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無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ レビュー

無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
発売元 バンプレストオフィシャルサイト
発売日 2008/05/29
価格 6,090(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 1pt
総合点
72pt

GOOD!

・戦闘時のグラフィックが凄い。よく動く。KOS?MOSや零児なども原作の動きをちゃんと再現していたので良かったです。

・パロディが豊富。スパロボも結構やっているので元ネタが分かるとつい嬉しくなります。というか、何故ギアのパロディまであったのかが不思議(まぁ、ギア好きですからいいですけど)

・声優も意外と豪華。

・戦闘時に一定の組み合わせで専用のセリフが出る(例えばT?elosがKOS?MOSにU・TENERITASを発動した際に専用のセリフが出る)

・カットインも結構凝ってていいです。神夜や沙夜は分かるとして、シャオムウまで動くのはどうかと。

・数あるOGロボの中から自分の好きなアルトとヴァイスが出ていたので良かった

・戦闘開始と終了時の掛け合いが面白い

・揺れる心の錬金術師をダンジョンとかではなくラスボス戦で流してほしかった

・久しぶりに揺れる心の錬金術師が聞けた(OG外伝以来。ASHTOASHのアレンジも格好イイ)

BAD/REQUEST

・ボス戦がダルい。ただでさえHPが多いのに、周りの雑魚さえ通常よりHPが高く設定されてる。しかも何の警告もなしに連戦。キツイ上に長い。

・何かと理由を付けて同じボスと最低2回戦わせる。

・零児達が結構あっさり帰ってしまった(もうちょっと絡みがほしかった)

・零児とシャオムウの必殺技が一緒。せめてシャオムウは変えてほしかった

・今回KOS?MOS、マリア覚醒しすぎ(しかもセリフが中途半端に終わる)

・しかも、KOS?MOSは時期的に考えて1回目のヴォイジャー戦の時の状態。マリア覚醒はまだしてないのに何故?しかも必殺技もT?elosを倒してもいないのにD・TENERITAS。どう考えてもおかしい。

・沙夜が今回あまり目立ってなかった(片那も期待していたが登場せず)

・エンディングがおかしい。あの終わり方はない。前作もそうだったが、何故その展開に持っていこうとする?何故それにこだわる?

・2週目以降の楽しみ方がない。隠しキャラを出すなどまだ方法はあったはず

・アルト・ナハトは元々青いからいいが、無理してヴァイスまで赤くする必要があるのか?それだったらゲシュも青や緑にしたりとあっただろう

・アシェンとラミアを無理して近づけようとしないでほしい(声優、戦闘曲、喋り方が一緒)しかも、アシェンはW07でラミアはW17。まったく別の存在。

・パロディが豊富なのはいいが、パロディを取ったらと考えたらかなりネタが少ない模様。

・最後の方になると技が少なく感じる。10個はあってもいい。それだったらまだ連携を考えるのが楽しくなる

・腹出し姫が弱いと感じるのは自分だけでしょうか?

・仲間の後1枠にロボ3機を詰め込むぐらいなら支援だけでなく実際に使いたかった。

・KOS?MOSの特殊技に無理してスペルブレードを入れなくていい。EP?ならA・BURSTやX・BUSTERがあったろうに

・ダンジョン攻略後、自力で戻らないといけない時が多い

・唯一スパロボからの出演のマリオンさんが出番が少ない。

・今回零児のツッコミの切れが悪い。

・強制回避がウザイ。終盤にもなるとかなりの高確率。

・ロボ3機と戦う際にHP自動回復はいらない。ただただ戦闘が長引くだけ

・アクセサリのすばらしき新世界を装備したら戦闘曲をすばらしき新世界にしてほしい(それだったらいつかきっと月光の下でも)

・ボスキャラが使いたかった(特に沙夜、T?elos、カッツェ、リヒカイト)

・レモンが名前だけの登場(だったらエクセレンやキョウスケも名前だけでいいので出してほしい)。

COMMENT

結構書きましたが、全体的には上手くまとまってます。
で、これ、次回作でるでしょうね。いつかきっと月光の下で。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
大輝さん [2008/07/25 掲載]

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スコアボード

無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ評価ランク
総合ポイント
74
難易度
2.40
レビュー数
40

スコアチャート 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガレビューチャート




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