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【DS】メタルマックス3 レビュー

メタルマックス3
発売元 角川ゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/07/29
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(通常版限定版)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

メタルマックス3評価ランク
総合ポイント
71
難易度
2.59
レビュー数
37

スコアチャート メタルマックス3レビューチャート


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16.2%
80-89
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90-100
【60点以上】
81.1%
【標準偏差】
11.66

ユーザーレビュー


394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 3pt 2pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

○クルマのカスタマイズが面白すぎる(熱中度5)
 このゲームのキモ。これだけで何十時間も使ってしまうほどに楽しい。
 戦車ごとに特徴があり、それを生かす、あえてオリジナリティーにこだわるなど楽しみ方は様々。

○犬が可愛い

BAD/REQUEST

×クルマの改造はやり直しがきかない
 一度クルマのシャーシを改造してしまうと、もう後戻りは出来ない。どういった戦車が強いのか理解できる頃には手遅れになってしまうクルマも出てきてしまう。
 カスタマイズが肝のゲームだけに痛すぎる仕様。強くてニューゲーム的なものが用意されているが、クルマもクリア後のものを引き継ぐため、改造をやり直すには0からプレイしなおすしかない……

×戦闘が単調
 2,3の定番となる道具を使い、あとはごり押しといった戦い方になりがちなので戦闘はあまり面白くなかった。

×資金と強化
 とにかく金がないと戦車を強化出来ないので、地道に稼ぐ必要があるのだが、これがかなり大変。しかし、資金に余裕が出来るくらいになると一気に戦闘が楽勝になってしまう。
 もう少しうまくバランスをとって欲しかった。

×エンカウント率が高すぎる
 少し歩けばすぐ戦闘になることが多く、ストレスに感じる方も多いと思う。
 武器には弾数の制限のあるものが多いため、逃げて戦闘を回避していくことになるが、それにしても面倒。

×ストーリーが薄い
 メインのストーリーは短く、展開も中途半端な印象。
 サブイベントも「えっ、これで終わり?」といった感じで終わるものが多い。

×イベントはお使いがほとんど
 これはもうお使いが嫌いな人には厳しすぎる。私は面倒で投げたクエストも多いです。

×バグの多さ
 ちょっとデバッグすりゃ気づくだろうと思えるものもあってげんなり……

COMMENT

キモである戦車のカスタマイズは熱中出来るが、他の要素については及第点か。
シリーズのファンなら楽しめるが……ストーリーや快適さを求める人には不向きかと。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
asdfさん [2010/08/18 掲載]

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359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
70pt

GOOD!

◇オリジナリティ
初代から続く「剣と魔法のファンタジー」に背を向けた、良い意味で我が道を貫く作品。
他作品にはない「乗り物と生身の使い分け」というシステムによりRPGのキモである戦闘に幅が広がっている。

◇グラフィックス
可もなく不可もなく。キャラクターはおおむね許容範囲。
しかし肝心のクルマが、育てていくほどにダサくなっていくのは何とかならなかっただろうか……。

◇音楽
音源の問題で不満を持つ人もいるようだが、聞ければ良い程度の耳しか持っていない自分には充分。
それよりも過去作の名曲をキチンと踏襲したイメージで曲を作っていたのに好感を持った。

◇熱中度
やりこみ要素が半端なく、やろうと思えば数百時間を費やせる。
もちろんストーリーを追うだけならば通常のRPGをプレイする程度の時間で片付けられるので、サクッとクリアしたいという人にもおすすめ。

◇満足感
まず何よりも「メタルマックスの正統続編」が出た事が非常に嬉しい。
以前にDSで出た系譜を継ぐ作品「鋼の季節」と比べても素直にこちらの方に軍配を上げられる。

BAD/REQUEST

◇快適さ
この作品の不満点を一手に請け負ってしまいそうなのが、この快適さに関わる部分。
挙げていけばキリがない。
・エンカウントがやたらと高い
・未踏破部分のワールドマップが塗りつぶしではなく影を重ねているだけなので、画面を傾けると透けて見えてしまう
・戦車を改造すればするほどカスタマイズの自由度がなくなる(固定の武器が装備される)
・一度改造した戦車を元の段階に戻せない(個別の武器は出来る仕様なのに何故?)
・システム上あってしかるべき説明がされていないものが多い
・各種バグ、フリーズ
etc,etc...

