【3DS】テイルズ オブ ジ アビス レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 451人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 5pt |
74pt
GOOD!
ムービーがうんざりするほどたくさんあり3Dをしっかり生かせていていいですね。
目が疲れますが、それでも一度3Dにしたらもう2Dに戻したくなかったです。
クリアまでやたら長いので、据え置きだと辛く、PS2版は途中で投げたんですが
携帯機のこちらはクリアできました。圧倒的ボリュームは素晴らしいですね。
移動で敵の攻撃を避けてから攻撃というのが単純ですが快適に行えて良かったです
コスチュームが格好いいもの、面白いもの、可愛いもの、セクシーなものとあり
戦闘中も反映されるのでクリアまでの長い道のりを支えてくれます。
周辺環境と言いますか、PS2当時より攻略サイトが充実したのもポイントでしょうね。
難易度調整で1周目からガチ死亡が何度もあって楽しかったです。
BAD/REQUEST
属性技使うと戦闘フィールドにできるFOF(輪)の中で
特技、奥義を使うと出せるFOF技これがとにかく面倒くさく
こんなのに振り回されてらんねーよという面倒くささがありました
しかしFOF技中は仰け反らず秘奥義以外で死なないので繰り返しだすと無敵という糞仕様。
通常攻撃が必殺技(特技、奥義、FOF技)より強いのは納得いきませんね。
攻撃をつなげる意味では使いますが、ダメージ数値を見てがっくし。
(特にこちらが仰け反らなくなる状態では)前衛は通常攻撃ONLYです。
終盤飛行機を強化してどこでもいけるようになります、ただし助走をつければ。
助走無しだと行けない場所が多々あり10秒くらいその場で動けなくなります。
強化された時点で助走無しでも移動できるようにしたら良かったんじゃないかと
ストレス以外の何も生まれませんでした。
(やりこむとワールドマップを何周もしてアイテムを集める必要があります。)
主人公が弱いのもなんだか悲しかったです。無理やりコンボつなげると強いけど
1対1じゃないとそんなの無理だし、皆でどんぱちやってるなか
隅っこの方で雑魚と1対1やってる主人公ルーク・・・
その陰で多対1で圧倒出来て秘奥義以外で一切死なないガイw
(PS2から弱体化を受け、他のコンボが無限コンボじゃなくなり飽きやすくなりましたがw)
話は暗く、あまり盛り上がらず、皆仲悪い感じで
無理やり変なコスチューム着せないとやってられなかったです。
COMMENT
正直戦闘はDS系のイノセンスのほうが遥かに楽しかったです
話も面白くない
同じ本体持ってるならあっちをやったほうが・・・ってほどに
やっぱ移植じゃ限界がありますね。
でもボリュームとグラフィックは素晴らしく、ああこれが
散々1年ごとにマイナーチェンジDSを出してきたDSの次世代機なんだな
と思わされました。
PS2版未プレイの方には是非お勧めしたいです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
53pt
GOOD!
