方法で簡単に倒せてしまうので、面白くないです。30人目くらいから相手の防御力か体力が異常に上がるので、余裕で勝ってるのに時間はどんどんかかるようになり、フルコンを10回以上いれる必要があるという拷問プレイが続きます。

・巨獣との対戦がつまらない
巨獣の行動パターンは簡単だし、弱点は他の部位と比べてとてもダメージが大きいというわけでもないので、モンハンでいうとHPの高いギアノスと戦うという感じ、つまりつまらないです。

・キャラクターによる技の違いが少ない
多数のキャラクターがいますが、技は基本的に皆似たり寄ったりです。コンボも弱攻撃から始まるものを多用するので、強くなろうとするとどんなキャラでも同じような挙動になってしまいます。

COMMENT

一応全クリはしましたが、勝ちパターンが見えてからはつまらなかったです。
このゲームを買うような友達はいなかったので、もしかしたら対戦格闘ゲームらしく対人戦をすれば面白かったのかもしれません。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
ほしてんさん [2009/05/05 掲載]

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スコアボード

NARUTO-ナルト- 疾風伝 忍列伝III評価ランク
総合ポイント
31
難易度
1.00
レビュー数
2

スコアチャート NARUTO-ナルト- 疾風伝 忍列伝IIIレビューチャート




サイト情報


2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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