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ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー

ファイアーエムブレム 覚醒
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2012/04/19
価格 4,800(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon(通常版スペシャルパック)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
77pt

GOOD!

プレイした過去作は封印・烈火・聖魔・蒼炎・暁・新暗黒となります。

○フリーマップシステム
聖魔と同じフリーマップシステム投入で終わらない物語を楽しむことができます。
封印・烈火のように一つのセーブデーターで一つの物語を作るのも嫌いではないのですが、モンハンやポケモンをプレイしている世代からみたら楽しめる要素となります。
そのため転職が何回もできてしまったり結婚のパターンが多いなどして没個性となりやすいですがフリーマップシステムのため仕方ないかと。

○デュアル・ダブルシステム
色んな過去作から色んなシステムを集めた集大成ソフトの割には新システムももってきてISも思い切ったなと思います。
救出と違って攻撃面の増強があるのは嬉しい。しかもちゃんとやりこめば救出と同じ扱いでの使い方も掴めてくるのでまた一風違った楽しみ方もできるのではないでしょうか。
救出になれてたので最初はやりにくいですがそもそも救出自体も全シリーズにあったわけではないのでこういうやりかたもあるんだな、と。

○支援無限化
GBAシリーズでは支援会話が一人あたり5回までだった記憶があります。他のプレイしてないゲームはあまり覚えがないのとGBAよりあとでは支援会話自体触ってなかったのでどうなってたかは把握してないのですが色んなキャラの側面が見えるのはとても楽しい。
過去作で見たい支援を見たら別の支援がなかなか見れなかったので、支援会話を見るために新しいセーブデータを作らないでもいいという観点ではとても助かってます。
そのため結婚会話が唐突になりがちですが複数のキャラと支援Aができてしまう以上仕方がないです。

○倒したボス敵の仲間化
ゲイルやロイド、ライナスやセライナさんといった「仲間にしてみたかったけど仲間にならなかったキャラ」というのが今回は解決している気がします。
仲間にならないからこそ一層評価される部分もあるのかもしれませんが、フリーマップシステム採用で一つのセーブデータで無限に遊べる以上、そういったキャラが倒されて仲間にならないといくらか遊んだ後に「そういやそういうキャラもいたっけ」というくらい印象が薄くなってしまうので良かったと思います。
もちろん全員が仲間になるわけではありません。
DLCなども使い長時間プレイした方、エクセライという人物を覚えていますでしょうか。名前すら忘れてたかもしれませんが外見も相まってインパクトのあるキャラでした。仲間にならないとその程度の印象しか覚えてないのでこのシステムは結構大事だと思います。

○自動武器統合
縛りプレイをやっておらず、しょっちゅう金塊回収を行う身としてはお金が有り余っているため武器統合が便利です。
縛りプレイとかで本数が欲しいときには厄介かもしれませんが、残り回数の低い武器から消費・売買を行うというルーチンが必要なくなったため大変便利です。標準搭載してくれないかな。

○音楽
以前ゲーム中でFEのテーマが流れなかったのは寂しかったです。蒼炎のことなんですけど。
そういう意味では今回、マップ画面として採用されたFEのテーマはかっこよかった。
戦闘の邪魔にもならず、気を付けて聴いてないとあまり残らないけど、でも強く残ってるフレーズもある。そういう意味ではFEのBGMは偉大だと思いますし、今作でもそこは変わらなかったなあと安心してます。

BAD/REQUEST

○全体的なキャラゲー化
フリーマップシステム採用でどうしても仕方ないのですが、キャラに強い個性があって、キャラ能力がカンストして…とここまで来ると今まで散々「FEはキャラゲー」と言われてきたのにより一層拍車をかけている気がします。
キャラで無双するゲームと割り切ってしまえば大丈夫な範囲なのですが、戦略性があまりなくゴリ押しで行ってしまうのはなかなか寂しいところ。

○ストーリー
ストーリーを思い返してみるといろんなゲームと似たような展開があったように思えます。まあFE自体本数が多いですし他のゲームも入れるとそのストーリー数はものすごく多いので被るなという方が大変なのですが、でも最近出たゲームやアニメとそっくりというのはちょっと気になりました。
話の流れで言うと具体的には無双OROCHI2やまどかマギカ。ざっくりストーリーを説明した時にこれとほとんど同じになるな、と。流行ってるんですかね、こういうストーリーって。
そもそもまず途中の選択肢とはなんだったのか。

