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【3DS】ポケモン超不思議のダンジョン レビュー

ポケモン超不思議のダンジョン
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2015/09/17
価格 5,076円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ダンジョンRPG
■ プレイ人数:1人
■ セーブデータ数:1

スコアボード

ポケモン超不思議のダンジョン評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.57
レビュー数
7

スコアチャート ポケモン超不思議のダンジョンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
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30-39
28.6%
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50-59
42.9%
60-69
28.6%
70-79
0%
80-89
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90-100
【60点以上】
71.4%
【標準偏差】
11.24

ユーザーレビュー


387人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt 4pt
総合点
45pt

GOOD!

・何と言っても登場するポケモンの数が720体もある!
 前作のマグナ〜では約150体くらいしか登場しなくて、批判されていまし
 たが、今作ではほぼ全部のキャラクターが登場しています。
 なので、好きなキャラで自由にパーティが組めます。
 アンノーンが全種類あるのにはさすがに驚きました…

・相変わらずBGMが素晴らしい。
 戦闘の時とかはやはり盛り上げてくれますね。
 今回もBGM面ではいつも通りのポケダンぽさがあり、安心しました。

・物語も素晴らしい(前半くらいまでは)。
 前半は学校での物語になりますが、なんか見ててほっこりしてきます…
 子供達には癒されました。ヤンチャムかわいいよヤンチャム。でも後半は…

・やっぱりなんと言ってもポケモンかわいい!

BAD/REQUEST

・ネタバレになるので、うまく言えませんが…ストーリー後半の展開が不満。
 個人的には急展開すぎて、ついていけない感がありました。
 もうちょっと丁寧に、描いて欲しかったです。
 まあここは私的な感想であり、人によりけりな部分かもしれませんね。
 あとエンディング後もねぇ…

・難易度。
 ここは重要なのですが、他の方々が仰られている通り、
 難易度がポケダンシリーズの中では、最高難易度です。
 序盤でもすぐに死んでしまうこともザラ。 
 枝系アイテムとプチふっかつの種等を活用しないと積みます。
 気軽に遊びたいと思っている方、難しいゲームはちょっと…と言う方には
 今作はおすすめできません。 過去作をおすすめします。
 ですが逆に、難易度高いのが好きな方・戦略的なゲームが好きな方には、
 かなりオススメ。ここも人によりけりな所です。

・あと技の命中率がかなり低い。
 これにはかなりイライラしました。とにかく技が外れます。 
 私自身も3回連続、技が外れたことが何度も…
 難易度は高くてもいいですが、これは本当に許せません。
 難しくなる後半は、外れることへのイライラに耐えるのが辛かったです…

・戦闘のテンポが遅い… 
 これもイライラします。もっとスムーズに出来なかったんですか?
 処理の遅いパソコンみたいに遅い気がします。

・つながりオーブで仲間になるポケモンが…
 簡単にポケモンがほいほい仲間になっていきます。
 ですが、序盤・中盤にもうLvがかなり高いポケモン・
 一部の幻のポケモンが仲間になったり、なんだか呆気ないです。 

・レベルがなかなか上がらない。あんまり強くならない。
 レベルあげても、パロメーターはほとんど上がりません。
 HPとかなんせ低すぎ。
 あと敵一体倒したとしても、過去作と比べてあまり経験値が、
 入らないように感じられます。

・つながりオーブの依頼の作業感。飽きてくる。
 なんかやらされている感が強く感じられました。 
 エンディングが終わってからはもうやっていません。

COMMENT

・過去作は青・時・闇・空・マグナとやってきましたが、
 これらと比べてみて、満足度・オススメ度は
 空>青・時・闇>>>>>>>>本作>>>>>>>マグナ
 と言った感じに、あまり満足できる内容では
 ありませんでした。ガッカリです。

・このゲームを一言で表すなら「超イライラゲー」ですかね。
 難易度は丁度いいと感じますが、
 なんせ、命中率が低いし、テンポが悪い。
 後半はやるのが辛くて何度投げ出しそうになったことやら…
 でもなんとかエンディングまで行きました。
 もう達成感よりかは、ストレスを感じる・
 疲れたとの感覚しか残ってないです。
 こんなにイライラしたゲーム無いです。

・あまりオススメ出来るゲームではありません。
 難易度高くてもいい、イライラする要素にも我慢できる人は
 ご検討ください。

もう今作でポケダンシリーズは卒業しようと思います。
次回作には期待できません。(前作のこともあったんで。)
本当にありがとうございました。 売ってきます。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ARCHEさん [2015/09/24 掲載]

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390人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

相変わらず質の高いストーリー
ポケモンにそんなネタを持ち込まないでほしいな…と感じるパートナーの問題発言や中盤以降の展開が勇み足になっているところなど、若干気になる部分は見受けられましたが素晴らしい出来だったと思います。
まさにパートナーとの友情・仲間達との信頼をメインとするポケダンの名に恥じないストーリーと言えるでしょう。
特に今回悪役となるポケモンが本性を現してからは私自身グイグイ物語に引き込まれてしまい、一気にクリアしてしまいたくなるほど怒涛の展開の連続でした!

