【DS】燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2 レビュー

燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2007/05/17
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要

スコアボード

燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2評価ランク
総合ポイント
84
難易度
3.29
レビュー数
120

スコアチャート 燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2レビューチャート


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3.3%
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25%
70-79
30.8%
80-89
34.2%
90-100
【60点以上】
93.3%
【標準偏差】
12.51

ユーザーレビュー


314人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
90pt

GOOD!

・オリジナリティ
DSでしかできない、タッチペンだからこそできるシステムです。
非常にリズムに乗りやすく、2作目にして音ゲーとしてひとつのジャンルを確立したと思います。
前作とシステム自体は同じなので一応4点です。

・グラフィック
応援団のノリにあういいグラフィックです。
はじめての人は若干とっつきにくいかもしれませんが・・・
ちなみに下画面のポリゴンにも愛着わきます(笑)

・音楽
選曲はともかくとして前作に比べ曲数が増えたのが非常にうれしい。
クリアしていくと隠し曲が出てくるのもおもしろいです。

・熱中度
まあここがこのゲームの醍醐味でしょう。
ちょっとやろうと思うと一時間以上経過しているなんてことはザラです。
クリアすると「よし!次の曲」と思い、失敗すると「もう一回だ!」と思うので辞め時がありません。


・快適さ
前作で気になっていた、前奏スキップ、リプレイ保存などができるようになり、満足です。

・満足感
上記を総合すると当然満足感は5点です。


今回初めて対戦プレイなどをやりましたが、こちらも非常に楽しめました。

BAD/REQUEST

たいしてありませんが細かいところを少し。

選曲、最近の曲を入れすぎてたいして売れてない曲まで入ってしまっているのが残念です。
昔の名曲も少しは入っていますが、半々くらいにしてもいいかも、という感じがします。

復習モードはあまり意味なかったかな?失敗する直前だけリプレイなので正直使用用途があまりありませんでした。

あとはライバル応援団の団長が個人的に少し微妙(笑)
ライバルチアなどはよかったです。

COMMENT

前作があまり売れてないのに、続編発売を決定した任天堂に敬意を表します(笑)
前作が最高だったので、まず間違いなく面白いだろうとは思って買いましたが、まったくそのとおりでした。
前作の欠点(リプレイ保存、伴奏スキップ)も修正され、いい部分は変えない・・・という続編の見本のような作品でした。
現在チアの「世界は(略」まできていますが、今回はhiddenモードなるものもあるそうなので、まだまだ楽しめそうな感じです。

難易度が高いので万人にオススメ!てわけにはいきませんが、ほぼ間違いなく買って損はないゲームです。

今回はそうとう売れたそうなので、今回は続編も期待していいですよね?任天堂さん。

プレイ時間:わからない(クリア済)
sceneさん [2007/09/11 掲載]

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322人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

待望の続編です。
前作で不満だった「前奏スキップ」、「リプレイ保存」、「曲数」等が改善され
より遊びやすくなりました。
DSソフトの中で間違いなく一番でしょう。

BAD/REQUEST

二つの応援団という設定が生かされてません。
せめて一週目はすべて孤高組(初期メンバー)でやらせて欲しかった。
嫌いな(苦手な)曲がことごとく孤高組だったりして、ソフトの半分しか遊べてない印象です。
ラストの演出や展開がEBA(海外版応援団)とかぶってます。
また感動ステージでむやみに人を殺すのはいかがなものかと。全シリーズで殺してますね。
「足を怪我して選手生命を絶たれた姉にかわって…」でも良かったのでは?
前奏スキップによりやり直ししやすくなった分、マーカー配置が意地悪です。
醜悪なアレンジ曲「贈る言葉」は何度聴いても不愉快です。

COMMENT

BANBANバカンスは原曲より良いです。サントラ出ないかなぁ。
更なる続編に期待が膨らむところですが、既に選曲がグタグタなのが不安でもあり…
しょぼいRAPが多すぎませんか?

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ニンドリケリさん [2007/09/11 掲載]

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351人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt
総合点
85pt

GOOD!