どれもあと少し手を加えるなり対策をすれば解決できた問題なのにと思うと非常にもったいない。
往年のファンは我慢できても、新規のプレイヤーには辛く感じられるだろう。

COMMENT

メタルマックスの全ての良い部分を引き出し、そして足かせを嵌められた作品。
ゲームの内容そのものではなくシステムという対策可能なものが足を引っ張っているのがもったいなくて仕方ない。

エンカウントはせめて2週目からは低減またはゼロに出来るアイテムを持たせるなどすれば簡単に解決できたことであり、戦車の改造も「元に戻す」というひと手間を加えれば済んだだけの話。
バグやフリーズはまあ開発環境の問題もあるだろうから仕方のないことかもしれないが。

もっとも鋼の季節で猛威を振るった「フルタッチオペレーション」という諸悪の根源を撤廃し、素直にボタン操作でプレイできるようになっただけでも快適といえるのかもしれない。
下を見て「アレよりまし」と言っているうちはまだまだであるが。

それでもゲームとして見れば充分に良い出来であり、新品価格を出しても満足できる内容になっているとは思う。
また次回作が出るならば、メタルマックスの味は損ねないままにこういった快適性にも目を向けて製作して欲しい。
そうすれば、某国民的ファンタジーRPGにも決して引けをとらないものになると信じている。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
NoAさん [2010/08/30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


439人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

○オープニング
怪しい研究所で生き返ると記憶喪失。外に出ると粘っこく胡散臭い曲が流れて、いきなり面倒事に巻き込まれる。名乗る名前の選択肢は全部ドラムカン。いろんな意味でシビレる。

○職業
これまでのシリーズでは固定メンバーでハンター、メカニック、ソルジャーの3種、役割分担は完璧だったのだが、3種類も増えて倍増。こんな職業要らねー、と思っていたが、なかなかどうして。どいつもこいつもアクが強く尖った能力を持っていて選択に悩む。スキル制になったのも良いと思う。更には犬3匹も可能とか、自由すぎる!

○人間戦闘
人間用武器のスロットが3つになったため、敵に合わせた属性の武器を使いやすくなった。元々アクの強い武器が多いゲームなので、それらの武器の利用価値が上がり、嬉しい。

○戦車
ダブルエンジン導入により、重量級戦車ほど装甲タイル数が少ないという矛盾をついに解消。また、S-Eに多段攻撃できるものが出現したため、S-Eの価値が激増。しかし装弾数が少なめなので、大砲との差別化は図られている。また、Cユニットの能力で、各種ラッシュが行えるようになったため、Cユニットの重要性が増すと共に、戦術の幅が広がった。ヘンな車が多いのも嬉しい。

○グラフィック
自分はあまり大きな1枚絵やらポリゴンキャラが好きでは無いので、SFCを彷彿させるこのゲームの雰囲気は大好きだ。小さなドット絵のキャラとして見るなら、各職業のキャラはよく描けている。また、荒涼とした世界観もよく描けていると思う。

○サブシナリオ
ハンターオフィスで受けられるサブシナリオが結構豊富で、このお陰で中だるみしない。変な話も多い。

○街
とりあえず住み着ける場所ならどこにでも!という切羽詰まった世界観が良く出ていて素晴らしい。シェルター、座礁船、鉱山、高速道路のサービスエリア、水没したビル。どれも非常に個性的。そしてどれも個性的な不便さや危険要素を持っている。

○敵組織
今までのシリーズも、ろくでもない悪党集団が居たが、冷血党のゴロツキ共はそれと比べても言動・外見が更に下衆に。

○女
オルガ・モード、イヴリン、ルーシー、ダフネ、アデル等、悪くて男を不幸にするイカす女が多数登場。

○過去
PCのメモリーやメモ、遺物等の断片的な情報が、否応なしに絶望的な当時の状況を想像させる。ハンパなイベントCG入れるより、こういう方が良い。

BAD/REQUEST

○仲間
これまでの作品は、様々な因縁や行きがかり上の理由で行動を共にしていたが、今回はドラクエ3と同じになってしまった。勇者様の付属品なのだ。それが理由に、強制イベントでは酒場に自動帰還してしまう。また、コーラとのイベント中は彼らの存在は無いことになっているようだ。あれだけ名前の付いたハンターやらソルジャーやらが出てくるのだから、ロマンシング サ・ガ3のように彼らを仲間にできれば良かったと思うのだが・・・

