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銀魂でぃ?えす 万事屋大騒動 レビュー

銀魂でぃ?えす 万事屋大騒動
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2006/09/21
価格 5,040(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3  
タイトル概要 銀魂的生活シミュレーション


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 2pt 4pt 1pt 1pt
総合点
49pt

GOOD!

・セリフ、ボイス、ストーリー、イベント、ありとあらゆる面で
 細部まで徹底された銀魂らしさ。やれば分かる、としか言いようがないが
 原作の雰囲気再現という意味「だけ」ならば、キャラゲー史上に残る
 レベルの高さ。とは言え、原作からしてアバウトなので
 「矛盾や疑問があっても適当に脳内補完できてしまう」だけかも…
・それなりに熱中できるミニゲームの数々。特に釣りと托鉢、射撃が
 気に入った。どれも斬新さはあまり感じなかったが。
 ジャスタウェイ作りも楽しいが、ある意味このソフトのアバウトさを
 象徴する部分でもある(笑)。
 DSには「ミニゲームの収録数だけは多いがハズレも多い」ソフトが多いと
 感じるが、本作のミニゲームは大半が平均以上の面白さはある。
・ゲーム中にもらえる愉快なカード。
・アクション面のオート攻撃&防御。慣れてくると「狙ったところにキャラを
 動かし敵を倒させる」動作が楽しく感じる。

BAD/REQUEST

(操作性関連)
・とにかく操作性が極悪。「オールタッチペン操作」にこだわったのが裏目に
 出ている。時々「暴発」し、キャラがあらぬ方向に勝手に走り出すため、
 ストレスがかなりたまる。ある程度までは体が慣れてくるが、それだけでは
 どうにもならない。
 買い物や釣りエサの選択くらいは十字キー操作に対応してほしかった。
 特にアクションステージで操作面の問題が多数あり。特に以下の4項目。

 1:体力0になり、別のキャラに切り替わる時に「無敵判定」が
 ほとんどないため、連続してダメージを食らい続けそのまま終了、
 というパターンに陥ることがある。
 2:画面スクロールがマイキャラの動きによって制限を受け、
 ジャンプしたい所が表示されない事が頻繁に起こる。
 動きを微調整して目的の場所を表示させれば済むのだが、
 悪い操作性のせいで、それすらも結構苦労する。
 3:キャラ切り替えが「画面上部のアイコンにタッチ」なのだが、
 そのアイコンがある部分へ行きたい時に「意図しないキャラ切り替え」を
 してしまう事がある。
 4:「静止したまま向きだけ変える」事ができない操作システムなので
 出したい方向に必殺技が出せない事が非常に多い。

(その他)
・ただ「集める」事しかできない通販の商品。ただ「散歩」を通じてしか
 コミュニケーションがとれない定春とエリザベス
 (イベントで結構出張ってはいるが)。
・ファミレス、定食屋に入ると何か注文しないと出られない。特にファミレスは
 ゲーム開始直後に入れる数少ない場所であり、まだゲームのルールが
 よく分かっていない段階でうっかり入ってしまうと、
 いきなり不条理な目に遭う事になってしまうが、何の説明もフォローもない
 (その分のお金は後々、楽に稼げるのだが)。
・ミニゲームの中にひとつ、原作を知らなければ全くどうにもならない
 ものがある。「ちょっと知ってる程度」で十分対応できるとは思うし
 お金稼ぎには関係ないので、無視しても構わないのだが。
・セリフの使い回しが意外に多い。ここまで原作再現にこだわったのだから
 もう少し頑張って欲しかった。

COMMENT

悪い点を付け、悪い所をたくさん書きましたが
それでも「ファンならきっと満足できるはず!」と言える
ある意味珍しいソフトです。
逆に言えば、ファン以外がプレイしたら超が付くクソゲーかも知れません。

「どうぶつの森」ほどの自由度はないので、借金返済後もコツコツと
プレイし続けるだけの魅力はありませんが、
ミニゲームは楽しいものが非常に多いので、気に入りさえすれば
飽きないのではないかと思います。

「構想はあったがカットしたイベント」が相当数あると思われるので
操作面の問題点を改善し、自由度を強化した続編を
是非プレイしてみたいです。

最後に。近藤さんの出番が少なかったのが残念。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
パクマソさん [2008/04/06 掲載]

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スコアボード

銀魂でぃ?えす 万事屋大騒動評価ランク
総合ポイント
54
難易度
2.10
レビュー数
10

スコアチャート 銀魂でぃ?えす 万事屋大騒動レビューチャート




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