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【DS】魂斗羅 Dual Spirits レビュー

魂斗羅 Dual Spirits
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2008/03/13
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクションシューティング、プレイ人数:1人?2人

スコアボード

魂斗羅 Dual Spirits評価ランク
総合ポイント
78
難易度
4.46
レビュー数
28

スコアチャート 魂斗羅 Dual Spiritsレビューチャート


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0-9
0%
10-19
3.6%
20-29
3.6%
30-39
3.6%
40-49
3.6%
50-59
3.6%
60-69
39.3%
70-79
25%
80-89
17.9%
90-100
【60点以上】
85.7%
【標準偏差】
16.94

ユーザーレビュー


351人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 5pt
総合点
84pt

GOOD!

・DSの2画面をキャラクターが行き来できるんですが、
同じシステムを持つほかのゲームとは比べ物にならないほど快適です
・2画面と言っても実質真ん中に仕切りのある縦長の1画面なのでそうとらえれば違和感無く遊べると思います。
・キャラクターや敵の動きが滑らかでスバラシイ!
・音楽がゲームのノリに合っている
・2画面を使った事でボスの迫力が半端無い
・一度始めると止められないほど熱中してしまう。

BAD/REQUEST

・キャラクターごとに差が全く無いのはどうかと思う
・左からスタートが基本で十字キーの右ばかり使うので右からスタートするステージも欲しかった
・メニュー画面のタッチ仕様は悪くはないがどうせならサウンドモードもそうして欲しかった
・ボタンのコンフィグが無い
・初期プレイヤー数を設定で変えられない
・武器の解除はほとんど意味が無い(熱中しすぎて余裕が無い)
・欲を言えば特殊な攻撃手段が欲しかった

COMMENT

そんじょそこらのアクションゲームとはわけが違う!
最近のアクションゲームに満足してるやつかかって来い!
といわんばかりの難易度でシリーズ経験者の自分ですらイージーから行かざるをえなかったほどです。
しかしクリアーした後の満足感は他のゲームでは味わえません!
というか他のゲームではもう満足できません!
熱中しすぎてスタッフロールまで見入ってしまいます!
是非プレイしてください!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
熱き斗魂を持つ者さん [2008/12/08 掲載]

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340人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
80pt

GOOD!

伝説の隠れ名作である「魂斗羅」シリーズが、
3作目であるスピリッツ以来の原点回帰+αへの布石の
大役を果たす為にも長い年月と生誕20週年記念の形で
カムバックしたのは何よりも嬉しい限りです。

オリジナリティー:基本的な原作システムをある程度現状維持しつつ
新たな登り手段であるグラップリングフックの採用やノーマル以降からの
仕様である要らなくなったパワーアップ武器の破棄や2画面構成の
縦横無尽なブチ込み感の斬新性っぽさでありながらもシリーズ文句の
宿命付けながらも魂斗羅らしい印象さを決して忘れてはならない部分も
キチンと把握しているので、兎に角な感じながらも悪くない印象です。

グラフィック:今の時代では滅多に見られなくなって来た2Dドット特有
であるローレゾの滲み部分は懐かしさを漂わせる高感度のある打ち込み感や
原点回帰+αのオブジェ感も違和感無く魂斗羅らしい一面をキープした
究極さこそプロレベルの職人しか出来ない衝撃さは、
本当に手が震えそうな勢いそのものの感動が見事な形で味わえます。

音楽:DS音源ながらであるにも関わらず音のプログラムに関わった中の人は、
歴代の魂斗羅シリーズの大ファンだけであって、舞台演出の曲に使われた
音楽の一品さなどの外れがひとつも無かったのと使われた音のプログラムの
耳コピの完璧さもマニア達をニタニタさせる高揚感は、原点の大切さを
失わない拘りの一面のある良さで良い意味で裏切れる印象のある一言です。

熱中度:基本はオール一発死の高難易度アクションSTGのスタンスだけで
あって、初プレー時や慣れない時期などは少し苛付く点などがあるけど、
古き良き時代にあった基本攻略は、とにかく死んで覚え慣れる事によって、
何度もチャレンジ&トライでのタクティカル感とテクニカル感を慣性良く
学んで覚え慣れれば格別な旨みと達成感が見えて来るから、
諦めずに何度もやり込む事が重要である事が何よりの証拠となります。

満足感:難易度関係無く初回クリアーすると解禁されるチャレンジモードの
達成感によるご褒美や懐かしい2大復刻の海外版仕様やシリーズ歴代表の
意外さなどは、一種のファンサービス的な要素がある程度含まれているので、
値段よりもむしろ本編の中身などが、やり込んだ人達なら良くも悪くも元が
取れる楽しさなどで充実しているから様々な楽しみ方を色々と変えて
行くのも決して悪くないからとにかく根気良く努力が実るだけでも
今までの辛い事などが多少忘れるかも知れません。