大手通販サイトのレビューで絶賛されていたため購入。据え置きと携帯機の違いを中心にレビューしてみる。
・PS2版の特に問題があったロード時間が大幅に改善されている
・携帯機とは思えないほど、イベントや戦闘時にキャラがたくさん会話する
・ダンジョン内が非常に親切設計されていて迷いづらく、一つ一つがちょうど良くまとまっているので一段落つけやすい
・ヒロインが可愛い
BAD/REQUEST
・3D、2Dグラフィックの画質
画面を3Dにすると、ふとした時にキャラが重なったりして見づらい時がある。3Dに見える範囲も他ソフトと比べて狭くブレやすいため、寝ながらプレイするなどがしづらい。
上記の理由から3Dを切って2Dでプレイすると、画質が初期PSPソフトの様に荒くなってしまう。同時期に買った格ゲーは2D時は据え置き並に画面がなめらかになったが、このソフトはなめらかさはあまり変わってる様に見られなかった。
3Dボリュームを最小にすればブレもある程度抑えられ画質もまぁまぁ綺麗で間が取れる形になるが、そうすると3D効果はあまりないのに本体の充電が2D時より早く減り損した気になる。
・ストーリーが良くも悪くも重厚で、通勤や出先のプレイには向かない
もともと携帯向けに作られたマイソロシリーズよりストーリー性も高く専門用語も多いため、自分は家で集中してプレイする形に落ち着いた。名物のスキット(移動時等に聞けるキャラ同士の会話)にもすべてボイスが入っているため、出先はイヤホンがないとつらい。
・ムービー時の音量が小さい
多くのレビューで書かれているムービー時の音量の小ささは、おそらく容量の都合上ムービーの画質と音質を下げて収録しているため、これ以上音量を上げられる様にすると音が割れてしまうのだと思われる。ただ本編のボリュームを考えればしょうがないのかなとも思えるし、家でプレイするときはあまり気にならない。
・他テイルズと比べパーティーの仲が悪い。
クリアまで頑張れば結果的に気にならなくなるが、途中スキットでわざわざギスギスした会話とかは正直重苦しいときもあった。
COMMENT
映画でもとりあえず意味もなく3Dにした作品があるが、3DSアビスも同じ印象を受けた。
ロード時間の改善でかなり遊びやすくなってはいるが、肝心な3Dの表現が奥行きのみとイマイチで逆にセリフ等が不自然に浮かび上がっていて読みにくいなど中途半端な仕上がりになっている。
安易に3Dにせず、2D時の画質の向上や、ワールドマップでの頻繁な処理落ちなども妥協せず丁寧に作って欲しかった。
3Dの要素をのぞいてはボイスを少し削ればPSPでも移植できるレベルで、ロードの問題もメディアインストールで解決したのではと思えてしまう。
追加要素も秘奥義追加のみなのでPS2版をクリアしていればあえて買う必要もない。とはいえ3DSのソフトがまだ少ない今の時期に貴重な良作RPGの移植版なので、据え置き版をプレイしてない人は3Dに期待せず買ってみても良いかもしれない。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
79pt
GOOD!
完成度の高さが光る。
定番シリーズだけあって致命的な欠陥や欠点が無く、万人に勧められる内容となっている。
特に、前評判の良かったシナリオに関しては期待を裏切らない出来だった。
細かな欠点が一切無いわけではないが、ともすれば医学的な倫理観や
哲学の領域に入り込んでしまうようなテーマをシナリオライターの
単なる説教臭い自己満足ではなく、きちんと「ゲーム」として、
楽しめるものとして纏めていたのは素晴らしいと思った。
据置機の大ボリュームでありながら、設定の深さ・やり込み要素によって
2週ぶっ通しでやれたので熱中度と満足度は満点。
また世界観が「音」をモチーフにしているせいか、BGMの曲数が非常に多い。
曲の使い回しが気になる事が無く、良曲も多い。
BAD/REQUEST
移植作の宿命みたいなものだが、オリジナリティは低い。
移植前からの追加要素は秘奥義(必殺技)程度で、しかも追加されたものは2週目以降
特殊な条件を満たさないとお目にかかれないものがほとんど。
PS2版クリア済の人がわざわざ金と時間を費やす価値は無い。
移植作でなく、ゲーム単体で見ても以前のテイルズシリーズやその他のRPGで
見たことがあるようなシステムが多い。
(こればかりは、既にシステムが完成してしまった事の裏返しとも言えるし、
下手に弄り回されるよりは余程いいのだが。)
それ以外では、処理落ちが多いのが気になった。
戦闘中の処理落ちはボスを倒した瞬間の演出のようだったり
コマンド入力が落ち着いてできたりで、それほど気にならなかったのだが
フィールド移動中、敵が1?2体出てくるとすぐにモッサリするのは止めてほしかった。
シナリオ中盤、比較的早期に飛行できる乗り物が手に入るのでそれ以降は楽だが、
序盤の移動は地図が役に立たないことと相まって大変だった。
COMMENT
PS2版未経験、3D映像offでプレイ。
DSテイルズの中では断トツ1位の出来栄え。
PS2版未プレイで、3DS買ったものの遊びたいRPGが無い…という人は
やってみてもいいと思う。
それと、普段攻略情報を見ない人でも、(特に年少者には)
シナリオや心情理解を助ける目的で、攻略本の設定資料集や
シナリオに関するサブイベント発生条件等見るのを勧める。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
72pt
GOOD!