・前奏スキップ追加
・リプレイ保存可能
・さらにそのリプレイデータと対戦できる
・復習モード追加
・対戦が1カートリッジで可能
・対戦が「3人で応援」→「赤と青に分かれて応援」に変更
・チュートリアル+気軽・・・の前半はタッチするタイミングを教えてくれる
・回転の難易度ダウン
・クリア後のオチが3パターンある
・曲の難易度が炎の度数で表示
・スコアの確認がしやすくなった
・一度しか見られなかったデモや画像などが何度も見られる

・・・とココまでは「Elite Beat Agents」(以降海外版)で確立されましたが、その他にも

・前奏だけでなく、難易度関係なしに一度クリアした曲なら後奏も飛ばせる
・リプレイ保存が「1曲につき1ブロック」→「自由に20ブロック」に
・タッチするタイミングを教えてくれる指が「5曲→8曲」に増えた
・ハイスコアをベスト3まで保存してくれる

など、海外版から登場した要素を若干仕様を変更してさらに楽しめるようになり、不満点がほとんどなくなりました。


その他、「応援団(以降前作)→応援団2」関連
・前作に登場したキャラについて
イメチェンが施されたことで、田中はカッコよく、雨宮はかわいくなった。
それだけでなく、「押忍!」の部分や「応援!大成功」の部分のタッチが濃くなったり構図そのものが変更されたり。当たり前なことだろうけど、こういう部分を妥協しないところにスタッフの愛が感じられる。

・登場シーンのイラストが難易度によってイラストに若干の変化が
看板の文字が変わったり、ピアノ演奏に団員が引いていたりと、芸が細かいなぁと思わされた。
この2つで、「画質だけ」ではなく「+アイディア」で勝負している雰囲気が伝わってきた。

・前作やっていたらニヤリとくる小ネタの数々
マンガのシーン、妄想の中、オチ・・・など、こういうところも応援団ならでは

・「気軽に・・・」だったら最終ステージ以外一度だけ復活できる
わざと応援失敗しようとしてたらいきなり「立つのだ!」とか「気合だー!」と言われて復活した時は驚きました(笑)

・hiddenモード追加
いつもとはまた違った雰囲気で楽しめるのは嬉しい。難しいけど。

・今回は最終ステージにバラードステージの人が参加してくれて嬉しいw

BAD/REQUEST

・相変わらずリプレイデータと対戦する時にキャラクターを選べない。
海外版よりも2倍キャラが増えたため、好きなキャラになかなか当たらない・・・。

・応援団とチアガールズで振り付けが別々になったところ。
海外版では対戦時ディーバ(=チアガールズ)もエージェント(=応援団)の振り付けでした。そこが地味に好きだったのに残念。

・「行くぜェ!参、弐、壱、GO!」の時のモーションがない
登場するモーションは追加されたのは嬉しかったのに・・・。

・選曲
個人的に遊んでいて面白い曲が多かったから良かったのですが、今回は2005,6年の曲で過半数を占めているため、それだけで躊躇してしまう人が多そう。

・バラードステージの×パターンがイマイチ
泣ける話のはずが、×とった瞬間笑える話になるギャップが好きで「今回も・・・」と期待していたが、案外そうでもなかった。
「泣ける話」としての演出は最高なんだけどなぁ・・・。

・個人的に・・・。
「タッチジェネレーション」シリーズではない(海外版はタッチジェネレーションシリーズだった)。
CMや公式サイトでの宣伝、ジャケットなどどれをとっても「初心者でも安心!」と言わんばかりだったのに。後半の難易度が原因か?

COMMENT

前作と海外版がとても面白く、今回ももちろん買わせていただきました。

このシリーズならではの「おバカなノリ」「いつかは出来る」「ハマりだしたらやめられない」などが今回もしっかり健在し、(いい意味で)大きな変化がないため、違和感無く楽しめた。
当然ながら発売日に買ったのですが、数日後ほとんどの店で売り切れが相次ぎ、このシリーズの飛躍が感じられました。

次は海外版の第2弾か?
ともあれ、2年後に期待します(笑)

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
たろすけさん [2007/09/11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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