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【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 レビュー

ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/05/22
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ファンタジーRPG

スコアボード

ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜評価ランク
総合ポイント
68
難易度
2.21
レビュー数
48

スコアチャート ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜レビューチャート


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60-69
37.5%
70-79
4.2%
80-89
2.1%
90-100
【60点以上】
77.1%
【標準偏差】
11.96

ユーザーレビュー


307人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

前作は1・2・3・4プレイ済みです、このシリーズは3と4がかなり好きです。
基本的にRPGは1回クリアしたらやる気が起きない性格です。


・オリジナリティ4

魔法や技をタッチペンで使うのはだるいと思われがちだが、
無いと寂しいし、面白い。
神話の世界を冒険って事でかなりのスケール感がある。


・グラフィックス5

DSのRPGで完璧、
キャラのグラフィック、マップのグラフィック、みんな綺麗で最高です。


・音楽4

かなり良いです、長い戦闘も音楽が良いので苦になりません。
マップの音楽も種類があってどれも良い。


・熱中度4

かなりハマりました、だるい戦闘もストーリーと音楽と演出で苦になりませんでした、


・快適さ3

モンスターとの戦いが長くなりがちだが、
慣れれば1ターンでたいがい倒せるし、魔よけのアイテムで、
完全に敵に会わなくなるのが超最高です、
あとヘラクレス4でいう『冥土の土産』系アイテムが安いです。


ストーリーがかなり面白いです、
え?え?って会話の一言一言がかなり厚い!

あとボスがいっぱいでてきて面白かった。

ヘラクレスのキャラがよかった。魔法の種類が多いのがよかった。

BAD/REQUEST

・快適さ

たぶんここが1番ひっかかると思います、

戦闘が正直長い・・・しかも強制戦闘イベントの多さがすごい、
自分はストーリーや音楽で気にならなかったけど、
もしかしたらやる気でなくなる人もいるかも。
ただし、アイテムをうまく使えば解消される。


・町で人ん家の棚からアイテムを取ってると、
『幸運が下がりました』とでてくる、
しかも下がるとどうなるか説明書に書いてない・・・
これは結構イライラしました、
人の家の物をあさるのはRPGの楽しみなのでそういうのはいらなかった・・・


・装備アイテムのもてる数がきまっている、
ダンジョンの途中で古い装備大量に捨てました(泣)

COMMENT

自分的にかなり面白かった!
マジでヘラクレスの栄光でした!

戦闘は『ライザルム弾』系のアイテムがやたら安く買えるので、
それ使えばだるく感じませんよ。

昔みたいにキャラクターとか関係無しに、
RPGっていう感じのRPGをやりたい人にオススメ!

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
パンチさん [2008/05/29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


314人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・オリジナリティ
このゲームは魔法周りのシステムがかなり斬新です。
敵に一定数以上のダメージを与えて倒すとMPを回復するポイントは特に斬新。
そのため「ボスまでは通常攻撃を主体にしてMPを節約しよう」、と考えなくていい
RPGの戦闘というだけでもかなりオリジナリティは高いと思います。
また前列後列を分ける戦闘は、他のRPGにもよく採用されていますが
このゲームではその戦略性がよくまとまった仕上がりとなっています。

・グラフィック
グリグリ動く3Dマップ、戦闘中のキャラの動きなどは充分評価するに値する出来。

・音楽
サウンドテストがない?のは残念ですが、冒険を彩ってくれます。

・熱中度
主要キャラの個性が立っているのと中盤からのストーリー展開、戦闘システム、
それから1マップが狭いので先に進んでいる実感が大きい辺りかな。
そのお陰でやめ時が見つからないです。気がついたら数時間経っていたりとか。
この辺りは進んだ道は引き返せない、一本道RPGの長所のような気もしますね。

・満足感
大体前述の通りで。
レベルが低ければ取得軽検値が上がるシステムなども地味に便利。

BAD/REQUEST

・グラフィック
いわゆるトゥーンレンダリング(検索すればどういう物か出てきます)
の影響なのか、どうしても戦闘中キャラの輪郭のガクガク部分が気になりますね。
特にパーティキャラはよく目にしますので。