移植であるが、3DS新作RPGとして評価したいと思います。
第一に感じたのが、今までにない主人公の性格です。
良くも悪くもですが、こういった形の主人公は今までにないんじゃないでしょうか。
また、ストーリーは全体的に重いですが、各キャラが全員正義だけではなくそれぞれの考えがあって動いているのがいいと思いました。
これはテイルズ全般にも言えますが、欠点の多い連中がやりとりをしていると一人ほくそ笑んでしまったこともしばしば。
とにかくDSとは思えないくらいよくしゃべります。
ちなみに私は、好きなキャラがいません。皆なんか嫌な感じ。そこが気に入っています。
オリジナリティは最近のテイルズシリーズの基礎となったフリーランがあるので画期的だと言えます。
グラフィックは3DSなら十分。元がPS2なのでそこまで期待はしていませんでした。
音楽が素晴らしい。
BUMP OF CHICKENの藤原基夫が関わっているらしく、切なくも意思を感じる曲が多い。
主題歌はストーリーやメインキャラとも関連している歌詞だった。
熱中度は、登場キャラ全てに過去や意味があるので、伏線や先が知りたくなる。
満足度は高いが、あくまで移植としての評価。
快適さはよくある、少しゲームから離れたあとに「どこいくんだっけ?」となるが、日記という形であらすじが読めるので、迷わず進める。
ロードが早い。
BAD/REQUEST
処理落ち。
森を通るとスローになる。しかも視点の回転が異常に遅い。
元がPS2だから仕方ないが、フォントが少し読み辛い。
おつかいが多い。あっちこっち同じとこ往復してたら苛々する。
鍛えすぎかも知れないけど、ラスボスが弱い・・・
ヒロインが今では少し古い、ツンデレ。
アイテムを拾って商人に渡してアイテムを作るという場所があるのだが
ほぼ使いません。2世代前の武器をくれたりします。
アナログパッドでよく操作ミスをしてしまう。
特にガイを使ったら、ジャンプしまくり。
L押しのフリーランは使いにくいけど使ったら戦闘が驚くほど楽に。
COMMENT
ストーリーというか、人物像というか、そういうのが好きな作品です。
Wiiのアークライズファンタジアという作品をやったとき、話の流れが好きだな?
と思っていたらアビスとシナリオライターが同じだとか。
個人的にはこういう、誰が敵か味方かわからないが
全員がそれぞれの目的によって世界をよくしようとしている、という関係は好きです。
綺麗事だらけのテイルズでは珍しいんじゃないでしょうか。
逆に、主人公や仲間に完璧な清潔像を求める人には合わないかも。
とりあえず、メイン敵キャラとの対戦で流れる「カルマ」のアレンジには鳥肌が立ちます。
このスタッフ…というかシナリオライターで、テイルズまた出してくれないかなぁ。
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スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
ストーリーや戦闘はとてもスピーディーに展開していく。
ボリュームがあるので、クリアまでそこそこ時間がかかる。
BAD/REQUEST
戦闘システムがいまいち理解しずらい。
ストーリーがもう少し単純で理解しやすいほうがいい。
キャラクターの個性が少し強いと思う。
COMMENT
全体的に良質なRPGに仕上がっている。
3DSの作品の中では1番のソフトだと思います。
久々にRPGをやった感があります。