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無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ レビュー

無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
発売元 バンプレストオフィシャルサイト
発売日 2008/05/29
価格 6,090(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・戦闘システム
本作最大の魅力がこの戦闘システム。
ボタン一つと十字キーの左右をタイミングを計って押すだけのシンプルで分かりやすい仕様。
なのに、敵の重さやバリアの硬さによって、使う技の種類や順番、出すタイミング、キャンセルして他の技を割り込ませるか最後まで出し切るかといった考えるべき要素が満載。
操作はシンプルなのに内容は単純じゃないという理想的な形ではないかと。
キャラの動きも2Dらしくキビキビと動いて、技のモーションもよく動き軽快なのでボタンを押すだけの操作なのにとにかく爽快感があって気持ち良いです。
必殺技や援護時のカットインの動きと綺麗さとエロさは素晴らしいw
システム上、1回の戦闘時間はちょっと長めですが、前述のようにモッサリ感のせいではなく、キビキビ軽快に動いてくれた上でのバトルの仕様によるものなので「退屈さ」「冗長さ」は感じませんでした。

・豊富なボイスとキャラ絵
戦闘突入時、技を出す時、戦闘終了後、店での買い物など、とにかくよく喋る。
また、バリエーションも豊富でキャラの組み合わせで掛け合いがいろいろ変わり、2周目ではじめて聞くようなボイスもあるくらい。
キャラ絵も各キャラに数パターン用意されていて街やステータス画面でランダムに変わる仕様で変なwこだわりが感じられる。

・魅力的なキャラクター
これは個人の趣味に大きく依存するので悪い点にもなりえるのですが、味方から敵のボス級キャラ、店員キャラまで見た目や言動が個性的な面々で、とても気に入りました。
製作者のぶっ飛んだノリで書かれたテキストがそれを倍増させてますw
ただ最初から最後までほぼ、おバカなノリで進むため好きな人はとことん好きになるでしょうが、合わない人は嫌悪感すら感じるかもしれませんw

・テンポの良さ
とにかく全体的にテンポが良いです。
これだけ喋り捲るのにエンカウント時のロードも皆無ですし、戦闘前後や店でのボイスはボタン押しで任意にスキップ可能、テキスト高速スキップもあり、快適さにおいてはほぼ文句なしです。

BAD/REQUEST

・強制回避
このシステム自体は良いのですが、攻撃を繋げた事により得られるリターンが微妙なため現状ではリスク(攻撃強制終了と反撃)と釣り合ってない感じです。
攻撃を繋げると精神コマンドも使えないため、繋げずにアイテムと精神コマンドを使った方が安定するというのは「なんだかなぁ」という感じです。
ただ無くしたら無くしたで緊張感が無くなり作業感が増してだれるので難しいところではあると思います。

・アイテム整理と武器
アイテムを整理できないのでゴチャゴチャして分かり難いです。
武器は格闘アンドロイドや銃使いキャラが剣を装備できたり、カタナ一本の流派キャラが格闘武器装備できたり違和感ありまくりですw
各キャラの設定上の専用武器を強化するシステムで良かった気がします。

・パーソナルトルーパーの援護攻撃
3体からのランダム仕様にする意義が自分には理解できませんでした…

COMMENT

キャラの魅力(ボイスなど)と戦闘の楽しさに特化した実に尖がったゲームだと思います。
バカにされがちなフィールドマップのしょぼさや、街の中が自由移動じゃなく目的地選択式なのも、限られたROM容量や労力を全て前述の要素に注ぎ込むためにバッサリ切り捨ててる感じです。
あっちこっちに手を出してどれも中途半端になるくらいなら、遊ばせるポイントを絞って、そこに一点集中という潔いゲームデザインは最近では珍しいです。
だから、そのポイントが好みじゃない、楽しめない人にとっては他に何も見るべきところが無いつまらないゲームに感じると思います。
その点を考慮の上でレビューを参考にしてもらえればと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
takasiさん [2008/07/01 掲載]

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スコアボード

無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ評価ランク
総合ポイント
74
難易度
2.40
レビュー数
40

スコアチャート 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガレビューチャート




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