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【3DS】イナズマイレブンGO シャイン/ダーク レビュー

イナズマイレブンGO シャイン/ダーク
発売元 LEVEL5オフィシャルサイト
発売日 2011/12/15
価格 5,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(シャインダーク)
タギングトップ3    
タイトル概要 収集・育成サッカーRPG

スコアボード

イナズマイレブンGO シャイン/ダーク評価ランク
総合ポイント
69
難易度
2.23
レビュー数
13

スコアチャート イナズマイレブンGO シャイン/ダークレビューチャート


0%
0-9
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10-19
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20-29
7.7%
30-39
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38.5%
60-69
46.2%
70-79
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80-89
0%
90-100
【60点以上】
84.6%
【標準偏差】
9.86

ユーザーレビュー


366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

・グラフィックが向上して顔に表情が付いた。
・下画面も綺麗になって見やすくなった。
・意外と多い旧キャラの参戦。
・キズナックスで自由に選手集めできる。
・エンカウントでなくシンボルに話しかけてサッカーバトル
・化身の追加
・アニメとのタイアップ
・ルート対戦でいつでも好きに試合ができる。

BAD/REQUEST

・化身が強過ぎる。
シュート化身をドリブル技で止めるとか専門以外でなら勝てますが
専門分野でドリブル化身をブロック技で止めたりは難しくて
化身を止めるなら化身を使う以外に方法が無い状態になりがちです。
特にドリブル化身はコストパフォーマンスが壊れと言って差し支えない。

必殺技の様に誰でも化身が使える普及率ならまだしも
化身は限られた人が使う限定的な縛りが強く、その縛りを解く化身コインも
ドロップ率が低過ぎて深刻な格差を生んでます。ようはバランス悪い。

・表情の無いキャラが居る
メインストーリーに絡むメインキャラは大丈夫なんですけど
ゲームオリジナルキャラは大半が表情無しで不気味なままです。

・必殺技が少ない
新技と化身に固執したせいか絶対数が少ないので選択肢が狭いです。
●○属性の××なら?と縛っていくと1個しか選べない状況多々アリ

・過剰なポケモン商法
パッケージにある白竜やシュウは違うバージョンとシークレット通信しなくては
ゲットできません。その上、通信で入手が困難な選手が少なからず居ます。
入手難なのが旧キャラだったりと往年のファンにケンカ売ってるレベル
後はDL配信での出し渋りなど・・ダンボール戦機とか同じです。

・低過ぎるドロップ率と報酬
サッカーバトルはまだしも試合はそんなに短く済むものではありません。
それなのにそこでしか落とさないアイテムを低確率にしたりキズナックスで要求したり
化身コインもこれにあたりバランスを悪くしてる一要因になってます。

また獲得経験値なども時間単位に見合う量でないのでレベル上げも不向き
問題はクリア後の対戦ルートがコレになってるという事。
クリア後にある折角のやり込み要素の良さが激減してます。

・キャラの性能格差
キャラによっては数値差が酷く、習得する必殺技やスキルまで適当と思える様なのが
いくつか散見されます。いくら数が多くても肝心の質がこれじゃあ・・。

・試合時のスキップ
サッカーバトルはすぐに飛ばせるので快適なんですけど
試合時のリプレイとかは中々飛ばせずにイライラします。
試合時間を圧迫する要因の1つ、公式戦はルート対戦で遊ぶのに何で気遣わないかな
よって快適性は最悪です。

・処理落ち
大人数が密集した時に処理落ちするのは仕方ないと思います。
ただロシアンルーレットのフィールドギミックで簡単に処理落ちするのはどうよ?
こんな事なら最初からフィールドに小細工するなと言いたくなる。

COMMENT

イナズマイレブンは今作が初めてでした。
商法やゲームバランスに欠陥持ちは流石の日野クォリティと言うべきか

それと化身などの新要素に目が行き過ぎてDS時代に培ったシステムなどが無くなり
過去の遺産とかが台無しになってる部分が新規の自分ですら感じ取れた。

化身押しでバランスが破綻してるので好きなキャラ育てても見た目が変わるだけで
やる事は同じな印象が受けます。レベル5っていつもこんな感じなんだよね・・。

○●前提が多過ぎて嫌になる。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
no5さん(Webサイト) [2012/02/05 掲載]

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384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
67pt

GOOD!

