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ウィザードリィアスタリスク 〜緋色の封印〜 レビュー

ウィザードリィアスタリスク 〜緋色の封印〜
発売元 スターフィッシュオフィシャルサイト
発売日 2005/12/29
価格 5,040(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3  
タイトル概要 RPG


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
66pt

GOOD!

○とにかく敵が強いのでやりこみがいは有る。5回戦うと4回死人が出る様な敵とリセットしながら戦ってるとWIZやってるなぁ・・と言う気になる。

○敵のグラフィックが綺麗、ダンジョン内もまあ良し、キャラの顔がヤバ目なのは設定でエンブレムにしてしまえばいい。(エンブレムのデザインは悪くない)

○僧侶の呪文に全体回復があるのが嬉しい、全快か全滅か、有る意味WIZらしくて良い。

○オートマップは良いと思った。

○後半あまり気味の金を経験値に返還出来る「寄付」のシステムの採用はとても良い案だと思う、アイテムを揃えた後でも金を得る意義が出てくる。

BAD/REQUEST

●アイテムの効果や強さが解りずらくて困る(その他のアイテムなんか、図鑑で効果は解るけど持ってるだけで効果がある訳でも無さそうだし・・・)

●魔術師呪文の立場がない、マハリト(マリト)を憶えればとたんに戦闘が楽になるのがWIZ、後半なんか雑魚を一掃するのにティルトウェイト(ティルトレイ)4?5連発が必要だったり。最終的には移動呪文しか使わなくなる。

●アイテム出過ぎ、そしてSPももうちょっと考えて欲しい。
能力値やHPが上がるアイテムがやたらと出たり、多分全然能力値が上がらない種族はアイテムで補ってくれと言う事かも知れないけど、だったら成長率をもう少しマシにすればアイテムいらない、WIZプレイヤーならなかなか上がらなくても宿の前でセーブして上がるまで粘るぐらいの手間は何でもない。SPで経験値が延々と上がって、しかも壊れないアイテムとか訳わかんない。

●エクストラダンジョンがイマイチ、最上級アイテムを取ればとたんに楽になるけど取った後単調になる、召還陣やボスの出現までランダムって・・しかもボス出現条件を満たしてないのにボスが出てきたり、ボスを倒しても称号が1個増えるだけで、真のエンディングとかそう言う「真にクリアした」と実感出来るイベントもない。

●宝箱のアンロックゲームはいらないと思う、無理にタッチペン使うアクション要素とか無くて良いよ。WIZなんだから。

●クルティカル時のテキストが「首をはねられた」で無くなってしまってること。(個人的)

COMMENT

1時間で飽きたとか言ってる人もいるように、最近の「イケメンキャラが動画でぐりぐり動く、ストーリーで感動して思わず泣く」とかそんなゲームが好きな人には全く受け入れられないゲームだと思う。

13?15レベルでクリア可能なWIZ1で、レベルが1000超えるぐらい延々とレベル上げ+アイテム採集とかして多人には良いんじゃないかと。

ただWIZファンとしてはグレーターデーモン養殖とか、裏技的な物ならともかく、デフォルトで無限HPUP、無限素早さUP、無限レベルUPとかのアイテムがゴロゴロあるとやり込もうと思ってる心が折れる。

後気になったのが必勝本との相違点の多さ。転職後の魔法回数とかエクストラの格条件とか、クリアする分には申し分ないけどキャラを作り込むゲームとしてはどうかと。
エクスカリバーとか「君主専用」なのに「女性が装備可」になってたり、
WIZ1の時代から(当時は性別の設定など無かったけど)女ロードを使ってた自分としては力のメダル使ってインチキしても女ロードは造れないと言う結果にガックリ。
呪文回数やバーサーカー技は継承されないとかの設定はインチキ出来るのに・・

総括すると、今までWIZにハマった人なら「クリアまで」という条件付きで楽しめるゲームだと思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
想夜さん [2008/05/20 掲載]

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スコアボード

ウィザードリィアスタリスク 〜緋色の封印〜評価ランク
総合ポイント
64
難易度
3.68
レビュー数
31

スコアチャート ウィザードリィアスタリスク 〜緋色の封印〜レビューチャート




サイト情報


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