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ソーマブリンガー レビュー

ソーマブリンガー
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/02/28
価格 4,800(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 協力アクションRPG、プレイ人数1人?3人


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

・この手のゲームはDiabloの派生形であることが多いが、ソーマはその中でも再現度が高めで、長く遊べるタイプのゲームである。携帯機、特にDSでこのレベルのきちんと遊べるARPG作品が出たのはとても喜ばしいことだ。
システムは基本的に周回プレイが前提の作りになっているものの、アイテム収集による自キャラの強化、クリア後に選べる高難易度モード、職業によるプレイスタイルの変化等があるので、複数周遊ぶことになってもそこまで退屈させられることはないだろう。
MMO(MO)RPG型のARPGが好きな人なら買って損は無い作品である。

・マルチプレイの存在。
シングルでCPUを引き連れて遊ぶのも良いですが、マルチだとさらに楽しめる。

・アイテム収集(トレハン)要素。
このゲームでは付加能力+ベース武具+職業の組み合わせ次第で欲しい能力や強いとされる装備が全然違ってくるので、そういった最強の品を探すのも楽しみのひとつだと思う。

・音楽。
クロノ・トリガーで有名な光田氏が担当しているだけあってやっぱり良い。
特にテーマ曲である「リング」はオープニングで聴いて感動した。

BAD/REQUEST

・クリアキャラが他難易度に行ったときはイベントスキップ可能だが、1周目のオープニングだけはどうやってもスキップできないこと。

・シナリオは悪くないけど、キャラの言動や設定に難がある。
ネタバレになるのでぼかすが、メイン扱いの某キャラの言動や無神経ぶりが特に酷い。せめてもう少しマシな描き方をしてやっても良かったのでは?

・ストーリーの見せ方。
これは携帯機だから仕方ないことかもしれないが、選んだキャラによってシナリオの見え方を少し変えてくれても良かったのでは?
特にオープニングは誰を選んでもヴェルトのイベントで固定されるので、余計にそう思えて仕方が無い。

・各種名称のわかりづらさ、作中専門用語の多さ。
こだわりはわかるが、それでわかりやすさを捨ててしまったら意味が無い。

・スキルの幅の少なさ、補助魔法や状態異常の扱い。
同系統の補助魔法を複数掛けできないとか、状態異常が複数掛からないのは痛い。
状態異常に関しては自分側にも利点が無いわけではないが、それを活用するはずのダークスにとって戦略の幅が狭まるのは大きなマイナス点だし、そのシステムゆえにマルチプレイで一部の追加属性攻撃が邪魔なものでしかなくなっているのは非常に残念だ。

・基本的にマルチプレイによるアイテムトレードを推奨しているのはわかるが、シングルプレイヤーにも何らかの形で救済策を提示して欲しかった。
Wi-Fiはチートや複製アイテムなどの問題があるから無理だろうけど、トレードボックスを全キャラ共通にするだけでも違ってきたんじゃないだろうか。

・戦闘時のダメージ表示が無い、ヒットしているかどうかがわかりづらい。
連続コンボ技のある職業だとこれはきつい。そのせいで2コンボ以降が決まらないこともあるので。

・ソーマス(魔法使い)のダメージ期待値表示がバグでおかしくなっている。
これはステータス画面での属性マスタリーの計算が狂っているせいで起こることだが、実際のダメージは正常に与えられているので安心して欲しい。

COMMENT

基本的に、作品の出来自体は非常に良い。
前述したとおり、ネットゲーム風味のARPGが楽しめる人にとっては良い買い物になると自分は思う。マルチプレイ環境がある人にもおすすめの作品である。
ストーリーもこの手のゲームにしては意外としっかりしているので、普通にARPGを遊びたい人にも良いのではないだろうか。

しかし、なまじ出来が良いだけに目立つ不満点も多かったので、もしも次回作を作る予定があるのなら、そこを踏まえてさらに上を目指して欲しいと自分は思う。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
GreenThumbさん [2008/03/06 掲載]

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スコアボード

ソーマブリンガー評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.77
レビュー数
77

スコアチャート ソーマブリンガーレビューチャート




サイト情報


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