・音楽
楽曲自体はいい出来の物が揃っているのですが、
先の街やダンジョンに行っても前の街やダンジョンとBGMが同じ、
ということが多いのでどうも個性付けには欠けるような・・・。
加えて似たようなデザインのダンジョンが大きいのもこれには響いています。
この辺りはMOTHER2などのゲームと比べると非常に残念な点ですかね、
なのでここは1点差し引いて3点の評価で。

・快適さ
まーとにかく戦闘中の動作が長い長い。
これは特にエンカウントが多いフィールドマップだときついかな・・・。
前述の二点はエンカウント率自体を下げる道具を使えば解決されます、
が街では一々家に入って出るたびに視点のリセットがされるなど不満が残る。

・その他
この欄で挙げた点の影響で、新しいマップに着いても「さあ探索しよう!」
という気になれないのは残念。
特に街は装備品や魔法の身支度以外にはするべき事が・・・。
(どこに行っても特にいいアイテムも落ちていないので)

シナリオについてはいくら不死身だからと言っても無茶しすぎ。
いくらなんでも激痛くらいは走るだろう、というのと
長い間出番のなかったキャラの名前が突然出てきてもこっちは覚えていません。
この辺りの描写不足は少し残念。
それとほとんどのボスが攻撃力を集中的に高める→必殺技、
で2ターン以内に倒せるのが気になりますかね。

COMMENT

一言で言えば「傑作になり損ねた良作」、と言った辺りでしょうか。
ここで挙げた以外は特に不満点もなく、
久々に何週もしたいと思ったRPGなので惜しいところ。
ただそれらの欠点よりも個々の長所の方が目立っている気はしますね。
戦略性の高い、と言ってもパターンさえ掴めればそれほど難しくないゲームなので、
従来の通常攻撃連打のRPGが苦手だという人にもお勧めできる出来です。
これほどキャラが立っているRPGって珍しいですよ、ホント。
続編やサントラとか出ないかなー。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
あれのあれさん [2008/06/04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


302人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

1:とにかく戦闘が楽しい。(迫力のある魔法、スキル、戦闘中の会話)誰を前衛、後衛にしても、各キャラの特徴を出せる戦闘、サブ武器による使用できるスキル追加など等。
2:音楽がカッコイイ。(イベント、戦闘、フィールドなど、全ての場面での音楽がすばらしいです)
3:システムが楽しい。(人によっては色々詰め込みすぎに感じるでしょうが、僕はとにかく楽しめてます。オーバーキルによるMP回復、戦闘中に交わされるちょっとした会話、フィールドの敵味方共通使用のエーテルによる、魔法連発してればOKとはならない戦略、スキルが豊富、など等)
4:キャラが、それなりにしっかり立っている。(ストーリーも、ちゃんと神話しててOK)
5:グラフィックも問題ない範囲。キャラも良く動いて楽しい。

BAD/REQUEST

1:フィールドでの移動速度が遅い(その分、エンカウントも結構頻繁に発生します)
2:イベント絡みの連続戦闘に時間がかかる(次、セーブ出来るまでに1時間以上先になるなど)僕は、この連続戦闘が楽しいのでOKなんですが、人によってはマイナスに感じるかも。
3:寄り道や、サブ的なイベントがほとんど無いため、ストーリーを追う以外の楽しみは皆無。

COMMENT

個人的には金額に見合うだけの内容でした。
やはり、好みが分かれそうな戦闘の長さ、連続戦闘ですが、僕は飽きずに楽しんでいます。現在30時間くらいやっていますが、全く戦闘にめんどくささを感じないので、サクサクやりたい方や、短気な方には向かないかもしれません。
じっくり腰を据えてやれる時間、性格なら、ものすごくおすすめです。
心配だったストーリーも、中々楽しめる内容、キャラで安心しました。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
jamosさん [2008/05/29 掲載]

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【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
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