○改造
兎に角、改造のやり直しが効かないのが致命的。あと、固定武装も正直(特にデザイン的に)要らない。また、ソイヤウォーカー等、どうやって改造費を捻出すればいいのか解らないほど高額なものもあって困る。

○四方向移動
斜め移動ができなくて困る、という話は良く聞いたが、別に要らねーんじゃねーの?と思っていた。が、最期の方のダンジョンで「これは・・・」という場所があり、なるほど、と思った。

○バランス
戦闘のバランスがしょっぱ目だと感じるのは自分がオヤジになって集中力がなくなったからか?
しかし終盤は、目いっぱい強力なものを用意してラッシュを併用しても機銃は全然威力不足。経験値稼ぎは亀の大量出現箇所を知らないとツラいと思う。あと、テスラセルを全部集めるのがひたすら大変。あれはここまでする必要は無かったのでは?

○戦車装備
武器の種類はここまで多くなくても良かった気がする。誰も使わないであろう武器が量産されてしまっている。また、Cユニットのラッシュ系の能力は強力なのであるが、そのせいでそういう能力を持っていないCユニットの価値が著しく減じてしまっている。また、ダブルエンジンのせいで、ダブルエンジンにできない車両がかなり不遇に(特にゲパルト辺り)。

○★吟味
戦車装備品が、★の数で能力に差が出る仕様であり、モノによっては箱から拾ってもランダムで★の数が変わるため、非常にイライラする。特にエンジンは能力差が切実なため。

○コーラ
とにかくコイツをどうにかしろ。まあツリシ峠まではいいとしよう。奴の勝手だ。問題はカスミ姉さんのとこに転がり込んで、悪びれずカマトトぶってあまつさえ主人公に説教垂れる事だ。
なんでコイツの願いを聞くのが強制イベントなのか。この女には全く感情移入できない。ストーリー的には必要だと思うが、ヒロインである必要は無い。ヒロインはシセがいれば充分だ。
とりあえず、シエルタのカトール売り娘に謝れ。

○黒幕
せっかく壮大で重苦しい話だったのに、最期に来てコイツのせいでガッカリ。みみっちい仕返しに拘り続けていたり、全然人間を超越できていない。ある意味コーラとはいいコンビかも。

COMMENT

メタルマックスの続編としては非常に満足できるデキだった。
途中ダレたりもしたが、歳を取ったせいもあるかなぁ、と思う。
戦車戦闘が、非常にハデ且つバリエーションに富んだものとなっており、楽しめる。
グラフィッカーの方はさぞ大変だったろうなぁ、と思う次第だ。
いつの頃からか、RPGはアイテムがいくらでも持てるような仕様になってしまったが、所持制限と戦いながらどれを持って行こうか悩むのも楽しかった事を思い出す。しかしその仕様ではナースとか利用価値が激減だ。
古いゲーマーからすると最近の作品はちょっと長すぎないか?と思ったりする。更に周回プレイを要求してくる。何周も遊ばせるゲームよりは、イチから何度も遊びたいと思うゲームの方がいい。
これまでの作品より遙かにじわじわと大破壊時の恐怖が感じられるようになっている。良いことだ。
そろそろ、Rウルフは要らないんじゃ無いか?と思う。1のレッドウルフが凄く嫌いなキャラってのもあるけど。
ルーシーズがせっかくオイシイ感じのするキャラだったのに、単なる賞金サギの辻褄合わせで終わってしまった。残念。シャガンナートの艦長室に入ったら、ルーシーズがグラトノス倒してましたくらいのサプライズがあっても良かったのに。
とにかく、コーラとグラトノスが非常に残念。オズマとかトレドとかカスミ姉さんとか、魅力的なキャラは沢山居るのになぁ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
K-2さん [2018/02/11 掲載]

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【DS】メタルマックス3
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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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