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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて レビュー

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2017/07/29
価格 6,458(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ セーブデータ数:3


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 3pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
76pt

GOOD!

2D版のみプレイ。(一部クエストのため、一時的に3Dは経験した)
3Dは嫌いじゃないけど、
あるならドラクエは2Dでしたいなーって言うオッサンの感想です。

・ストーリー
 やめ時を見失う面白さ。
 早めにEDを持ってきてからの、ボリューミーなエンドコンテンツは非常に好印象。
 「クリア後の隠しダンジョン」なんてもんじゃないです。
 普通にクリアした後も、ストーリーも絡めた冒険がバッチリ待ってます。

・過去BGMを使用した演出
 演出として効果的な部分が多く、概ね好印象。
 特に真EDに向かう冒頭で流れる「あの曲」は、
 特別に前奏が追加されて耳に覚えがあっても良い。
 全体的に昔から遊んでる人ほどニヤリとする演出が多い。

・グラフィックス
 2D/3Dの選択肢。
 当たり前のように流されていますが、
 この試みはゲーム史においてとても大きなことだと思います。
 昔からゲームをしている人は、
 「カスタマイズ」や「コンフィグ」にとても敏感だと思いますが、
 ゲームのプレイ感の根幹から選択させてくれるというのは、
 30余年生きてきて初めてです。
 これを実行するために並大抵ではないメーカーサイドの努力があったと考えられます。
 ここまでプレイヤーの好みで遊んでいいと強く言われた記憶はなく、
 PS4版を含めたら同じようでまったく違う作品を3作作ったようなものですので、
 ドラクエというブランドの根強い人気を支える根幹には、メーカーの努力があるのだと
 強く感じた作品でした。

・鍛治の成長要素
 今作は装備を作成できる鍛治のシステムがあるのですが、
 戦闘することによって鍛治を有利に行えるよう成長する仕様になっており、
 ある程度の雑魚との戦闘に意味を持たせてくれることで、
 ストレス緩和に一役買っている。

・全体的な親切設計
 なじみの客も新規顧客も楽しめるように、なるべく親切にしました!
 という開発者の声が聞こえてきそうなほど親切。
 サブイベント(クエスト)の内容や条件も、殆どが情報欄から確認できるし、
 久々にナンバリングをプレイしたオジサンには「ほぼまんたん」がとても斬新でした。
 戦った敵のドロップなども確認できるし、辞典に無駄に「???」を作らず
 どんどん進めて下さいという気遣いを感じた。

BAD/REQUEST

・ストーリー
 最後の最後まで楽しませてくれるのですが、
 どんでんがえしをするために大味な部分があり、やや納得しかねる印象。
 真EDのために愛着がわいたキャラクターをある意味裏切らなくてはならず、
 罪悪感を感じる人は少なくないはず。
 できる事ならそういったマイナスの部分なく、
 単純な追加要素で真EDがあってほしかった。

・快適度
 2Dプレイだと戦闘はほぼドラクエ5(無印)と同じ仕様になっており、
 戦闘画面がせまく、ブーメランや鞭、けんじゃのいしなどの
 複数効果がある武器や道具の効果がいちいち表示されて冗長。
 3Dモードだと、例えばブーメランであれば「平均○○ダメージ」と表示され、
 戦闘のスピード感を重視する内容になっているため、
 2Dでもそれを適用してよいのでは?と
 思う場面が多々ある。
 懐古主義=面倒でも楽しい!というわけではない、と声を大にして言いたい。
 便利な部分や簡略してよい部分は簡略してほしいなと思う。

 また、戦闘速度を最速にすると必要部分も早すぎて読み取れず、
 さりとて遅くすると全体的にテンポダウンして時間ばかりかかるという
 もったいない仕様。
 冒険は2D、戦闘は3Dという設定ができれば、
 より評価を上げたであろう点が容易に想像できるので、
 残念でならない。

・素材ゲーのジレンマ
 今作は装備を「不思議の鍛治」によってある程度自作できるのですが、
 作るからには素材が必要になり、一部の素材が非常に手に入れづらい。
 新しいレシピを入手しても素材が足りず作れないこともしばしば。
 それを求めて冒険するのも楽しいといえば楽しいのですが、
 冒険の本質として、知的好奇心を満たすという意味では蛇足と言わざるを得ない。 

・見た目が変化する装備
 懐古主義をくくるのははばかれますが、
 大体が「デフォルトの恰好が好き」だと思います。
 今作は装備の組み合わせによっては見た目が変化しますが、
 そのほとんどがあまり格好良くありません(主観ではありますが)。
 見た目が替わる装備が優秀なほど残念な気持ちになります。
 こういったシステムは、見た目を変えるかの選択肢をプレイヤーに預けてほしいです。

・ちいさなメダル報告の手間
 今作ではちいさなメダル報告のために、ルーラをしたあと結構な距離を歩かされます。
 次回の枚数を宣言される手前、頻繁に訪れる必要がないとはいえるものの、
 無駄に長いルートを歩かせることもなかったのでは?と思う。

・鍵の入手タイミング
 遅いです。
 現在プレイしている方、ご安心ください。
 まだ手に入っていなくてもちゃーんと手に入ります。
 しかして、鍵のかかった扉はあれどもあけられない、場所を覚えておくのも面倒だな…
 というか覚えておくのは無理だな、と思ったころに手に入ります。
 そこからまた世界中をめぐる羽目になるので、
 そういったプレイがお好みな方はともかく、
 テンポよく進みたい方にはストレス必至です。
 かくいう私も、いつになれば手に入るのだ…といういらだちに苛まれました。

COMMENT

プレイ時間80時間、85レベル、真ED達成。
過去作品は1~6(リメイク込み)をプレイ。
7以降は3D色や諸々突き放された感じがして未プレイ。
今作は2D3D両方開発したというメーカーの熱意に後押しされて購入。

2Dのドラクエだけやってきたオジサンにも安心してオススメできます。
どうしようかな?と少しでも悩んだら購入を勧めます。
それだけ、過去作品との関連等を考慮し、よい作品にしあがっております。
特に1~3のロトシリーズがお好みの方にお勧めしたいです。
真EDは必見といってもよいでしょう。


オススメではあるが手放しには褒めちぎれない、実に…実に惜しい作品である。

総合的には満足のいく作品であったが、過去のノウハウを活かせていない印象が強い。
「ここは省略していいよ」と誰もが思うところも「懐古主義ならこれが好きなんでしょ?」と
考えもなく前例踏襲しているのかな、という考えが見え隠れしていて、
快適さを研究した結果こうなった、というようないい解釈がしづらい。

過去作品の楽曲を使用するのはいい。
だが、過去作品と同じようなシーンで使うと効果的ではあるが、
それ以外で使われるとどうしても手抜き感をぬぐえず、懐かしさと同時に残念さを感じる。
もちろん、効果的に使われている分にはファンサービスと捉えられ何も問題ないのだが。
新規楽曲は数えるほどしかない。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
へそまがりさん [2017/08/23 掲載]

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スコアボード

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて評価ランク
総合ポイント
76
難易度
1.19
レビュー数
21

スコアチャート ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてレビューチャート




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