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メタルマックス4 月光のディーヴァ レビュー

メタルマックス4 月光のディーヴァ
発売元 角川ゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013/11/07
価格 6,980(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ セーブデータ数:2
■ Limited Edition版:9,980円


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 1pt 3pt 0pt 4pt 1pt
総合点
38pt

GOOD!

・リニューアルを意識したつくり
過去作にあった魅力を削った反面、新しい魅力を入れようと試行錯誤したことがわかる作りでした。
戦車ゲーム、金食い虫は削除されていますが、それ以上にクエストやチャレンジハント、賞金首を増やしており、本作で最も大事な「開発側がチャレンジする」精神を感じることができました

・賞金首とのバトルが多様化
同時に数体は当たり前、サーガにあったフィールドの概念も復活したことから、賞金首との戦いが多様になったように思います。
中盤、数体同時が続くのでダレますけど、今後の作品でも盛り込んで欲しいと感じます。

・ストーリー
途中まで全然感情移入ができなかったのですが、最後の最後で主人公とあるキャラクターとの関係性がわかった時にはMM2のテッドブロイラーとの因縁を果たした時のような感動を感じました。

BAD/REQUEST

・全体調整が甘い
ボイスが邪魔だったので、戦闘とイベントボイスをオフにしたら、なんとアニメーションのボイスもオフになりました。
そのほか、せっかく主要キャラを山本さんデザインにしているのに、汎用キャラは3から流用など、全体的なデザインの統一がなされていません。

世界観も同じく、ゾンビもの、宇宙もの、残虐表現、ロリ要素…脈絡がなく、ただ人目を引くためだけに入れ籠んだような印象を受けてしまい。
細かい説明はなくとも論理的に全ての要素が結びついた1〜3を再度見直して欲しいです。

また、戦車関係の装備品は強さのインフレが起きているため、後半は人間で戦わないといけない賞金首、ボスには勝てるけど、戦車でも戦える賞金首とボスには歯が立たない状態に陥ります。
反面、ラッシュなどを整備すれば楽に勝てるなど、ゲームバランスには問題ありです。

・戦車のバリエーションが狭い
相変わらずネタ戦車があるにも関わらず、肝心要の戦車のバリエーションは多いとは言えません。
DLCで購入はできるのですけど、購入戦車は一車までしか出せず。
そして、グランド系の特性が増えたせいか、“固定”されることが多く、統一がしづらいです。
後半に行くほど、装備や特性の固定化が強くなり、バリエーション豊かとは言いがたい状態。

サーガも砲門の概念を入れてしまったため、同じ問題を抱えていましたけど、DSのシリーズもラッシュ系特性のおかげで同じ問題を抱えてしまった印象があります。
見た目は派手になりますけど、難易度やバランス制御をトレードオフにするならば、削ってしまったほうが良い要素だと思います。

・“センス”が悪い
ワルバラとリモコン半太郎の言い回しは寒いの域に達しているほか、金輪際リゾートの残虐表現はもはや失笑もの、全体的に“センス”が悪いです。

また、アビィやカリンが時々コケるのですけど、あれって何を狙っていれたんでしょう…
カリンは連戦で傷ついているを表現したかったんでしょうけど、アビィはドジ設定だったりするんでしょうか…

とは言え、そんな個性付けをしているにも関わらず、全キャラクターの感情表現は小さくジャンプするのみ。
SFC時代のRPG作品でも手を振る、笑うなんて動作が入っていたものですけど、本作は怒る、驚く、笑う、威嚇する、全て小さくぴょんぴょんジャンプするのみです。

・会社都合をところどころ感じます
ネットで「キャラクターデザインが悪い」と話題になった、一ヶ月後に旧キャラクターデザインや汎用キャラのデザインに変更できるコードをつけた限定版を発表するなど、戦車ブームにあやかって急いで開発して発売した印象が拭いきれません。

先にあげたゲームデザインの不統一も本来なら避けられたことだと思うのですが、開発の現場と経営層との間で本シリーズに対する意識の違いにより生じたように感じられてしまいました。
見事なまでに、せっかくの山本貴嗣さんデザインはじめ、面白い要素があるのに、自らの手で殺してしまっている、とても惜しい一本でした。

COMMENT

DSサーガを除き、FC含む全ての作品をプレイ済みです。

本作に高評価をつけてしまうと、今後も同じ”失敗”を続けられると思いましたので、低評価とさせていただきます。
個人的にランク付けするとしたら、2>1=3>>>>>>>サーガ=4でしょうか。

3、2Rの不満点を解消してくれたものの、サーガにあったゲームバランスの悪さが本作で復活したような印象。
その上、旧来のファンを大事にしたいのか無視したいのか、新規ファンを増やしたいのか、中途半端感が否めない完成度にはがっかりの一言でした。

工夫を随所に施してくれているのですけど、悪いところで上げたように内部でのコンセンサスがとれていないのか、せっかくの良い工夫をすぐさま別の抜けが殺しているような作りなので、自由さが売りのゲームだったのですけど半端じゃない「付き合わされ感」が発生しています。

住民がみな「ラトゥール」に憧れているものの、中盤以降の町は綺麗に整備されているのでなぜラトゥールに憧れているのかわかりませんし、せっかくモーターレギオンが存在しているのに、2のグラップラーのように住民に特別恐れられている訳でもなく、ラトゥール内部の一部の人間が「やばい」と言っているだけ。
伏線は多いものの、独立してしまっているので世界観にも繋がらず…

本作品は、山本貴嗣さんはじめ、プロデューサーなど現場のかたがたも「世に出したくなかった」と思っているのではないでしょうか…
で、できれば今後出荷する分は「メタルサーガ2」に名前を変更していただけないでしょうか…

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
agさん [2013/12/02 掲載]

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スコアボード

メタルマックス4 月光のディーヴァ評価ランク
総合ポイント
79
難易度
2.50
レビュー数
10

スコアチャート メタルマックス4 月光のディーヴァレビューチャート





サイト情報


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