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【DS】魂斗羅 Dual Spirits レビュー

魂斗羅 Dual Spirits
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2008/03/13
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクションシューティング、プレイ人数:1人?2人

スコアボード

魂斗羅 Dual Spirits評価ランク
総合ポイント
78
難易度
4.46
レビュー数
28

スコアチャート 魂斗羅 Dual Spiritsレビューチャート


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0-9
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10-19
3.6%
20-29
3.6%
30-39
3.6%
40-49
3.6%
50-59
3.6%
60-69
39.3%
70-79
25%
80-89
17.9%
90-100
【60点以上】
85.7%
【標準偏差】
16.94

ユーザーレビュー


385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 5pt
総合点
87pt

GOOD!

とにかくド派手な演出。そしてニ画面を利用した事に戦略性&難易度が上昇。
原点に帰ったような感じで昔ながらのファンも楽しめると思います。
そしてDSで出たことによって手軽にプレイすることができ、更にNES版の作品も二つ収録されてとても満足です。

BAD/REQUEST

強いて言えば、キャラがいくつかある中で差が何もないところ。
何故初期のキャラを4人にする必要があったのか?ストーリー性も何もないのに。

COMMENT

今回DSで出たことによって手軽にプレイするようになりました。
大きな変更点も無く、原点を大切にしながらもパワーアップしてくれた事に感謝です。
この異常な難易度に嫌気がさした人はきっと魂斗羅が向いていないのでしょうね。一般向けしないこの難易度をクリアするには何度も何度も死んで覚える事が大切です。
よって軽い気持ちで買うと後悔します。相当な覚悟が必要です。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
sowedさん [2008/03/26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 5pt 5pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
86pt

GOOD!

・2画面ぶち抜きといういい意味でぶっ飛んだステージ構成。一見大味で、実際慣れない内は上から下から容赦なく放たれる攻撃に訳も分からず殺されたりしますが、慣れてしまえば理不尽に死ぬ様な部分が殆ど無い、実に考えられた構成だと気付かされます。ギミック的にも2画面を上手く生かした物が多く、飽きさせない作りです。
・一撃死、回数制限付きのコンティニューなど、相変わらず硬派で厳しい難易度は健在。勿論、上記通り理不尽な難しさではなく、やり込めばやり込むほど楽しくなってくる難しさです。クリアした時、特にハードモード制覇時の達成感が最高ですね。
・スピリッツ以降ボス戦主体の構成が続いていましたが、本作ではシリーズの原点に戻ってザコ戦主体の構成へと回帰しました。大量に沸いてくるザコを撃って撃って倒しまくる、最高に気持ちいいです。
・武器関連のシステムも飛んでくるカプセルを撃ち落として武器ゲット、というシリーズ伝統のスタイルに戻りました。アーケード版スーパー魂斗羅を彷彿とさせる武器2段階パワーアップも強力で、特にスプレッドガンで敵を殲滅していく爽快感は病み付きものです。が、当然ミスすると武器が失われて弱小豆鉄砲に逆戻り。スピリッツ以来とも言える「大事な所では絶対に死ねない!」という緊張感が逆に新鮮です。
・20周年記念作品らしいオマージュ要素が満載。初代以来となる3Dステージが復活したり、要塞ゲートやビッグファズといった懐かしいボスもお目見えしたり。隠しプレイヤーキャラとして歴代女性キャラや欧州版魂斗羅ことプロボテクターなどが参戦するのもいい感じです。
・充実したオマケモードの数々。クリアする毎に自然とプレイヤーの腕前を上げてくれるチャレンジモード、シリーズの歴史を振り返るミュージアムなどに加え、海外ファミコンことNES版魂斗羅とスーパー魂斗羅まで収録という太っ腹っぷりです。
・DSアクション中トップクラスと言っても過言では無いドットグラフィック。キャラはヌルヌル動きまくり、背景の描き込みも凄いです。
・チップチューンで一部に有名なVirtことジェーク・カウフマン氏の担当するBGM。歴代の名曲のフレーズが所々に使われており、とにかく素晴らしい燃える名曲揃いです。特に1面BGMは歴代でもトップクラスの名曲ではないでしょうか。また、効果音でファミコン時代と同じ「チュインチュイン!」という撃ち込み音がそのまま使われているのが嬉しい限り。

BAD/REQUEST

・硬派な難易度故、アクションが苦手な人は投げ出してしまうかもしれません。一応イージーモードがあったりはしますが、それでも難しいですし。
・プレイヤーキャラは隠しも含めると多めですが、基本的にプレイヤー性能に差異はなく、グラフィックやボイスが違う程度。キャラ毎に性能差があってそれにより何度でも楽しめる、的な事を期待すると肩透かしを食らうかもしれません。
・オマケの旧作2本ですが、やはり欲を言えばNES版ではなく国内ファミコン版をちゃんと入れてもらいたかったです。特に魂斗羅はファミコン版とNES版では演出面などで大きな差がありますし。
・ゲーム本編とは関係ない部分の話になりますが、オマケのミュージアムの作品解説文。海外版の内容を直訳しているだけらしく、国内版では一番簡単なハードコアが「一番難しい」とされていたり、国内版では某超大国が敵だったGB版コントラで「ブラックバイパーが初登場」とされていたり、と違和感を感じる部分が見受けられるのが気になりました。海外主導で製作されたとは言え、こういった部分はちゃんと国内仕様に直してもらいたかったですね。

COMMENT

外注作品、しかも製作は海外の会社。これだけ見ると「大丈夫なのかこれ?」と思ってしまう人が殆どでしょうが、そんな心配は全く無用です。魂斗羅生誕20周年を飾るに相応しい大傑作に仕上がっているのですから。
というか、DSで発売されたアクションゲームの中でも最高峰の出来と言っても過言ではないと思います。このご時勢にここまでシンプルで難しく、思わず熱中して我も時間も忘れてしまうド硬派アクションが発売されたのは大変喜ばしい事ですね。出荷本数は少ないらしいですけど…。とにかく、シリーズファンやアクションゲーム好きな方に是非ともオススメしたいです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ティーさん [2008/03/20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


523人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
85pt

GOOD!

古きよきアクションゲーム。
敵にやられながらパターンを覚えていき、少しずつ前へ進んでいく達成感は抜群。
最近にない難易度の高さ。でも、やれば確実にうまくなる。
キャラクターではなく自分がレベルアップしていくゲーム。
トレーニングモードをしばらくやると、本編の方もいつのまにやらうまくなれる。
DSの上下画面をうまく使って迫力を出している。

BAD/REQUEST

ステージがやや少ないと思う。
キャラはたくさんいるけれど、性能の違いがよくわからない。
もう少し、武器の種類もほしかった。
他はあまりない。

COMMENT

非常に熱中できるゲーム。
敵の配置や準備する武器などを覚えて少しずつ前に進んでいける。
同じステージを何度も繰り返しやるのに、爽快感があるからか、なかなか飽きない。
ノーマルをクリアしてエンディングを見るのも、そこそこやりこまなければ大変だと思う。
自分には、ハードクリアはきつかった。

プレイ時間:わからない(クリア済)
Yuさん [2009/08/13 掲載]

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【DS】魂斗羅 Dual Spirits
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飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「魂斗羅 Dual Spirits」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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