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【DS】パワプロクンポケット13 レビュー

パワプロクンポケット13
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2010/11/25
価格 5,250円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 野球バラエティ、プレイ人数:1人?2人、Wi-Fi対応

スコアボード

パワプロクンポケット13評価ランク
総合ポイント
72
難易度
2.11
レビュー数
9

スコアチャート パワプロクンポケット13レビューチャート


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90-100
【60点以上】
77.8%
【標準偏差】
15.94

ユーザーレビュー


352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

・言うまでもなく、DSの野球ゲームの中では完成度は群を抜いている
(バラエティゲームの中でも群を抜いている)

・実況が熱くなった
今までのはテンションも低く、無いほうがましだった。嬉しいサプライズ

・センシュクラッチ
今回の一番良かったところ。
2分程度で高性能の選手が作れる。
完全に運任せなので、暇潰しにささっと遊べる。携帯機向きでいいと思う。

・表サクセス
久々に王道のストーリーで楽しめた。
結構強い選手もできるし、初心者救済策もしっかりしている。

・彼女
攻略難易度の高い彼女ほど、クリアした時の見返りが大きい。(地味に大事)
ハズレの彼女が少ない。

BAD/REQUEST

・BGM
いい曲もあるが、全盛期に比べるとまだまだ。

・アルバムバグ
コレクターには致命的なバグ。情報を見ずに遊んだら見事に引っかかった
というより、ある程度遊ぶと大抵引っかかる。
パワポケは毎回バグがたくさんあります。

・ナゲルダケ
あったほうが打たれる。初心者救済になってない。

・ペナント、俺のペナント、ホームラン競争
マンネリ。もうちょっと何とかしてほしい。

・カード野球消滅
確かにいらない子だったが、対戦モードぐらいは残して欲しかった

・裏サクセス
面白かったが、最近は出演キャラが似たり寄ったりなので、サプライズが欲しかった。

COMMENT

あまり万人向けゲームとはいえないシリーズだが、
今作はDSのパワポケの中ではかなり万人向きなほうだと思う。

バグが残念だが、多分そのうち修正してくれるでしょう。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
4FFFさん [2010/12/01 掲載]

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343人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

・表サクセスは本筋が熱い展開で楽しめた。嫌味な仲間もおらずストレスなくプレイできた。

・裏サクセスは前作よりも仲間を集めやすくなっており、ゲームオーバー時のペナルティも軽いために近年の裏サクセスに比べ簡単にクリアできた。

・新しく出来たセンシュクラッチは、強い選手にこだわらなければ手軽に選手を量産できるようになっていて従来より簡単にオリジナル選手だけのチームを作ることができた。

・俺のペナントの月間目標が無くなったため、理不尽な目標に苦しめられることが無くなった。

・試合の実況のパターンが豊富になっており、思わず笑ってしまうものも。

BAD/REQUEST

・今作はアルバムに関するバグがあるため慎重にプレイしないとひどい目にあう。アルバムの数もやや少なめに感じた。

・フルダケは初心者向け機能だが、今作追加されたナゲルダケは、使用した方が打たれるのであまり意味のある機能ではない。

・リアル野球が追加された代わりにカード野球が無くなってしまったのは残念でならない。

・過去作品の強い選手を連れてくると劣化してしまうのをどうにかしてほしい。

COMMENT

パワポケシリーズのストーリーや裏サクセスを楽しみに買っている私にとって、今回の作品は良くできていると感じました。
初心者にも親しみやすく、何周もすれば過去作品とのつながりも把握できるために色々な層の方にお勧めできる作品です。
今作はDSのパワポケ作品の中で一番の出来だと思いますが、まだまだ改良できる点がありますので今から次回作に期待しています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
だめびとさん [2010/12/23 掲載]

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348人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 5pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

・野球部分のバランスの改善
今作でこれが一番嬉しかった。DS、いや、GBA時代からずっと手直しを
繰り返しついにきたかと思いました。

11までのパワポケはとにかくミート打ちが弱く、強振主体でのバッティングであり、
野球部分になんかしら問題があったものです。

DS作品で挙げれば
8・・・強振の真芯で当てても全然飛ばない。
球場が露骨に広く、打球が不自然に伸びすぎ。
肩力がAでもGでも送球の早さが変わらない。

9・・・パワーFでも普通にホームランが打てる。そのくせ相変わらず芯で当てても
飛ばないことがある。
肩力もあまり変わってない。走力A速すぎ。

10、11・・・全体的にバランスが良い。が、上述した通りミートが弱い。

12・・・ミート強過ぎ。外野前シフト強過ぎ。
難易度普通の最終戦でも一回に5点は取れので試合に緊張感がない。


そして13。肩力の違いがはっきりわかる。
ミートを程良く弱体化。そしてなにより


「1・2塁間や3遊間の間を抜くヒットや、打球がバウンドして
              内野手の頭を越えるヒットが打てる」


これは野球では当たり前のことでパワプロでは普通にできるのですが、
実はパワポケでは13が初めてできるようになった作品です。
(今までは打球がほぼバウンドせず、内野ゴロは着地した途端に超減速してました)
これにより一気に野球らしさが出たといえます。
後はポテンヒットが出れば完璧でしょうか
まだ微調整の余地はあります

・リアル野球
まあ一発ネタではありだと思います。
ただ打撃のとき、スイングのタイミングが測り辛いです

・シナリオ
これはまあ平均的なクオリティでしょうか。次回はプロ野球編なので
歴代最高峰のシナリオである8に少しでも近いクオリティにしてもらいたいですね。
11が今一つだったので・・・。

・彼女候補
こちらは今回レベル高いです。6(7)人いますがそれぞれ魅力があります。
攻略難度がかなり高いのが数名。初心者は厳しいのではないでしょうか

・裏サクセス
12は11の使い回しだった(どちらもかなりの出来でしたが)のですが、
今回はまた違った試みになっています。簡単に装備を整える事を理由に日数制限ができてしまったのが惜しい・・・。


表・裏共にペナルティが軽いのは賛否両論あるのではないかと思います。
自分はありがたいと思ってますけど

BAD/REQUEST

・アレンジチームが高すぎ
前 回 も 言 わ れ て た の に
なんでまた0が1個多いのかな・・・。どうせ恒例の1000ポイント獲得の裏技があるんでしょうが、これはいい加減戻して欲しいです

・野球人形ですが、どんな糞選手でも登録しないとポイントが貯まりません。
 一々作っては消去するのが面倒です。これはスタッフのミスっぽいですけど・・・。

・盗塁が刺されやすい
↑で野球部分のバランスを褒めましたが、これが気になりました。
走力Dでも2盗が普通に刺されます

COMMENT

今回は色々と伏線を回収してくれたので、
歴代シリーズのファンとしては嬉しいです。
野球部分のバランスの改善は本当に良かったです。
パワプロと違ってパワポケは下手に改悪しないといいのですが・・・。

次回作は「シナリオに」期待しています

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
リョクさん [2010/12/29 掲載]

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【DS】パワプロクンポケット13
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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