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【DS】ウィッシュルーム 天使の記憶 レビュー

ウィッシュルーム 天使の記憶
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2007/01/25
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 アドベンチャー、振動カードリッジ対応

スコアボード

ウィッシュルーム 天使の記憶評価ランク
総合ポイント
63
難易度
2.18
レビュー数
73

スコアチャート ウィッシュルーム 天使の記憶レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
2.7%
30-39
15.1%
40-49
20.5%
50-59
32.9%
60-69
21.9%
70-79
5.5%
80-89
1.4%
90-100
【60点以上】
61.6%
【標準偏差】
11.95

ユーザーレビュー


365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

○オリジナリティー、グラフィックス、音楽
独特の世界観をつくりあげているグラフィックや音楽は非常によかったと思います。
特にグラフィックは、派手ではありませんがよく動きますし個人的に大変好みでした。
とりわけ女性キャラクターは全員魅力的に描かれていました。

○熱中度、ストーリー
短く章立てしてあるので中断しやすく、いい意味で熱中しすぎることのないゲームでした。
ストーリーはどちらかといえば地味で淡々としているので、好みは分かれるかも知れませんが自分は好きです。

○満足感
全体的に作風が好みなこともあり、満足しています。十分に楽しめました。

BAD/REQUEST

○音楽
イヤホンでプレイしていたら、ノイズのようなものが……。
自分のイヤホンが悪いのかも知れませんが、気になったので基準点で。音楽自体は好きですが。

○熱中度
ストーリーはほぼ一本道なので、長く何度も繰り返しプレイする……という性格のゲームではないかも知れません。

○快適さ
まったく関係のないところから見つけたアイテムを、ほぼノーヒントで使わなくてはならない等、突然不親切な場面が訪れます(全体的には親切です)。
また、ドアを開ける際にはいちいち専用コマンドを選択しなければならないというのは面倒です。
自分はあまり気になりませんでしたが、全体的に動きが遅めかも知れません(歩くスピード、セーブ時間等)。

COMMENT

個人的には好きなゲームですが、好みの分かれる内容だと思います。
ストーリー展開は地味で、驚きの大どんでん返しも不可能犯罪もありません。
爽快なラストシーンがあるわけでもなく、泣けるシーンがあるわけでもありません。
そういうものを求めている方には全く向かないゲームです。
レトロな雰囲気や落ち着いた世界観が好きな方は楽しめるのではないでしょうか。

エンディングも派手さはありませんがぐっときました。
でも「これで終わり?」と思う人は思うだろうなあ、という印象です。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
serikaさん [2007/11/18 掲載]

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359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

・「アナザーコード」の時よりも“線画キャラ”として確立していて好感が持てます。
・例えば「でぃかぷりお氏」主演で映画にしてもいいかもしれません。
・とにかく音楽が良いです。是非ともサントラCDを出してほしいです。

BAD/REQUEST

・DSの縦使いということが根本的に間違っているのでないでしょうか。脳トレ系での縦使いは、たいしてグラフィックに依存しない進行なので差し支えないのですが、RPGやアクション系のグラフィックに依存するゲームの場合、液晶が見にくくなります。液晶は横使いで見るようにセットされているわけで、縦にすると画面の走査線が縦になるため、「見える・よく見えない」のグラデーションが出てしまい、右目は見えても左目が暗くなる、といった状態が頻繁に起き(左右の画面を行き来するので余計に)、加えて左画面の左上という、普段あまり目を向けない部分に、見づらい色のついた文字が流れるということもあって、とても疲れます。ま、見え方や疲れるか否かは個人差があると思いますが、とにかく液晶の縦使いは根本的に間違っていると思います。
・右の平面での動きと左の本人の見た目の連動がしっくりしないので、どっちを向いているのか、何を見ているのか、何が視野に入っているのか入っていないのか、など、常に左右の画面を見比べなければならず、非常に辛いです。
・主人公の首の動かし方が変ですね。気にならない方もいらっしゃるとはい思いますが、癖として設定してあるのか、単なる動画の節約なのか、わからず、そんなに動かす必要はないでしょ?と突っ込みたくなります。あんたは北野た○しか?と。
・話が進んでいくとだんだんと変わってはきますが、主人公の性格設定がキツすぎるんじゃないでしょうか。変人というか短気というか落ち着きが無いというか・・・。「これ以上付き合っていきたくないな」と思ってしまうので、「おもしろいから」ではなく「もったいないからとりあえず」「仕方なく」という情けない理由が必要とされてしまいます。

COMMENT

・音楽とストーリーは二重丸ですが、その他はちょっと・・・ですね。正直なところ、うーむ・・・なゲームです。買おうと思っている方は、ずるいかもしれませんが、どなたかに借りて少しいじってからにした方が良いです。

プレイ時間:わからない(未クリア)
しゅうたくさん [2007/11/18 掲載]

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358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

