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ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー

ファイアーエムブレム 覚醒
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2012/04/19
価格 4,800(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon(通常版スペシャルパック)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 4pt 1pt
総合点
45pt

GOOD!

・「UI/レスポンス」
これは作を重ねるごとに進化していると思います。
一部(BADに記載)を除いて。

・「育成要素」
ドラゴンクエストやファイナルファンタジーなどで
レベルマックスにしたからといってなにをするわけでもないけど
全ての職業(ジョブ)を極めたり、レベル99に育てる。というのが好きな人には良いと思います。

BAD/REQUEST

・「マップ構成」
個人的にファイアーエムブレム覚醒における一番の問題点だと思っている。
ほとんどのマップにおいて壁や高い山などの移動不可になる障害物を極力排除し
敵ユニットを全体的に配置しているだけ。
障害物が無く、全体的に配置されるため敵全体の行動範囲を確認するとマップが真っ赤で
どこにいても攻撃対象になる可能性がある。なんてことも。
なので、ここで守備の高いやつを肉壁にして敵を迎え撃とう等といったような戦術性はほぼない。

・「敵ユニットの思考ルーチン」
ほぼ全ての敵ユニットがいわゆる突撃AI。
初期位置からほとんど動いていないにも関わらず移動不可設定の敵将だけになることも。
また、ダメージが一番高くなるキャラを狙う思考のためか
あと一撃で死んでしまう、なんてキャラが範囲内にいてもスルーして別のキャラを攻撃することが。

上記二つの問題点のため
杖ユニット(回復役)や踊り子などの補助系キャラを出すより
戦闘ユニット数体に傷薬などの回復薬を持たせてダブルをさせる。
というのがより安全で確実な方法となってしまっている。

・「UI」
編成時などにおけるユニット同士でのアイテム交換ができず、輸送隊を介す必要がある。
別に輸送隊を介すからといって何かがあるわけでもない。
また、下画面で情報を見るときタッチ操作が強要される事も。

・「ストーリー」
国家間であれキャラクターであれ何故戦っているか?という理由が希薄。
あとで理由が明かされる物もあるが、その理由を知ると
何故戦争という選択肢を取るのかがさらにわからないという事態に。
また、別にまるまるカットしても話繋がるし大丈夫だよね?
というような中盤からの別大陸のストーリーに関してはもはや水増しにしか見えなかった。
また、無料で追加されるマップのシナリオもひどいものです。

・「キャラクター」
ストーリーの項でも書いたが、戦う理由が希薄。
敵味方を問わず、ほとんどのキャラクターが全く触れられない。
そのため、敵キャラクターはまず印象に残らない。
なのに厨二病やツンデレなどといった、いわゆるキャラクターの属性はこれでもかと紹介される事に。

・「世界観」
覚醒の世界は過去作の大陸を使っているのだが
別に過去の設定が生かされている事はなく、何故この大陸を使った?という事になってしまっている。
生かされていないだけならともかく
そこにあるわけがないだろう。というものや
そのものの由来を知っていたら(知っている人間が確実に存在している)そんなことをするわけがないだろう等
明らかに過去の設定と違うものも。

・「DLC」
第一期の有料DLCはおおよそ
過去キャラクターの新規イラスト
シルバーカードなどのアイテム
アイオテの盾(元はアイテムだが、覚醒ではスキル化)などのスキル
魔戦士などの職業
が配信マップに付属されており、
私はGBAの封印の剣や烈火の剣にあったエクストラマップのようなものを想定していたのだが
実際には配信マップが過去作マップの使い回しであることもあり
経験値やお金の豊富な稼ぎマップやアイテム、スキルや職業が主な内容となってしまった。

COMMENT

手強くないシミュレーション。
手強くないだけならまだ良かったんですけどね。
せめてマップくらいちゃんと作ってくださいと。

過去作が好きであるほどガッカリすると思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
パトリシアさん [2012/10/17 掲載]

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スコアボード

ファイアーエムブレム 覚醒評価ランク
総合ポイント
68
難易度
1.95
レビュー数
78

スコアチャート ファイアーエムブレム 覚醒レビューチャート




サイト情報


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