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【3DS】戦国無双 Chronicle 3 レビュー

戦国無双 Chronicle 3
発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2014/12/04
価格 6,264円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1人
■ セーブデータ数:2
■ ダウンロード版:5,554円

スコアボード

戦国無双 Chronicle 3評価ランク
総合ポイント
59
難易度
2.00
レビュー数
4

スコアチャート 戦国無双 Chronicle 3レビューチャート


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90-100
【60点以上】
50%
【標準偏差】
10.06

ユーザーレビュー


401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

クロニクル1以来のプレイです。
使える武将も増え、神速という技も増えボリュームが色々と増えてる印象を受けました。
50時間くらい遊べました。

BAD/REQUEST

1に比べ、主人公の扱いが空気になっている気がします。ここは人それぞれに感じ方が
あるでしょうが、少なくとも私には何かひっかかります。歴史を作る、というよりは
歴史が動くのを見るだけ、みたいな。

COMMENT

相変わらず下画面で武将に指示を出せるのが良かったです。また、下画面で
マップや状況がわかるのも3DSならではだと思います。
無双シリーズが好きならやって損はないかと思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
Waistさん [2016/06/27 掲載]

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350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

今回は一戦闘で4人の武将を切り替えながら戦っていくことになる。
大体において戦国無双4の流れなので、相変わらずの神速攻撃による気持ちのいい
戦いが可能。戦場の背景や武将デザインは十分なレベル。
武将にもアクションが豊富に用意されているので、かっこいい技がいっぱい出せる。

ミッションコンプ、レア武器集め、戦歴パネル埋め、ステージをある条件でクリアしろとかやり込みが豊富。

BAD/REQUEST

兎にも角にもカネがかかるのが難点。武器の錬成とかめちゃくちゃカネかかるのに、戦闘で得れるカネなんぞ微微たるものだから練武館で高虎使ってポイント稼がなきゃダメ。これがどきつい作業でもううんざり。もっと戦闘で得られる額を大幅にアップさせればいいのに。

EXミッションの発生条件などが分かりにくいものが多い。さらに協力無双で何人倒せのミッションは、3DSだと敵表示数が少ないのでえらい苦労する。なによりこの協力無双しようにも、相棒の武将がたえまなくチョロチョロ動いてくれるんで、いざ発動だ!って瞬間に範囲外に移動しちゃっててスカるなんてことが多い。静止してろよ!

練武館は制限時間が足りなすぎてクリアできない。何なのこれ?

COMMENT

アプデにより練武館のコンボに修正が入ってて、ポイントも時間も稼ぎにくくなってるので
アポでにより最悪な結果となってしまってる。練武館が鬼のような難易度と化してて
常人にはクリア不可能なレベルにw
クロニクルとはいえ結局いつもの無双と変わらないので、普通にバッサバサ斬っていきたい人はどうぞ。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
少年アベシさん [2016/06/23 掲載]

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363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

戦国無双4からの神速アクションが使えることです。敵をバッサバッサ切れる爽快感が今までの戦国シリーズの中でも最高峰です。

前作よりも敵のワラワラ感が上がっていて、携帯機とは思えないほどワラワラしています。

馬がボタン長押しで乗ることが出来ます。今までのシリーズは馬が来てから乗るといったようなタイミングが少し遅くなりますが今作はボタンをなが押しするだけで待つことなく乗ることが出来て遊びやすくなっています

敵の足止めが指示でしやすくなったので、今までのような仲間にイライラすることが少なくなりました

BAD/REQUEST

重くなることが有ります、PS2時代の戦国無双のようなゆっくり処理落ちをすることが有りました

前作よりも味方武将が弱く感じました、足止めをしてくれるのですがすぐ負けることが有りました

ストーリーが薄い、前作よりも遊んでいる感覚が薄いストーリーで不満です

COMMENT

前作よりもワラワラ感や爽快感は上がっています、戦国無双4のシステムを取り入れたのでその点は凄く評価できます。
しかし処理落ちや味方武将が弱いなど不満点も有りました。特に味方が弱いやストーリーが薄いなど直せる部分もあるので次回作はしっかり直してほしいです

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
レミアさん [2016/03/08 掲載]

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451人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

・プレイアブルキャラの大幅アップ(全55人)。戦国4と同じで新キャラは無し

・正史は1556年長良川の戦い〜1615年大阪の陣までがプレイできる

・主人公のカスタマイズが豊富になった。かなり細かく設定できる

・敵のワラワラ感は2ndよりもアップ

・戦国4からの神速アクションを実装。雑魚をバリバリ狩れる

・練武館というチャンレンジモードが実装。ネットでランキングを競える

・フルボイス。同キャラ対戦や、縁ある武将同士の対戦などの特殊会話が豊富で、それらが全てフルボイス。これは凄いと思う

BAD/REQUEST

・モッサリ
 旧3DSの限界でしょう。旧3DSだと動きはモッサリです。表示もステルスバリバリ。時間制限付きのミッションなどは、このせいで初見だと失敗しがち。

 NEW3DSですと、これらは改善されます。動きも良くなり、敵表示数も増えます(完璧ではないが)。雑魚もVita版と同じように、遠くから走ってきます。ただし、画質は変りません。