快適さ:原点らしい遊び易さに対する慣性のあるキーレスポンスや
覚え慣れる為のボタン配置設計などの本能直撃に遊び応えのある
テンポの良さや完成されたゲームバランスの絶妙さを低迷している
2Dアクションの絶滅危惧を抑えた歴史に色褪せない印象が
纏まっていたからアクションゲームの大切な点もマメながらもキチンと
把握しているから変な部分などのつっかえ感などは一切感じられません。

BAD/REQUEST

元々がシリーズ物の高難易度だけであって、ゆとりのある人や即死ゲーの
苦手な人などには、あまりお勧め出来ないゲームなのは仕方ありませんが、
歴代のシリーズ物などをやり慣れた私にとっては実に惜しい作品となります。

マシンガン装備以外はオート連射不可能な為、死に覚えながらも
根性で連打しなければならないのが、好きな人には苦痛を与える
かもしれない個人差などは、仕方ないと言えば仕方ありませんし、
昔のゲームみたいにコンティニュー回数制限を付ける意味が
何で今更ながらの仕様で採用するのかがさっぱりと理解し難い物だし、
パターン攻略の糸口などをある程度以上覚え慣れると、爽快アクションSTG
ではなく大味気味ながらの失敗が許されない精密な攻略作業がちになるのが、
昔ゲーの宿命的な部分が残ってしまうのが時代の流れって感じですかね。

原点回帰+αと言った私にとっては集大成的にはならなかった部分として、
シリーズ物に登場した敵などである淫獣キムコウやメタルエイリアンや
奴隷獣タカやロボット忍者ササキやドドリゲスなどが不在だったのと
3作目にあたるスピリッツにあったボムの廃止やサイドビューの廃止
などがあったけど、まあ容量の限界やステージ構成の都合などで
収まり切れなかったと言えば止む負えませんけどね。

COMMENT

高難易度な作品ながらもスルメの様に噛めば噛むほど後味が良くなる
オールドテイストが時の超える思いで帰ってきたのは、
ハードコアさなどで飢えた人などにはたまらない代物だし、
昔のゲームみたいに死に覚え攻略などを久しく味わいたい人には
ほぼ絶対的にお勧めしますが、覚悟さの出来ない人や途中で投げ出す人や
批判する人にはあまりにもお勧め出来ない作品となります。

余談ですが、この作品を制作したのがアメリカの製作であるせいか、
本場アメリカでは高評価のある神ゲーとして誉高い物となりますが、
逆に日本ではあまり宣伝されていないのと出荷本数が極端に少ない
せいか他の作品よりも知名度が低く感じるのは格差ってもんですかね。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
鋼鉄ジーグさん [2008/03/26 掲載]

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383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 5pt
総合点
80pt

GOOD!

・二画面ぶち抜きの画面構成と、それを生かしたグラフィック
・手強すぎる雑魚達
・見ていて面白く、戦ってなお面白いボス戦
・死にやすく殺しやすいゲームシステム
・やりこみ兼特訓のチャレンジモード
・アクションゲームにしては充実したおまけモード。特に旧作の収録。
・FC版以来の変わらぬゲームスタイル
・製作者の正気を疑う難度
・激ムズではあるが、絶妙なバランス調整。残機数やエクステンド、コンテニュー回数、アイテム配置のすべてが練りに練られている
・シーンに合わせたノリのいい音楽

すべてが絶妙に噛み合ってゲームプレイを快適にしてくれているため、異様に熱中できる。それでいてサッとプレイし、サッとやめられるお手軽さは実に携帯ゲーム的。

BAD/REQUEST

・製作者の正気を疑う難度
・原点回帰とはいえ、初代からの代わり映えのしなさ。特に敵キャラに見覚えのある奴が多め
・DSLiteがそもそも激しいアクションに向いていない
・二画面に慣れるまで大変
・ボタン配置を変えられない(武器捨てボタン要らん)
・収録されている旧作がNES版二つだけというのが残念。できうればSFCとMDのも入れて欲しかった。特にプレミア化してプレイしにくいMD版
・単純なアクションゲームにしてはやや定価が高い気がする
・ファンサービスの意味しかないキャラセレクト

COMMENT

シンプルにしてディープ。
まさにゲームらしいゲーム。
初心に戻って普通の(でも激ムズ)アクションゲームをしたい人は是非。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
うなぎさん [2008/04/06 掲載]

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【DS】魂斗羅 Dual Spirits
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
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