同じシング開発・任天堂発売の『アナザーコード』(以下『アナザー』)と比較しつつ述べる。
・ボリュームの大幅増加。『アナザー』と比べて、クリア時のプレイ時間は倍以上だった。
・シナリオの充実。パズルがメインで、物語はあってないようなものだった『アナザー』とは対照的に、今回はストーリーが前面に押し出されている。主人公が、ホテルの宿泊客や従業員の抱える謎を解き明かして彼らの心を救いつつ、自らの目的に近づいていくという展開は、コピーどおり(広義の)「ミステリー」にあたるといってよい。前科持ちのボーイや父親に反発する女の子など、登場人物も魅力的で、ゲームを進めるにつれて愛着が沸いてくる。全編ホテル内でゲームが展開するにもかかわらず、電話という外部との接点を設けることで、プレイヤーに閉塞感を感じさせないのは見事。また、次にどこへ行くべきかも適宜示唆されるので、台詞さえ読み逃さなければ(謎解き以外では)詰まらずにすむ。
・キャラクターグラフィック。モノクロのスケッチ風の絵がぐりぐり動きまくるという特異なスタイルだが、これが一見雑っぽいようで、その実巧みに臨場感を醸し出している。その魅力は雑誌等のスクリーンショットではうまく伝わらない。興味を持ったら公式サイトへ。
・音楽。シナリオの雰囲気を反映した上質の楽曲が、オープニングからプレイヤーを一気に作品世界へ没入させてくれる。曲数が多く、渋めの曲をメインに、コミカルなものまでバラエティ豊かに取り揃えられているのもよい。個人的には「バイオレット・スカイ」「セレニティ・ナイト」が特にお気に入り。ゲーム内のサウンドテストで、既に聴いた曲を自由に再生できるようになっているが、これほどの出来なので、ぜひサントラを発売してほしい。なお、本体の内蔵スピーカーはあまり音質がよくない。イヤフォン等の使用を推奨する。
・細かいことだが、シングルクリックでの選択時に対象物がハイライトされること。今どこを調べているのかがはっきり分かるため、ゲームを円滑に進めることができる。

BAD/REQUEST

致命的な不満はなく、どれも「敢えていえば」程度のものではあるが――
・シナリオが増えた分、パズルの密度は『アナザー』よりかなり薄い。今回は、あの「写真立て」のような超絶ギミックもないため、斬新さにおいても後退した印象を受ける。
・ストーリーの落としどころとしては、少々拍子抜けというか「大山鳴動して……」という印象。また、未回収と思われる伏線や、ちょっと不自然な展開もないではなかった。
・いちいちノブをダブルクリックして扉を開けるのが面倒。客室や従業員の部屋以外の扉は、鍵さえ開いていればマップ上からコマンド一発で開くようにしてもよかったのではないか。
・メッセージ送りの際右下隅をタッチしなければならないが、その範囲が少々狭すぎる。
・マップ上の移動が少々遅いかも。遠くをタッチすればそうストレスは感じない速度になるが。
・プレイに緊張感を出すためゲームオーバーを用意したという意図は理解できる。しかし、あの何ともいいがたい脱力感あふれる展開は、受け付けない人もいるのではないか。
・ストーリー分岐などは用意されておらず、2周目以降のプレイで変化する部分もさほど多くないようなので、何度も繰り返し遊ぶのには向かない(ゲームオーバー探しくらい?)。
・せっかくのメモ機能(今回は消しゴムもついた)だが、プレイヤー自身が活用する機会は少ない。『プロジェクトハッカー』のように話の途中でメモを取れるとよかったのだけど。

COMMENT

ポイント&クリック型アドベンチャーゲームという『アナザー』の基本線をそのままに、批判を受けた点を徹底して改善した作品。結果的にはかなり異なった内容に仕上がっているため、むしろ『アナザー』をプレイして「ぜんぜん『推理小説』じゃない、騙された!」と叫んだ人にこそお薦めだ。とはいえ、ハードボイルドっぽい外観と裏腹に、プレイ感覚は非常に爽やかだったりする。血の凍る殺人事件も本格推理的な要素もないので、じっくりと腰を据えて人間ドラマに浸るつもりでどうぞ。一方、『アナザー』のパズル乱れ打ちが気に入った人は、いくぶん物足りなさを覚えることになるかもしれない。個人的にはどちらかといえば本作のほうが好みなので、次もこの路線を希望する。主人公カイルがNYPD時代に関わった事件など、ぜひ読んでみたいと思う。ただ、今回はちょっと甘口すぎるようにも感じたから、できればレーティングCくらいの内容で……。最後に、これから購入される方に老婆心ながら忠告を。この手のゲームは、謎を前にしてあれこれと考えることこそが醍醐味。攻略サイト等の利用は必要最小限にとどめられますよう。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
TextAdventureFreakさん [2007/11/18 掲載]

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【DS】ウィッシュルーム 天使の記憶
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BGM、音楽、効果音など

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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「ウィッシュルーム 天使の記憶」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
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