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【DS】パワプロクンポケット13 レビュー

パワプロクンポケット13
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2010/11/25
価格 5,250円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 野球バラエティ、プレイ人数:1人?2人、Wi-Fi対応

スコアボード

パワプロクンポケット13評価ランク
総合ポイント
72
難易度
2.11
レビュー数
9

スコアチャート パワプロクンポケット13レビューチャート


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90-100
【60点以上】
77.8%
【標準偏差】
15.94

ユーザーレビュー


332人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 2pt 1pt 1pt 1pt 1pt
総合点
33pt

GOOD!

・リアル野球がついたこと。やってみると、良く作り込まれているのがわかる。

・野球全体のバランスが良くなったこと。12で指摘された外野手の守備位置も改善され、ポテンヒットが少なくなった。また、守備選手と打球のスピードが遅くなり、バランスとしては良作だった9に近くなった。ランナーの加速度などもきちんと調整されていると思った。

・高校編ということもあるが、表サクセスが野球に沿ったものになったこと。また、期間が長いため強い選手が作りやすくなった。

・裏サクセスで日数を気にする心配がなくなったこと。12と違い、普通に進めるだけで仲間を全員集める事ができる。

・俺のペナントで在籍する球団を選べること。

BAD/REQUEST

・初回で100%攻略不可能な彼女候補がいる。

・新特殊能力、新球種がない。

・ペナント、俺ペナが相変わらず単調。

・未だに俺ペナの走塁操作がセミオート固定。走者の状況によっては、「俺」をプレイヤーが操作できなくなることも。

・アルバムの登録に関するバグがある。

・パスワード選手の大幅な劣化。これに関しては、他の内容が充実している分、非常に残念に感じました。パスワードorバーコード撮影で他のソフトから投手を13に入れた場合、総変化量が16以上だと問答無用で能力が激減します。
特に変化球、オリジナル変化球の能力については顕著です。変化球はほとんどの球種のLvが1になり、オリジナル変化球の能力についても、キレ、ノビともに0になるうえ、横変化量や縦変化量も大幅な制限を受けます。
今作のパスワード選手劣化は、パワポケシリーズの中でも最悪の出来になっています。

COMMENT

新作に期待していた分、パスワード選手劣化仕様が過去作より強化されていたのは非常に残念に感じました。なぜ過去作からの投手が「総変化量16以上」というだけで大幅に劣化させられてしまうのか、理解に苦しみます。
そもそもこの仕様、必要なのでしょうか。Wi-Fiの改造選手対策には他の方法があるはずです。
サクセスで作った投手だけを野球モードでは使って欲しいという事なのでしょうか?
過去作のキャラが多数出演するなど、シリーズの一貫性をウリにしているだけに、この仕様はそれに逆行しているように感じます。過去作をプレイして作った投手には愛着があるのですが、使い道がなくなるまで劣化されると、サクセスで新しく作ろう!という気どころか、ゲームを続けよう!とい気まで失せてしまいます・・・。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
烏さん [2010/12/01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


335人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
72pt

GOOD!

・野球面
外野位置・ミート無双など前回問題だった点を改善
実況のマイナーチェンジもアリ
投手プレイ時の見逃しが多くなったのも快適要素

・サクセス
表サクセスが妥当なボリュームに
とっつき易い高校野球編と言うことも有り、完成度は高い

・裏サクセス
今までに比べ遥かにハードルが低くて楽
変に粘る必要性もないので、ある程度気軽にプレイできる

・センシュクラッチ
今作で一番気に入っている、DSという筐体ではベストではないかと思える機能
数分で気軽に選手が出来るのは楽しく、作成選手に個性が出やすいのも良い点

BAD/REQUEST

・メインメニューのインターフェイス
タッチ面積が狭くなったので、タッチ操作が若干面倒に

・リアル野球
投打の部分は普通だが、守備画面が酷い
折角の機能なんだから、もうちょっと作りこんでから入れて欲しい

・サクセスの仕様の甘さ
表・裏ともにサクセスの仕様が圧倒的に甘い
表は一部を除いて超低コストで試合のやり直し可能
裏はリセットが低ペナルティ
最早パワポケ「らしさ」を感じないレベル

・表サクセス時に特定ミニゲームの繰り返し
表サクセスで勧誘する場合、同じミニゲームを繰り返すパターンが多く正直面倒
決して難しいモノではないが、1回のサクセスで2回3回と繰り返すのはちょっと・・・

・センシュクラッチ
カード1枚目からハズレが出るとダルい
後半のリスクを上げてでも、最初はノーリスクで行くべきだったのでは

・サクセスオリジナルチームの値段
前回よりはマシ、でも高い
他にも色々使い道のあるポイントを999はどう考えてもアウト
正直200でも高いと思う

COMMENT

気軽に遊べるが、尖った感じがなくなっていて物足りない気もする
ハードルが下がった分、パワポケ「らしさ」が薄くなった印象の今作
シリーズユーザーとしてはギリギリ感がなくなって若干の拍子抜けを感じる
なんだか丸くなってるぞパワポケスタッフ!

相変わらず完成度は高いのだが
今までが今までだけに、作り込みする時間が足りなかったのかと邪推してしまうかも

低難易度だけに、入門作としてはアリかも知れない。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
たろーさん [2010/12/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


323人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 1pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
43pt

GOOD!

グラッフィックがかなりよくなった
パワポケ2と4のキャラが結構でてる
仲間にするのが簡単
練習はほとんどしなくてもよい
試合の設定が決めれる

BAD/REQUEST

サクセス
BGMがカス特にキャンプとサクセスの試合
マネージャーが目つき悪い

裏サクセス
出てるキャラが6以降と1?5までのファンが楽しめないようになってる
もうRPGはいいです
スクラッチいらん
カード野球がなくなった
などなどクソの要素がいっぱい

野球
肩弱すぎ
足遅すぎ

リアル野球
守備の時がファミコン並

COMMENT

パワポケ史上最低なシナリオ
まあでもパワプロ好きならかいでしょう
なぜならパワプロのシナリオみたいな王道ですからね
パワポケ1?5までが好きな人は全くたのしめません

プレイ時間:わからない(クリア済)
kazさん [2010/12/06 掲載]

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【DS】パワプロクンポケット13
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「パワプロクンポケット13」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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