・前作キャラが多数出る
・イナッター。キャラの個性が出ていて楽しい
・試合時間が延びた事でよりサッカーゲームっぽくなった
・やりこめる
・アニメより先に展開を知れる
・キズナックス。かなりやりこめる
・アニメが綺麗

キズナックスは最初ふざけてんのか?と思っていましたが、欲しかった仲間が集まってくるごとに楽しくなり、ドロップ率の低いアイテム等を集めながらチームを強化出来てよかったです。
最終的にキズナックスはかなり面白い!と思うようになりました。
友達がイナズマをプレイしていればキャラを交換したり楽しめるのではないでしょうか。

BAD/REQUEST

・ストーリー試合がめんどくさい。
・ロングシュートが少なすぎる。
・敵キャラに感情移入出来ない。
・GOキャラの個性が薄い。
・林属性キャラが多い割に林属性のブロック技の無さ…。
・飛び出てくるのはタイトルロゴだけ
・通信して出来る超次元トーナメントの弱さ。
・音楽
・アニメーションが減った。
・必殺技を手に入れても使えない(キズナックスを考えると)
・化身
・限界値がキャラによっては低すぎる!!
・リプレイ。

COMMENT

イナズマイレブンシリーズは全てプレイ済みなので前作、前々作キャラが出るのは嬉しいです。
GOキャラはもっと感情移入出来るようなエピソードが欲しかったです。
特に敵チーム。雪村くらいしか…。

技はホント最終的に全員似たり寄ったりになってしまうので数を増やして欲しいです。
仲間枠も200は欲しいです。化身ホント微妙です。
通信で出来るようになる超次元トーナメントは鬼のように強いチームにして欲しかった。
トーナメントやバトルは敵も味方も必殺技は全部スキップ出来ればよかったのに。

あと凄く気になるんですが、シャインとダークで手に入る秘伝書が違うというアレですが、ダークでもプレストターン、ディープミスト、サイドワインダー、ゴットハンドV、手に入りました。なんで?

と、色々書きましたが、全体的には面白かったです。(ストーリークリア後が)
これだけやってもまだ倒せないチームがいるのもGOODだと思います!!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
リーヨ!さん [2012/01/12 掲載]

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378人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

・バカバカしいほどに派手な演出。もはやサッカーではない。いい意味で。
・3DSになりグラフィックが向上。特に試合中の選手のモデルがかなりいい。
・化身がおもしろい。最初はバランスブレイカーかと思ったが意外と対応策もあり、熱い。
・シナリオはシリーズ中では良いほうだと思う。
・イナッターがおもしろすぎる。
・キズナックスはいいシステム。写真などを撮るのが楽しい。ただしドロップアイテムが…

BAD/REQUEST

・試合中のリプレイがスキップしにくい。いらいらする。
・3作積み重ねた前作と比較するのもどうかと思うが、やはり技の数が少なく感じる。
・ストーリー中の試合ミッションがウザすぎる。
・キズナックスで要求する条件がキツすぎる。

COMMENT

全体的に見て、荒々しい気がするもののおもしろい。
個人的にはシリーズで一番楽しめたかもしれない。

気に入った選手をスカウトするために、キズナックスの条件を満たし、
自分だけのチームを作り上げていくのがこのゲームの醍醐味だと思う。
それだけに、もう少し本編に自由がほしかったというのが正直なところ。

試合中の操作は前作と多少異なっているが、
本作の方が遊びやすい部分も多い。
細かい粗がなく、遊びやすければ万人に薦められるのだが…。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
えるもあさん [2012/01/12 掲載]

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393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 1pt
総合点
64pt

GOOD!

