【DS】偽りの輪舞曲 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 388人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 1pt | 4pt |
68pt
GOOD!
●オリジナリティ
ルートマニューバは従来のオーソドックスなSRPGの移動→攻撃という概念から外れていて良い。
こなれて作っていないところがありますがBAD欄でその旨を書きます
●グラフィックス
スチルやメニュー周りは並みより上
フォントなどきちんと細かいところまで書き込まれている。
●難易度
ゆとりを受け付けない難易度(ただし序盤のみ)
敵のルートを予測しながら自分の陣地を整えていく面白さがそのまま難しさになります。
普段のSRPGとは違った頭を使うようになり素直に面白かった。
BAD/REQUEST
◆グラフィックス
ルートマニューバ時の演出が(好みで無いのもあり)微妙。気にしない人。慣れる人はグラフィックに気になるところはそれほどないと…
◆快適さ
ルートマニューバの演出方法とシステムとの愛称が良くない。
全部が全部、ルートマニューバ演出を強制表示するのはいかがなものかと。タッチしてスキップするとユニットがどう動いたか分かりにくいし…
もう書かれていますが、コンフィグを用意して、マップ上で全て演出させる方法と演出用の画面と設定で分けることが必要。また詳細には、敵ユニットと味方ユニットの交差した場合のみ表示するなどのユニットごとの設定分けも欲しい。
プレイしていて気がつかなったわけは無いはず。大人の理由で機能がつけられなかったのでしょうが、できれば大人の都合よりユーザーの都合を優先してほしかったorz
また、出撃前のカーソル階層が少し使いずらい。タッチペンは使わないほうがやりやすいです。
◆音楽/SE
なんともいえないですが、耳に付く音楽がないです。ボイス/SEはすごく普通。
COMMENT
ひどい。
けど、おもしろい。ハマりました。
少しの気配りができればもっと良いタイトルになったと思います。
総合すると、もったいないタイトルです。
ですが、続編が出れば買います。ちょっと病み付きになる面白さでした。
これは高速で動くロボットなどを使うといいのじゃないかなと思います。ガ○ダムとか(笑)
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
69pt
GOOD!
ルートマニューバシステムが非常に面白い
これによって今までの既存SRPGとは別の作戦を検討していく必要がある。
シナリオもそれなりに凝っているのではないかと思う。
BAD/REQUEST
遠距離ユニットが強すぎるためルートマニューバが敵専用のものとなっている感があり、おざなりになってしまっている。
また敵キャラのルートマニューバが無効にできる盾キャラがいるのでそいつを使っていくことになっていくと、結局既存SRPGと大差ないこととなってしまう。
特に弓キャラが移動→攻撃できたことから強力すぎたと思う。
またキャラが6体しか基本選べないというのも登場するキャラ数のことを考えると少なすぎた。パシリシステムも結局途中までしか使っていない。
COMMENT
どうせだったら徹底的に近距離での殴り合いを前提としたシステムにするべきだったと思う。
また主人公の正体がやや安直すぎるのではないかという感があった。
現状1000円足らずで入手できるのでSRPG好きには購入をおすすめします。
グラフィックはこの程度でいいのでもっとシステムを練って新作を出して欲しい。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
何より移動時通過した敵を攻撃するシステム、ルートマニューバでしょう
効率のいい戦い方を理解するまでは味方の魔術師がすぐ死んだりして
かなりイライラさせられるシステムですが慣れるとかなり楽しいです
移動力10越えのキャラクターで多数の敵を攻撃した時なんかは
他のSRPGでは味わえない爽快感があります
難易度は最近のゲームの基準で言えば高いですが
システムに慣れれば適性といえると思いますね
BAD/REQUEST
正直あんまり質が高くないので戦闘アニメーションはいらなかったです
せめてコンフィグか何かでオールOFFにしたかった
いちいち手動スキップでは相当テンポ悪かったです
弓兵は移動後に敵一体を選んで攻撃できるのですが
一度移動してしまうとその移動自体をキャンセルできず
射程距離などを間違え攻撃できなかった時
1ターン無駄にしてしまうということが何度かありました
おそらく基本的に移動=攻撃のゲームなので移動後の攻撃というような
例外的ユニットまで細かく目が行かなかったのだと思いますが
もう少し配慮して欲しかったです
あと敵の遠距離攻撃の射程が喰らうまでわかりません
そういうものだと割り切ればなんということはないですが
COMMENT
短気な人、最近の親切なゲームに慣れた人には勧められませんが
ある程度理不尽なゲーム設計でも我慢できる人に是非勧めたいですね
ルートマニューバは結構理詰めでプレイしないと辛いシステムですが
今までのSRPGとは違う面白さがあると思います