○勝利条件
敵全滅のみ、というのは些か残念だったなと思います。
制圧が欲しかった。もしくはボス撃破。
FEをプレイするにあたって、縛りプレイを行ったりもしくは戦略を駆使するのを楽しむ方が多いと思うのですが、敵全滅のみではかなり絞られた戦略のみとなります。無双ゲーになってそれだけです。弱いキャラのみを駆使して頭脳戦で、といった楽しみは今回はできないかと思われます。

○仲間の加入について
特殊な加入条件が少なかったなという印象です。3回話しかけるもありましたし、寝返りもちゃんとありましたが、せっかくならクロムだけじゃなくて誰か別のキャラでも仲間にしたかったなと思います。
ただFEの処女作である暗黒竜がそもそも主人公かヒロインで仲間にすることが多かったため、原点回帰となっているのかな、とも。

○過去作とのつながり
マルスという名前、チキという仲間。暗黒竜や紋章を彷彿とさせる話題が些か少なかったように感じます。同じ大陸ならばもう少し出てきてもいいかな、と。
まあ2000年後の世界のため、大陸の形が変わってたり話題が少なかったりするのは仕方ないかなという気がします。現代に当てはめてみてもA.C.10年の頃の物がどれだけ残ってるかと言われると困ってしまうところですし。
ただそこまでは行かなくても、ゲームという作られた世界である以上、もう少しファンサービスが欲しかったなあと思います。

○武器交換
戦闘中はそうでもないのですが、アイテム整理画面でのキャラ同士の武器交換ができなくなったのが今作で一番気になったところでした。
今までの作品でも交換で不便を感じたことが無いのですが、今作ではちょいちょい武器の貸し借りや丸ごとの引き渡しをすることが多かったために輸送隊・リストを通しての交換となるのは不便でした。
慣れてきたらこういうもんだと気にならなくなる範囲ではあるのですが、でもやはりたまに欲しいときがあります。

○敵部隊の突撃型化
敵とはたいてい「突撃型(突っ込んでくる)」「待機型(攻撃範囲に入ったら突っ込んでくる)」「不動型(動かない)」「不明型(いまいちわからないルーチンをしている)」といった分類で分けられると思うのですが、今回は突撃型が圧倒的に多かった気がします。
戦略的じゃなくてゴリ押し的になっているのもその原因の一つかな、と。

○主人公について
夢、と、オリキャラ、という考え方をご存知でしょうか。
主人公がちょっと個性的だったかな、という部分は残念ながらありました。男性だとそういう風に感じる方はより一層多いと思います。
主人公は主人公なのですが、あくまで自分ではなくこの世界に迷い込んだ一人のキャラである、という考え方ができないと今作では違和感が多いと思います。
そういう意味では「主人公はあなた!」みたいな売り方は今作のストーリーではしてはいけなかったと思います。

COMMENT

フリーマップ化のために過去作との違いが出てしまうのは仕方がないかなと思います。
キャラゲー化、転職回数、支援会話など、色々皆さんが不満に思ってることの原因がフリーマップ制のためのものだな、と。
ただしクリアしてもクリア前の状態で無限に遊べるものなので、今までの一つのセーブデータで一つの物語を作るFEではなくて、前述したとおりモンハンやポケモン、ロックマンエグゼ(4を除く)等を楽しんでずっと遊べた人には向いているのではないでしょうか。
過去作でEDを迎えてしまい自分一人だけおいて行かれたような寂しさを感じた身としてはずっと一つのセーブデーターで遊べるのは嬉しいです。

完全にキャラゲーです。封印・烈火では支援会話を埋めるのはものすごく手間ですが、フリーマップシステムである聖魔で支援を100%埋めた身としては今回も頑張ってみたいです。
終わらなさそうな量ですね。わくわくします。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ロンさん [2013/09/02 掲載]

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スコアボード

ファイアーエムブレム 覚醒評価ランク
総合ポイント
68
難易度
1.95
レビュー数
78

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