*ストーリーが良いです。かっこいい。
*グラフィックがすごく良くなった。
*ほとんどのキャラクターに表情が付いた。
一部キャラは顔が変わらない。
*操作性良くなった。
*必殺技がすごくかっこいい。
特に最後の天馬と剣城の必殺技が出た時は興奮してしまいました。
*一部イベントでキャラが動く。
*キャラが多い。(毎回ですが…)
イナズマイレブンのキャラがスカウトできる。

BAD/REQUEST

*化身が強すぎる。
一人でゴールを決められるレベルです。
*相手がルール無視で化身をバンバン出してくる。
*化身の種類が少ない。
*必殺技が少な過ぎ。新旧合わせても少ない。
イナズマイレブンの頃の必殺技が殆どなし。
→旧作メンバーの必殺技が酷い。
引き継がれた必殺技は本当に少ないです。
例)宇都宮虎丸は必殺技、タイガードライブ、グラディウスアーチなどを覚えない。
その他にも飛鷹の真空魔、染岡のドラゴンスレイヤーなどを覚えません。
*スカウトが難しい。
特に敵チームのキャプテンなどは鬼。
一気に、友情ポイントが無くなる。

COMMENT

ストーリーなどはいいのに、その後のやり込み(特に旧作キャラのスカウト)が不親切。
ストーリーをクリアするまでは純粋に楽しむ事が出来たのに、それからが…

まあグラフィックを上げてきたということで次回作で必殺技の数が大幅に増す事、Wi-Fiでの果たし状、フレンド対戦の追加に期待。

それでもイナズマイレブンシリーズは楽しい。
イナズマイレブンgo好きは買って損なし。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
uboaさん [2012/01/12 掲載]

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404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 1pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

■音楽
作曲者が前作までやっていた光田さんから別の方に代わって不安だったのですが、今作もちゃんと場面ごとに合った音楽で良いです。
個人的にはバトルの音楽が何回聞いても飽きがなくて好きです。

■テーマ
ストーリーはレベル5作品恒例の大味なものでもっと丁寧に説明してくれよと思うところもありますが、円堂世代の活躍を踏まえたテーマが良かったです。

■化身の駆け引き
化身を発動するとその選手の能力が大幅に伸びて有利になるのですが、化身固有の技1つしか使えなくなる、チームで3体までしか同時に発動できないなど制限が設けられているので、単に発動すればいいのではなく、いつ誰に使わせるか駆け引きが必要になって面白いです。

BAD/REQUEST

■試合ミッション
以前からストーリーの試合では特定の行動を起こさなければいけないことがありましたが、今作はとかく回数が多いです。
加えてミッションを達成しても、ほとんどが相手にボールを取られるだけなので、そのためだけにやらされるというのはあまりに面倒くさい。

■リプレイ
リプレイを省略するのが非常にシビアになり、ちょっとでもタッチのタイミングがずれるとリプレイを見させられます。
このゲームは強くするために得点を何百、何千と取っていかなければならないので、その都度これというのは面倒です。

■必殺技、化身
必殺技は前作より明らかに少ないですし、見た目が弱いというか格好があまり良くないです。
また、目玉であるはずの化身も種類が少なく、クリアまでで同じものを何度か見ました。

■選手枠
今回16人×7枠で112人と、前作と比べて12人しか増えてません。
前作では泣く泣く切った選手が多数いて、枠の大幅増を望んでいたので残念です。

COMMENT

3DSになって進化した箇所も多いですが、悪い箇所も多く、特に必殺技はこのゲームの華ですからもっと多く入れて欲しかったですね。
それと、まだやっていないのでわかりませんが、対人戦だとスタジアムのランダム要素がどう働くか気になるところです。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
フヨウさん [2011/12/27 掲載]

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【3DS】イナズマイレブンGO シャイン/ダーク
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ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
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  • キャラクターが魅力的
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  • 自分の好きなように遊べる
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