【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt |
59pt
GOOD!
古き良き?RPGに新しい要素とシュミレーション的な戦闘を混ぜ合わせたような感じ。
戦闘時間は遅めで色々不満はあるが、
頭を少し使えば強いボスでも十二分に勝ち目はある歯ごたえある戦闘だと思う。
音楽も個人的にはお気に入り。
BAD/REQUEST
チュートリアルなどが親切、親切なんだ・・・
新しい土地や一部の建物の入り口でセーブの確認が出たりとね。
だが、そういう場所がある一方でいきなり建物の前でイベントが始まり
街から放り出されて補給もままならん状況に追い込まれたりする。
何故かその時に限ってセーブの確認無いし・・・
更にセーブは基本的に何処でも出来る、戻れないダンジョンでも出来る
にも関わらず一部のダンジョンではなんの説明も無くセーブが出来ない。
スリープモードがあるから大きな問題はなかったが・・・普段が親切故に余計に気になった。
最初からセーブしますか?とか聞かれなければ気にならなかったのだろうが。
買い物についても店で性能がわかるが錬金で何の効果が付くかわからないので
一度セーブしてから武具を買い錬金屋に、そして良い効果を付いた武具をロードして買うとか色々と面倒な点が多い。
戦闘のテンポが悪い、折角戦闘止めてログが見られるのだから全体攻撃魔法のダメージ表示やオーバーキル演出は
一斉表示で問題無いと思う、補助魔法や地形効果についても味方一人一人にエフェクトが出たりと
少し工面するだけでも大分快適になると思うのでここら辺は残念に思う。
COMMENT
戦闘のテンポの悪さ・・・さえ目をつぶれば良い出来だと思う。
せっかちな人にはあまり向かないかもしれない。
不親切さについては最初に親切さがある故に目立つように思える。
このゲームを自分は親切だと思うし、不親切だとも思える。
人によっては親切と思うだろうし、不親切と思える人も当然いるだろう。
個人的には親切に作るなら徹底的にもっと考慮して欲しかった。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
59pt
GOOD!
「好き嫌い」はあるでしょうが、正直ここまで「丁寧な造りのRPG」はあまり見掛けないと思います。デバックがしっかりしているのか、いわゆるバグなどの不具合は今のところ見掛けませんし、それよりチュートリアルの親切さは「これでもか」という程の水準です。「大半の操作をタッチペンとボタンのどちらでも可能にしている」ことを宣伝している点を含め、「RPGの間口を少しでも拡げよう」とする任天堂の姿勢が伺えます。
また、「ギリシャ神話の世界」を宣伝文句に入れていますが、それほどクセのない雰囲気。万人向けに仕上げていると感じます(いわゆる「王道路線」の域に感じます)。個人的に「2Dドット絵」が好きということもあり(これまた丁寧です)、評点を上げました。
BAD/REQUEST
購入前の最大の懸念は、昨年任天堂から発売されたSRPG「アルカイックシールドヒート」の二の轍を踏んでいないか、という点でした。つまり、「傑作になる素地はあったのに、評価が散々になってしまっている」操作性についてです。
残念ながら「部分的な改良は見られたものの、消化不良状態である」と認めざるを得ません(故に減点対象)。やはり無理にタッチペンと併用する必要もないような印象は拭えませんし(結局、悪い意味で「タッチペンに固執しているのが任天堂なのか?」とさえ思えてしまいます)、戦闘画面における動きの遅さもまた然りです(いろいろな要素を詰め込もうとすると、DSの演算速度に影響を与えてしまうということでしょうか)。
この点については「慣れ」である程度解消されると思いますが、「慣れるが早いか、飽きるが早いか」は紙一重の問題で、かつ重要な点と考えます。少なくとも「せっかち」な御仁には奨められません。
COMMENT
「BAD」を記しながら気が付いたのですが、この作品はややSRPG的な色彩が強いかも知れません。全くゲーム観は異なるのに「アルカイックシールドヒート」と雰囲気が似ているように思います。「アルカイックシールドヒート」をプレイ済みという方であれば、その手応えを参考に購入の可否を決めるのも一案ではないでしょうか。
因みに、私の場合「挫折するかしないかの瀬戸際でプレイしている」といった状態です。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
初めての投稿です。
ヘラクレスはFCの1とSFCの3,4をプレイして特に3には感動した覚えがあっため今作をプレイしてみました。
・音楽
フィールドや戦闘の音楽が世界観にマッチしていて心地よかったです。また前作の音楽らしきものも使われていて少し記憶が蘇りました。
・キャラクター
それぞれ個性的でした。特にロコスの決まり文句とヘラクレスの性格が好きでした。
・ストーリー
序盤は意味が分からず投げ出しそうになったが中盤あたりからぐいぐい引っ張っていく物語。うまいなぁと思いました。
・チュートリアルがとても親切でわかりやすい。
BAD/REQUEST
・戦闘
ここの評価をみてからプレイしましたがやはり気になりました。テンポの悪さはもっと煮詰めてほしかった所。またエーテルも戦闘後はその地形のエーテル状態に戻ってしまうため、最強系の魔法「バンガルム等」はほとんど使用する機会がありませんでした。前の戦闘終了後のエーテル状態を完全に引き継いでもらった方がわかりやすく、戦略も組みやすかったと思います。
・キャラクター
良い所でも書きましたが、せっかく個性的なキャラなのにほとんど同じようなスキルや魔法が使えるため、そのあたりの能力をわけたほうがよかったです。ヘラクレスは魔法が使えずスキルのみなど・・・
また中途半端に顔グラフィックがでるのもどうかと・・・せめてステータス画面で確認できるとよかった。
COMMENT
良作だけど惜しい作品です。
RPGの肝となる戦闘がだるくなるのは致命的ですがキャラとストーリーに
救われました。(逆にここのコメントを読んでストーリーが気になっていたために私は我慢して最後までクリアできました。)
人によって意見が分かれる作品だと思います。
王道RPGですので、これらの欠点を見直して頂ければと思います。