キャラクターの3D化
ドット絵がすっかり目に焼き付いてしまっていたので3D化に少々抵抗はありましたが、すぐ慣れることができました。
ポケモンたちの全身をしっかりバッチリ見ることができるので、今までよりずっとイキイキしていたように思います。

BAD/REQUEST

通常攻撃で与えられるダメージが最大5
ポケダンにおける通常攻撃はPPが切れた時や咄嗟の反撃に欠かせないもの。ただでさえ敵ポケモンが異様に強い今作では技を使う機会が多くPP切れやしすいのに、こんな仕様にしてしまうなんて…理解に苦しみます。
技のPPが従来よりずっと多い、PPの概念がないという仕様でしたらまだ分かりますけれども。
シャッターシステムに並ぶ最大の改悪です。

取得経験値が少ない
これも致命的。ポケモンの基本中の基本『相手が強くて進めない→レベルを上げて再挑戦』を完全に潰してしまっています。
レベルアップには大量の経験値が必要。それなのに敵ポケモンをやっつけても貰えるのは雀の涙程度の経験値しかない。敵ポケモンは前述したとおり異様な強さなので長時間ダンジョンに篭って経験値を稼ぐことはできませんし、さらに今作ではダンジョンをクリアすると自動的にストーリーが進んで次のダンジョンに挑戦させられるため、敵ポケモンと仲間たちの能力差は縮まるどころかますます開いてしまいます。
これまで通り各ダンジョンを自由に冒険できる仕様なら、このような事態は防げたはずですが…本当に超ポケダンは改悪点だらけですね。

不要なステータス『すばやさ』
やたらとプレイヤーの技が外れ、敵ポケモンの技が当たりやすくなっています。その元凶がコレ。本家ではおなじみですがポケダンでは初登場となる『すばやさ』です。この値が高いほど技が当たりやすくなり、敵からの攻撃を避けやすくなります。
つまりもともと能力の高い敵ポケモンやボスは必中なみの確率でプレイヤーに技を当てることができ、逆にレベル上げが全く進まず始終能力が低いままのプレイヤーは攻撃を高確率で外してしまう…という訳です。

技性能によるポケモンの強弱
『あやしいかぜ』『ぎんいろのかぜ』『ほうでん』など強力な部屋技を持つポケモンはこれまでも抜きんでた強さを誇ってきましたが、CPU思考の強化のせいでそれがさらに顕著となっています。
部屋技への対抗策となる直線技の射程が10マスから4マスに変更された事もあり、部屋技を持つポケモンはより強く、部屋技や直線技を持たないポケモンはより弱くなってしまいました。

ラピス
リングルと組み合わせて使うという独特の発想が面白く、正直なところ悩んだのですがやはり気になったので書かせて頂きます。
ラピスは従来の『かしこさ』を廃止する代わりに導入されたシステムで、ダンジョンで拾ってリングルに装着する事で様々な効果を発揮してくれます。ところがこのラピス、1度冒険をクリアすると壊れてしまい持ち帰ることができません。つまり冒険に出る度に集めなおさなければなりません。冒険に出たからと言って必ず拾えるとは限りませんし、拾えても良いラピスかどうかは運次第。おまけに拾うまでは前作でいう『かしこさ』ゼロの状態なので、ワナやハウスなどに引っかかってしまうと目も当てられない事態を招く可能性があります。
『覚醒』『なかまふっかつ』など強力なラピスは別としても『わざれんぱつ』『ワナぬけ』など前作まで『かしこさ』として利用できていたものはそのまま持ち帰れても良かったと思います。

仲間システムの大幅な変更
超ポケダンでは従来の『ポケモンをやっつけて仲間にする』『タマゴから孵して仲間にする』方法が撤廃されました。
ポケモンたちは町や村、ダンジョンでおしゃべりしたり依頼を完了する事で仲間になるようになっています。
これについては賛否両論ありそうですが、前作を遊んできた私からすればどことなく味気ないような物足りないような…そんな気持ちがしました。NNをつけられなくなったのも非常に残念です。

COMMENT

今回のポケダンはとにかくシステムに問題が多く、『枝』『ふしぎだま』『種』といったアイテムだけを頼りに敵ポケモンを妨害し、先に進んでいくという面白みに欠けるゲーム性になっていて非常にガッカリさせられました。
次回作もこのような調子であれば、今後ポケダンシリーズを購入する事は二度とないと思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
あいすさん [2016/06/16 掲載]

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【3DS】ポケモン超不思議のダンジョン
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  • ゲームのシステムが優れている
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  • 対戦が燃える!
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