 快適さはどちらの機種かで印象が変わりますが、まだ旧3DSの人のほうが多いと思うので、そちら準拠で2としておきます。NEW準拠ならば3という所です。

・2ndと比較して、あらゆる演出面が大幅劣化
 ・無双奥義のカットインが無くなった。文字演出はあり(vita版ではフル演出あり)
 ・無双極意のカットインが、凄く汚い1枚絵(vita版は実機ムービー)
  特にこの1枚絵はフォトショップのカットフィルタをかけたような、ガッサガサの汚い絵。普通に3DCG切り出しの1枚絵でいいのに。色数減らして容量節約でしょうか?
 ・無双演武のムービー演出なども、極少アッサリになった
 ・会話イベントもアッサリ気味

・ストーリーが雑
 前作は、主人公の行動、選択によって、仕える主君が変わり、多彩なIFルートに分岐したのに対して、今作は基本1本道。正史では織田>豊臣>徳川と順番に仕えることしかできず、IFルートも勢力固定で、選択肢はどれを選択しても、武将の好感度にしか影響はなく、ストーリーの分岐はゼロ。結局1本道でしかない。

・主人公が薄い
 ほとんど傍観者。イベント毎に一応その場にいるし、武将たちも話しかけてくれているていではあるが、空気。いてもいなくても良い存在。前述のように、何をしてもシナリオが一本道なので、前作のように、自分が歴史に関わっている。運命を自分で決めているという感じは薄い。

 また、前作のように一介の兵から徐々に武将たちの信頼を得て成り上がって行くのではなく、長良川以前?に、すでに数々の戦場で武功をあげた「歴戦の勇士」という設定なので(武将たちにも最初からそう呼ばれる)、立身感も無い。

・味方が弱い
 雑魚に数人囲まれただけで瀕死。戦場は救援要請のアナウンスの無限ループ。武将のレベルを上げても、難易度「易しい」でもこの傾向は変わらず。救援地獄でミッションに集中できないこともしばしば。

・お金がかかる
 武器のカスタマイズ、城下町の投資、素材の購入、友好度の底上げなど、色々お金がかかる(かなり高い)のですが、それに対して金策が追いつかない。1回あたりの戦で得られるお金の額を上げて欲しい。ネット上では、練武館における、お手軽カンスト技が確立されているので、今は金策はなんとかなりますが、結局、練武館を繰り返し作業(マラソン)しなくてはならず、面倒くさい。

 同様に戦で得られる武勲(経験値)も微妙で、全ての武将をLVMAXにするには、途方もない時間がかかる。

・お金がかかる(リアルマネー)
 DLCが豊富ですが、全て揃えるとなると、1万円以上は飛ぶでしょう。本体価格の2倍くらいお金を落とさせるとは、戦慄です。デフォルトの「通信」項目にすでに、ネット販売欄が常備されている商魂のたくましさ。脱帽。

COMMENT

 BADが多くなりましたが、前作の出来が良かったので、期待値が大きかったので、反動もデカいです。

 キャラの増量が容量に響いたのか、演出面の大幅劣化にガッカリです。2ndで出来てたことが何故出来ないのか。とくにシナリオの固定化は、IFを謳うクロニクルとしては、退化としか言いようが無い。クロニクルは3DSの固有タイトルだったのですが、マルチプラットフォームにした途端、コレかよ。と。

 自分はVita未所有なので、3DS版を購入しましたが、両機種を持っているならばvita版のほうが良いと思います。画質、演出ともに3DSよりも上です。体験版をやって判断されるとよろしいかと。しかし、Vitaならば、戦国4の流浪演武の出来が、まだいいので、それで済むような気も気もするので、正直、どこに向けたゲームなのかボヤけた印象がある。

 3DS版をプレイする場合は、NEW3DSがオススメです。グラフィック、演出がショボいのは変らずですが、雑魚表示数、動作等は格段に良くなります。ステルスとか完璧ではないが。

 早急にアップデートで、味方の強さ、得られるお金、経験値の調整をして欲しいです。
  ※Ver.1.0.3(2014/12/26更新)にて、色々更新されましたが、それでも資金繰りには苦しみます。尚、このバージョンにて、前述の練武館における、お手軽カンスト技は潰され、育成の効率は悪くなりました。 故に、好きなキャラの育成や武器制作が終わるまで、アップデートはオススメしません。

 3DS所有でクロニクル未体験ならば、プレイアブルキャラは少ないが、前作2ndのほうがオススメできる。こちらのほうが、波乱に満ちた戦国IF体験ができると思う。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
バターカップZさん [2014/12/16 掲載]

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【3DS】戦国無双 Chronicle 3
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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